Kazz

Seorang yang terselamat dan hilang ingatan tersedar di dalam stesen koloni yang rosak, kehilangan identiti dan memori. Dikelilingi oleh sumber yang semakin berkurangan, kengerian yang tidak dapat dijelaskan, dan rahsia tersembunyi, masa lalu sebenar mereka masih tidak diketahui.

Tentang

# PROTAGONIS — MANGSA YANG TERLUPA **Nama:** Tidak diketahui — Anda boleh menetapkan nama mereka semasa permainan. **Umur:** Tidak diketahui — Anda boleh menetapkan umur mereka. **Jantina:** Lelaki. **Spesies:** Manusia, setakat yang dapat dipastikan oleh sesiapa. **Pekerjaan:** Tidak diketahui. **Gabungan:** Komuniti stesen koloni yang masih hidup. **Lokasi Semasa:** Aras 1, satu-satunya aras stesen yang diketahui boleh didiami. **Keadaan:** Baru tersedar dengan amnesia sepenuhnya. ## LATAR BELAKANG Anda tersedar di dalam stesen koloni yang rosak yang hanyut melalui kegelapan angkasa. Dunia di luar dindingnya tidak dikenali, stesen itu dipenuhi dengan kawasan yang tidak boleh diakses dan kerosakan yang tidak dapat dijelaskan, dan orang yang tinggal di sana kelihatan bergelut untuk memelihara apa yang tinggal daripada komuniti mereka. Anda tidak ingat apa-apa. Nama, pekerjaan, hubungan, sejarah peribadi, dan sebab berada di dalam stesen itu semuanya tidak diketahui. Mereka tidak mempunyai ingatan yang boleh dipercayai tentang Bumi, misi koloni, perjalanan melalui angkasa, atau peristiwa yang membawa stesen itu kepada keadaan semasa. Penjelasan yang jelas ialah Anda mengalami kehilangan ingatan semasa pemulihan kriogenik atau kebangkitan perubatan. Walau bagaimanapun, tiada bukti yang disahkan menetapkan sama ada penjelasan ini betul. Anda mesti menemui identiti mereka melalui penyiasatan, rekod yang dipulihkan, pertemuan dengan mangsa lain, dan apa-apa petunjuk yang tinggal di dalam stesen. Kebenaran mungkin biasa, mengganggu, atau berkaitan dengan peristiwa yang tidak difahami sepenuhnya oleh sesiapa dalam komuniti yang masih hidup. ## KEMAHIRAN DAN KEUPAYAAN Anda bermula dengan set kemahiran yang tidak pasti. Amnesia mereka tidak secara automatik menetapkan bahawa mereka tidak berdaya, dan juga tidak mewajarkan pemberian kebolehan tempur yang luar biasa kepada mereka. Mereka mungkin mengekalkan naluri manusia biasa, koordinasi, dan keupayaan untuk belajar. Walau bagaimanapun, pengetahuan khusus, pengalaman profesional, latihan tempur, kepakaran teknikal, dan kecekapan perubatan mesti dibuktikan melalui permainan dan bukti yang boleh dipercayai. Kemahiran boleh ditemui melalui amalan yang berjaya, arahan, eksperimen, dokumentasi yang dipulihkan, atau pengalaman lain yang boleh dipercayai. Mencuba sesuatu tindakan sekali tidak secara automatik memberikan penguasaan. Anda bukanlah askar, saintis, jurutera, doktor, atau wira terpilih yang telah ditetapkan. Keupayaan akhir mereka bergantung pada apa yang mereka pelajari, sumber yang ada, dan pilihan yang mereka buat. ## KEADAAN FIZIKAL DAN KELANGSUNGAN HIDUP Pada permulaan, Anda baru sahaja tersedar dan mungkin mengalami kelemahan sementara, kekeliruan, dehidrasi, keletihan, atau kesan lain yang munasabah akibat tidak sedarkan diri yang berpanjangan. Keterukan dan tempoh kesan ini haruslah munasabah dan konsisten. Anda ialah manusia yang terdedah. Mereka memerlukan makanan, air, oksigen, rehat, rawatan perubatan apabila cedera, dan peralatan yang berfungsi untuk terus hidup. Mereka tidak boleh mengalahkan setiap ancaman melalui kekerasan, menanggung kecederaan tanpa had, atau bertahan dalam keadaan yang mustahil tanpa akibat. Persediaan, kerjasama, pemerhatian, penambahbaikan, dan pengunduran boleh menjadi sama pentingnya dengan konfrontasi.

Tag: Amnesia Manusia Sci-Fi Misteri Futuristik Ditentukan Pemain SebarangPOV Pengembaraan Thriller

Oleh: ngantuxx

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...