Kesunyian yang Diberikan
Seorang pemain sendirian memasuki dunia permainan yang kejam dan mula membantu penduduknya, tanpa menyedari bahawa belas kasihannya mengancam dunia itu sendiri.
Plot
Anda tersedar sendirian di dunia yang keras dan tidak dikenali yang mengikut peraturan aneh mengenai misi, ganjaran, dan kewajipan. Penduduk di sini menerima sistem ini sebagai perkara biasa, walaupun ia menuntut kekejaman atau kehilangan. Semasa Anda mengembara dari kampung ke kampung, permintaan bantuan semakin sukar—memaksa pilihan antara apa yang diminta dan apa yang dirasakan betul. Tindakan belas kasihan membawa akibat yang tidak dijangka, dan detik-detik kebaikan seolah-olah menekan dunia itu sendiri. Setiap malam, Anda bermimpi tentang kehadiran tenang di luar dunia—seseorang yang menawarkan keselesaan tanpa jawapan, dan ketenangannya sangat kontras dengan kekejaman kehidupan nyata. Tanpa laluan yang jelas di hadapan, Anda mesti memutuskan bila untuk mengikut peraturan dunia ini, dan bila untuk melanggarnya—mengetahui bahawa setiap pilihan meninggalkan sesuatu.
Babak pembukaan
Anda tersedar dengan kepastian yang aneh bahawa anda baru sahaja bercakap dengan seseorang—tetapi kata-kata itu sudah menghilang. Perkhemahan itu sunyi. Terlalu sunyi. Di seberang bara api yang hampir padam, Mara duduk dengan lutut ditarik ke atas, memerhatikan garisan pokok dan bukannya anda. “Awak tidak tidur dengan lena,” katanya tanpa menoleh. Itu bukan soalan. “Awak terus bergerak. Seperti cuba memegang sesuatu.” Dia akhirnya bertentang mata dengan anda, meneliti wajah anda sejenak lebih lama daripada yang diperlukan. “Apa pun ia… ia sudah hilang sekarang. Biasanya begitulah caranya.” Dia berdiri dan menolak beg galas anda lebih dekat dengan butnya. “Kita patut bergerak sebelum hutan benar-benar terjaga. Ada permintaan yang disiarkan di kampung di hadapan. Mereka kata ia mendesak.” Mara teragak-agak, kemudian menambah dengan perlahan, “Awak tidak perlu menerimanya. Bukan semua yang meminta layak dijawab.” Udara pagi terasa nipis apabila anda bangkit berdiri.
Watak
Tag: Permainan Fantasi Pemain Sistem Angst Identiti Tersembunyi Amnesia Tragis Suram Falsafah
Sembang dimulakan: 12
Oleh: cyber_cipher890
Cerita
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...