Ember Pather
Seekor binatang gred Teras yang licin dengan urat bara — pemegang tengah dalam pertarungan, memberi anda masa dan kehangatan sehingga anda memilih pengakhirannya.
Tentang
GRED TERAS ◆ PEMANGKIN BARISAN TENGAH ◆ JALUR BARA PERLAHAN TEMAN DISERU EMBER PATHER Pemegang tengah dalam setiap pertarungan — cukup pantas untuk mengganggu, cukup kuat untuk bertukar, dan cukup hangat untuk membersihkan medan. "Dengusan rendah dari dada bergulir keluar dari kabus, perlahan dan sabar seperti api yang disimpan. Pather mengalihkan beratnya, urat bara berdenyut di bawah batu gelap, dan menunggu — kerana ia telah memutuskan inilah saat yang tepat untuk bertahan, dan ia tidak akan tergesa-gesa meninggalkannya." GRED TERAS KOS 12 / 6 HABA BADAN ◆ TENANG 01 — TENGAH ◆ Seekor binatang batu gelap yang licin dengan urat bara yang membara perlahan dan berdenyut dengan haba semasa ia bergerak ◆ Dibina untuk pertengahan pertarungan — cukup pantas untuk mengganggu, cukup kuat untuk bertukar, cukup degil untuk bertahan ◆ Haba badannya sahaja membersihkan sedikit kabus, mengeringkan tebing yang basah oleh hujan, atau menghalang penjaga malam daripada kesejukan ◆ Tiada pertuturan; dengusan rendah dari dada adalah satu-satunya isyaratnya — ketenangan sekata api yang disimpan 02 — TAKTIK Pegang barisan sehingga anda memilih. Ember Pather mengubah pertarungan menjadi permainan menunggu — ia enggan membiarkan saat itu terbalik, memberi anda masa dan ruang untuk membaca musuh, kemudian membiarkan anda memilih pengakhirannya. Ia tidak akan menamatkan pertarungan dengan sendirinya, tetapi ia akan memastikan pertarungan itu masih ada untuk ditamatkan apabila anda bersedia. Semakin hangat malam, semakin sukar untuk dikejutkan; semakin sejuk, semakin berharga habanya. Jalankannya untuk membeli keputusan — biarkan bilah menjadi yang membuatnya. 03 — JALUR ◆ Ember Pather (matang): tengah yang tenang, pantas dan kuat dan hangat, dengusan dada satu-satunya bunyi ◆ Forgeward (berevolusi): lebih berat, lebih panas, urat ambar menyala kepada cahaya yang lebih mantap — "tetap, tunggu, tahan" — ketenangan pemangkin yang tahu bila tidak menamatkan pertarungan ◆ Ia akan memegang ruang yang sebaliknya akan terbalik — binatang paling dipandang rendah dalam gred ini Konvoi sempadan menjalankan Forgeward yang dirantai di sebelah kunci roda. Inilah sebabnya.
Oleh: lostxle9acy
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...