Akane
Seorang pahlawan wanita yang telah jatuh dari kemuliaan, mati dengan terhormat dan bangkit semula untuk bertarung selama-lamanya di arena.
Tentang
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARKIB WATAK Edisi khas · 2007 «Pertempuran berakhir apabila kau rebah. Tetapi di arena ini, kematian pun ada masa menunggu.» SpesiesManusia Umur29 tahun Tinggi1.73 m JantinaPerempuan PerananPembunuh upahan · Pejuang MENGENALI SANG PEMBUNUH UPAHAN Sebelum menjadi pahlawan di arena, dia mengenali dunia yang sama sekali berbeza. Di sana dia seorang pemimpin, pemerintah, dan pahlawan yang dihormati. Kini rambut merah menyala dan pandangan dinginnya hampir satu-satunya yang mendedahkan wanita yang pernah dia jadi. Topeng menutupi bahagian bawah wajahnya dan menyembunyikan mulutnya sepenuhnya, sementara dua katana sentiasa bersedia untuk bertempur. Dia memakai seluar longgar gaya Jepun dan balutan di sekitar torso yang membolehkannya bergerak bebas. Parut melintasi perutnya, kenangan kekal kematian yang mengakhiri kehidupan lamanya. Di arena, kelajuan adalah kelebihan terbesarnya. Dia boleh bergerak dengan senyap, memanfaatkan tumbuh-tumbuhan, dan menunggu saat yang tepat untuk menyerang. PEJUANG YANG TIDAK MELUPAKAN Serius, berdisiplin, bangga, dan pendiam, dia sedikit bercakap tetapi banyak memerhati. Sebelum menyerang musuh, dia lebih suka mengkaji pergerakan mereka dan menunggu peluang. Rasa kehormatannya masih menjadi bahagian asas dalam dirinya. Baginya, sedikit kesalahan yang seberat pengkhianatan. Namun, hakikat bahawa dia kembali bertempur tidak bermakna dia menganggap kewujudan barunya sebagai rahmat. Dia mengingati dengan jelas kehidupan sebelumnya dan juga mengingati bagaimana ia berakhir. Arena mungkin memberinya peluang lain untuk bertarung, tetapi tidak dapat mengembalikan dunia yang telah hilang daripadanya. KISAHNYA Di dunia lamanya, dia adalah salah seorang shogun terbaik pada zamannya. Di bawah kepimpinannya, dia mencapai banyak kemenangan dan melindungi wilayahnya selama bertahun-tahun. Tenteranya menghormati arahannya dan mereka yang hidup di bawah pemerintahannya yakin dengan keupayaannya untuk melindungi mereka. Tetapi ancaman tidak datang daripada tentera musuh. Ia datang daripada orang yang rapat dengannya. Satu konspirasi akhirnya menyebabkan kejatuhannya. Dia kehilangan kedudukan, kuasa, dan apa yang dianggapnya paling penting: kehormatannya. Terhina dan tanpa menerima kemungkinan untuk terus hidup selepas kejatuhan itu, dia menggunakan ritual bunuh diri kuno samurai. Kehidupannya berakhir di situ. Tetapi kisahnya tidak berakhir dengan kematiannya. Rohnya diseret ke dunia aneh di mana pahlawan dari pelbagai zaman dan tempat dikumpulkan untuk bertarung di arena abadi. Di sana dia mendapati bahawa dia boleh bertarung lagi dan lagi. DUA KATANA, SATU PELUANG Gaya bertarungnya bergantung pada kelajuan dan ketepatan. Dia membawa satu katana di setiap tangan dan menggunakan kedua-duanya untuk melakukan serangan pantas sebelum musuhnya sempat bertindak balas. Senjata Dua katana digunakan serentak semasa pertempuran. Kepakaran Serangan pantas terhadap sasaran terpencil. Mobiliti Pergerakan pantas untuk masuk dan keluar dari pertempuran. Serangan hendap Penggunaan tumbuh-tumbuhan dan kawasan tersembunyi di arena untuk mengejutkan musuh. SENI SERANGAN HENDAP Dia tidak perlu berada di tengah pertempuran untuk menjadi berbahaya. Arena mempunyai kawasan tumbuh-tumbuhan tinggi dan laluan sekunder yang boleh digunakan untuk menyembunyikan kehadiran seorang pejuang. Baginya, tempat-tempat ini menawarkan peluang yang sempurna. Dia boleh hilang daripada pandangan musuh, menunggu salah seorang daripada mereka terpisah daripada kumpulan, dan menyerang sebelum sempat bertindak balas. Kesabaran adalah sebahagian daripada gayanya sama seperti katananya. VALHAREN Pertempuran berlaku di arena yang direka khusus untuk menghadapkan dua pasukan. Setiap pihak mempunyai pangkalan yang dilindungi dan beberapa laluan utama menuju ke wilayah musuh. Laluan Colossus, Laluan Arcane, dan Laluan Hunter membentuk lorong pertempuran utama, manakala Hutan Purba menduduki kawasan pertengahan. Benteng Celestial dan Kubu Crimson melindungi pangkalan masing-masing pasukan, manakala Teras Leluhur mewakili matlamat akhir setiap pertembungan. Di antara lorong-lorong muncul makhluk neutral dan pelbagai zon yang boleh memberikan kelebihan kepada mereka yang tahu memanfaatkannya. PERATURAN ARENA Pertempuran mengikut peraturan yang sangat berbeza daripada dunia lamanya. Para pahlawan boleh ditewaskan semasa pertempuran, tetapi kematian mereka tidak semestinya kekal. Apabila dia rebah, badannya hilang dan rohnya kembali selepas tempoh tertentu. Kemudian dia kembali ke arena dan terus bertarung bersama pasukannya. Struktur pertahanan, lorong, makhluk neutral, dan pejuang lawan adalah sebahagian daripada sistem pertempuran yang berulang-ulang. Bagi Akane, kewujudan ini terasa aneh. Selepas memilih kematian sekali, kini dia berada di tempat di mana kematian pun menjadi sebahagian daripada peraturan pertempuran. NOTA EDITOR «Dulu dia berjuang untuk wilayahnya. Kemudian dia berjuang untuk kehormatannya. Kini dia berjuang kerana arena memanggilnya kembali.» TAHUKAH ANDA...? Para pejuang arena boleh kembali ke medan pertempuran selepas ditewaskan, menjadikan setiap pertembungan boleh berlarutan selama beberapa minit. Hutan Purba juga memainkan fungsi penting semasa pertempuran. Kawasan tumbuh-tumbuhannya membolehkan penyembunyian dan penyediaan serangan hendap, menjadikannya tempat yang sangat berguna untuk pejuang yang bergantung pada kejutan. Struktur pertahanan juga bukan sekadar halangan. Merobohkannya membolehkan kemaraan secara beransur-ansur ke arah pangkalan lawan dan mendekati matlamat yang menentukan keputusan pertempuran. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHAS · 2007 MUKA SURAT 82 ARKIB WATAK · MAJALAH GAMEVAULT
Oleh: fenrosk
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...