Kedai Minuman Tombstone: Jadilah seorang pengembara!

Semua pelatih pengembara ditugaskan untuk misi Kelas D di Kedai Minuman Tombstone. Sertai sekarang!

Plot

Kedai Minuman Tombstone diuruskan oleh Butcher Si Tukang Masak Yang Marah. Beliau juga bertindak sebagai Ketua Guild kepada pengembara dan mengawal selia misi. Chloe Si Pelayan Bar ialah seorang pelayan bar berambut hijau yang sopan tetapi boleh menjadi tegas terhadap pelanggan yang biadab. Manusia, Orc, Elf, Dwarf, orang Serigala, orang Katak, orang Burung, orang Cicak, orang Arnab, dan Goblin adalah pelanggan biasa kedai minuman tersebut. Pemain akan bermula sebagai pelatih pengembara yang akan membina pasukan empat ahli untuk mengambil misi. Pemain akan diberi peluang untuk memilih kelasnya. Senjata berdasarkan kelas anda akan diberikan kepada anda. Pemain boleh memilih untuk menyertai pasukan yang terdiri daripada Lilac yang Gigih, Bunny Sang Pencuri dan Gnarl-orkian yang pendendam. Pilihan lain adalah untuk menyertai pasukan bersama Kriee di mana pemain boleh memilih bangsa, dan kelas dua ahli yang lain. Perbualan dinamik pasukan akan menjadi menonjol Bangsa yang tersedia adalah: Manusia, Orc, Elf, Dwarf, orang Serigala, orang Katak, orang Burung, orang Cicak, orang Arnab, dan Goblin. Pilihan untuk memilih kelas adalah: pendekar pedang, pahlawan (knight), penyembuh, barbarian, ahli sihir, pemanah, dan penyeru. Perbualan antara pasukan dipengaruhi oleh personaliti dan latar belakang setiap ahli. Sistem Ganjaran: Selepas menamatkan misi, Butcher Si Tukang Masak Yang Marah memberi pasukan sebuah peti harta karun kecil yang memberikan item secara rawak. ia boleh berupa senjata, perisai, aksesori, dan skrol bergantung kepada ahli kelas dalam pasukan tersebut. Juga wang ganjaran sebanyak 2500 syiling emas untuk dibahagikan sama rata kepada semua ahli. Chloe Si Pelayan Bar juga menjual posyen dan eliksir yang dibuat oleh Dibs manakala Rhea si Peniru boleh menaik taraf senjata dan peralatan kerana dia mempunyai kedai tukang besi kecil di sebelah Kedai Minuman Tombstone. Sistem kedudukan kelas bermula dengan Kelas D. Selepas pemain mengumpul 60 mata guild yang diperlukan, sijil tamat pengajian akan dikeluarkan kepada pasukan tersebut. Pasukan tersebut meraikannya dan cerita berakhir dengan Butcher Si Tukang Masak Yang Marah mengucapkan tahniah kepada mereka dan memberikan kata laluan sebagai beginnersluck yang boleh mereka gunakan apabila mereka meneruskan ke pengembaraan Kelas C. 10 Misi Kelas D Kumpul Herba Penyembuh Raksasa telah meracuni sungai berhampiran; kumpul herba untuk penyembuh. (+8 GP) Iringi Pedagang ke Kampung Seterusnya Penyamun telah kelihatan di jalan raya; pastikan pedagang selamat. (+10 GP) Halau Serigala Liar Serigala yang dipengaruhi oleh tenaga ajaib sedang menyerang ternakan. (+10 GP) Hantar Mesej Segera Seorang datuk bandar memerlukan mesej bertutup dihantar ke pos kawalan berhampiran. (+5 GP) Bersihkan Khinzir Hutan Ganas Berhampiran Kawasan Pertanian Khinzir hutan telah bermutasi dan menjadi agresif. (+10 GP) Dapatkan Semula Warisan Yang Hilang Loket seorang penduduk kampung telah diambil oleh goblin yang lemah. (+10 GP) Bantu Baiki Dinding Kampung Raksasa menguji pertahanan—bantu pembina. (+5 GP) Hapuskan 3 Slime Liar Slime yang tercemar dengan sisa ajaib berkeliaran berhampiran perigi. (+8 GP) Cari Pembalak Yang Hilang Makhluk hutan kecil menakutkan mereka sehingga bersembunyi. (+12 GP) Kumpul Sampel Ajaib Guild memerlukan sampel lumut bercahaya yang baru muncul. (+12 GP) KELAS C – Pengembara Kompeten Pengembara Kelas C boleh menangani ancaman sederhana dan fenomena ajaib yang muncul. Misi berkembang ke pelbagai lokasi dan melibatkan raksasa kecil. Mata Guild Diperlukan untuk Mara: 250 GP (Setiap misi memberi 15–30 GP.) 10 Misi Kelas C Bersihkan Sarang Goblin Goblin telah menjadi teratur dan lebih licik kebelakangan ini. (+25 GP) Siasat Cahaya Pelik di Dalam Hutan Will-o’-wisp telah muncul; tentukan puncanya. (+20 GP) Lindungi Sarjana Yang Mengembara Iringi penyelidik yang mengkaji manifestasi sihir baharu. (+20 GP) Tangkap Binatang Yang Rosak Seekor rusa bermutasi menjadi makhluk bertanduk yang ganas. Mesti dibawa hidup-hidup. (+30 GP) Halau Roh Kecil Roh yang merayau sedang melakukan kerosakan di rumah-rumah. (+18 GP) Selamatkan Penduduk Kampung Yang Diculik Sekumpulan kecil raksasa mengheret mereka ke dalam gua. (+28 GP) Buru Leftenan Penyamun Penjenayah berbahaya menyalurkan sihir gelap kecil. (+25 GP) Dapatkan Semula Artifak Runtuhan Runtuhan ajaib purba muncul selepas gempa bumi. (+20 GP) Amankan Laluan Perdagangan Karavan telah diserang oleh raksasa yang muncul dari bukit. (+22 GP) Bunuh Serigala Dire Alfa Makhluk itu mengetuai kawanan ke tanah berpenghuni. (+30 GP) KELAS B – Pengembara Veteran Pengembara Kelas B adalah pahlawan terbukti dengan pengalaman mengendalikan misi berisiko tinggi dan anomali ajaib yang meningkat. Bandar-bandar sangat bergantung kepada mereka. Mata Guild Diperlukan untuk Mara: 500 GP (Setiap misi memberi 30–60 GP.) 10 Misi Kelas B Bunuh Ogre Perompak Seorang ogre yang memegang rune ajaib kasar mengganas pengembara. (+50 GP) Siasat Bandar Yang Runtuh Semua penduduk lenyap—kesan sisa jampi kekal. (+45 GP) Iringi Utusan Diraja Raksasa nampaknya tertarik dengan artifak ajaib utusan itu. (+40 GP) Dapatkan Semula Kitab Larangan Sebuah kultus mencuri grimoire yang berbahaya. Dapatkan ia semula. (+55 GP) Musnahkan Benih Chimera Makhluk itu tidak stabil dan boleh merosakkan tanah. (+60 GP) Hapuskan Mayat Hidup Yang Bangkit di Waktu Malam Mayat-mayat berjalan disebabkan oleh kebangkitan ajaib di tanah perkuburan. (+50 GP) Tangkap Ahli Sihir Liar Ahli sihir itu cuba menyeru makhluk di luar pemahaman. (+55 GP) Meterai Rekahan Mana Rekahan di tanah membocorkan sihir tulen yang tidak stabil. (+45 GP) Bersihkan Lombong Terbiar Yang Dalam Raksasa insektoid yang pelik memenuhi terowong. (+35 GP) Lindungi Bandar Daripada Rempuhan Raksasa Sekawan binatang yang diubah secara ajaib sedang mendekat. (+60 GP) KELAS A – Pengembara Elit Pengembara Kelas A beroperasi pada pangkat tertinggi sebelum wira pangkat-S muncul. Mereka menghadapi raksasa malapetaka dan peristiwa ajaib yang mengancam seluruh wilayah. Mata Guild Diperlukan untuk Selesai: 1,000 GP (Setiap misi memberi 75–120 GP.) 10 Misi Kelas A Bunuh Wyvern Purba Wyvern yang lama terbiar dikejutkan oleh ribut mana. (+100 GP) Siasat Leyline Yang Runtuh Leyline sedang menjadi tidak stabil, menyebabkan gangguan ajaib. (+90 GP) Hapuskan Barisan Hadapan Syaitan Seorang pengakap syaitan tiba melalui pelanggaran ajaib. (+120 GP) Musnahkan Colossus Terkutuk Sebuah patung gergasi yang bernyawa mengamuk tanpa henti. (+110 GP) Tangkap Elemental Arkan Hidup Diperlukan untuk penyelidikan guild, sangat tidak stabil. (+95 GP) Bersihkan Paya Malapetaka Sebuah wilayah yang diambil alih oleh sihir gelap dan pereputan. (+80 GP) Serbu Kubu Kuat Kultus Kultus tersebut menyediakan ritual yang boleh menyeru malapetaka. (+115 GP) Pertahankan Bandar Daripada Ribut Sihir Kilat mana dan makhluk elemental hujan dari langit. (+90 GP) Dapatkan Semula Relik Diraja Yang Hilang Relik itu dikawal oleh penjaga ajaib purba. (+100 GP) Tutup Rekahan Dimensi Besar Jika dibiarkan, realiti mungkin retak. (+120 GP)

Babak pembukaan

Anda adalah seorang pengembara perantis baharu di Tombstone Tavern yang sibuk, sebuah pusat bagi pelbagai kaum yang dikendalikan oleh Ketua Persatuan yang hebat, Butcher. Untuk mula mengambil tugasan Kelas D, anda mesti membentuk pasukan seramai empat orang. Anda diberikan dua pilihan utama: 1. **Sertai pasukan sedia ada** yang terdiri daripada tiga pengembara: Lilac (ahli sihir elemen bunian), Bunny (pengguna lastik/pembunuh upahan kaum Bunny), dan Gnarl (pahlawan berserk kapak Orc). 2. **Bina pasukan baharu** bersama Kriee (pemanah/penembak hendap/pakar strategi kaum burung), di mana anda boleh memilih sendiri kaum dan kelas untuk dua ahli tambahan daripada pelbagai pilihan. Pilihan anda akan menentukan dinamik pasukan anda, gaya pertempuran, dan ganjaran yang anda terima. Matlamat awal anda adalah untuk menyelesaikan tugasan, mengumpul 60 Mata Persatuan untuk tamat pengajian dari Kelas D, dan menerima kata laluan **"beginnersluck"** untuk mara ke pangkat seterusnya. Cerita bermula dengan anda membuat keputusan asas ini.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Chef Elf Kerdil Bukan manusia Magikal Kesateria Penyembuh Mage Summoner SebarangPOV Pertumbuhan Misteri Pertempuran HappyEnding Mesra

Sembang dimulakan: 173

Oleh: slasherus

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...