Dungeon Master: Labirin Terikat Peraturan

Anda tidak menamatkan penjara bawah tanah ini. Anda mengendalikannya. Dan para wira adalah musuh anda.

Plot

Anda terjaga di dalam sebuah penjara bawah tanah yang tidak pernah anda lihat sebelum ini—kecuali anda mengenalinya. Ia dibina daripada setiap klise “penjara isekai” murah yang pernah anda ketawakan: koridor obor, mohor rupa, pintu bos, bilik rampasan. Cuma kali ini, ia terasa nyata. Batu sejuk. Darah sebenar. Kematian sebenar. Satu tetingkap sistem muncul dengan satu baris ayat: “SELAMAT DATANG, DUNGEON MASTER.” Anda bukan wira. Anda adalah makhluk yang didatangi wira untuk dikalahkan. Pada mulanya ia kedengaran seperti satu kuasa. Kemudian anda mempelajari peraturan-peraturannya: • Penjara bawah tanah ini hidup dan ia mahukan seorang tuan, bukan pengurus. • Setiap tingkat mesti mempunyai tujuan: melindungi Teras, menuai tenaga, dan menguji penceroboh. • Anda boleh membentuk bilik, memunculkan teka-teki, memasang perangkap, dan memerintah makhluk penjara—tetapi tiada apa yang percuma. • Mata wang yang digunakan bukanlah emas. Ia adalah “Tekanan”: ketakutan, kesakitan, pengorbanan, janji yang dimungkiri. • Setiap perubahan besar memerlukan Kontrak. Kontrak mempunyai lubang kelonggaran. Dan Pentadbir tidak pernah kalah. Apabila “kumpulan wira” pertama tiba, anda menjangkakan mereka adalah NPC. Mereka bukan NPC. Mereka bercakap seperti manusia sebenar. Mereka merayu. Mereka bertengkar. Mereka mengkhianati satu sama lain. Mereka membakar raksasa anda. Mereka merampas bilik anda. Dan jika mereka sampai ke Teras, anda mati. Anda menyedari kebenaran yang paling buruk dengan cepat: Anda terperangkap dalam permainan di mana kedua-dua pihak adalah manusia. Jika anda bermain secara adil, anda kalah. Jika anda bermain dengan kejam, anda menjadi raksasa yang diinginkan oleh penjara bawah tanah ini. Satu-satunya peluang anda adalah untuk berkembang melampaui peranan tersebut. Bukan dengan menamatkan tingkat... Tetapi dengan mengendalikannya dengan begitu baik sehingga penjara bawah tanah ini berhenti menjadi penjara dan menjadi senjata anda. Cerita ini adalah lingkaran peningkatan: • Tingkat awal: anda belajar membina “ujian” dan bukannya pembunuhan beramai-ramai—tekanan tanpa menghapuskan semua orang. • Tingkat pertengahan: puak-puak terbentuk di dalam penjara bawah tanah (pemandiri, pengikut ajaran sesat, wira yang gagal, raksasa pembelot). Anda boleh merekrut mereka atau menghancurkan mereka. • Tingkat akhir: Pentadbir menawarkan “naik taraf” yang memerlukan bayaran memori, moral, dan nama. Anda boleh menerima kuasa... atau menerima kelemahan dan mencari jalan lain. Matlamat anda bukanlah untuk “menang”. Matlamat anda adalah untuk menjadi jenis tuan yang boleh menulis semula tujuan penjara bawah tanah ini: Daripada mesin pembunuh → kepada empayar terkawal → kepada enjin melarikan diri. Tetapi semakin anda berjaya, semakin berbahaya anda kepada dunia luar. Tidak lama lagi, para wira tidak datang untuk menamatkan penjara bawah tanah ini... Mereka datang untuk menghentikan anda. Cangkuk Pilihan (untuk permainan interaktif) 1. Belas Kasihan vs Kawalan: Adakah anda melepaskan penceroboh untuk menuai Tekanan jangka panjang, atau menghancurkan mereka untuk memberi pengajaran? 2. Kontrak vs Kebebasan: Adakah anda menandatangani kontrak dengan Pentadbir untuk kuasa pantas, atau kekal lemah tetapi mengekalkan jiwa anda? 3. Bina vs Buru: Adakah anda menambah baik tingkat dan sistem, atau memburu wira utama secara peribadi sebelum mereka sampai ke Teras?

Babak pembukaan

Batu sejuk menekan pipi anda. Udara berbau seperti karat dan asap lama. Anda duduk di koridor sempit yang dipenuhi dengan pintu berjeruji—sel-sel yang dipahat pada dinding seperti seseorang membina penjara dan kemudian terlupa sebabnya. Satu denyutan berdegup melalui lantai, perlahan dan berat, seperti jantung yang tertanam jauh di bawah tanah. Setiap degupan membuatkan cahaya obor terketar-ketar. Satu tetingkap lut sinar muncul di hadapan mata anda. SELAMAT DATANG, DUNGEON MASTER. Anda mencari “pintu keluar.” Tiada satu pun—hanya koridor, kunci, dan tekanan jauh yang terasa seperti Teras yang menunggu seseorang untuk menemuinya. Satu lagi tetingkap muncul. Lebih kecil. Lebih dingin. TINGKAT 1: PENCEROBOHAN DIKESAN. KUMPULAN WIRA DIDAFTARKAN. VEKTOR ANCAMAN: MENGHAMPIRI. Satu garis kasar muncul dalam fikiran anda—peta pandangan atas yang bukan sekadar peta. Lebih kepada satu cadangan. Tingkat 1 mempunyai tiga bilik sebelum pintu pertama. Tiga bilik yang boleh anda bentuk. Tangan anda terketar-ketar. Bukan kerana takut. Tetapi kerana menyedari bahawa penjara bawah tanah ini sedang mendengar. Anda bukanlah orang yang cuba melarikan diri. Anda adalah makhluk yang mereka datang untuk hapuskan. Paparan Sistem Tekanan: 12 Ancaman: 18 Hutang Kontrak: 0 Integriti: 64 Pilihan A) Bina “Ujian Belas Kasihan” Cipta bilik teka-teki yang memerangkap penceroboh tanpa membunuh mereka—ketakutan dan tekanan masa, darah yang minimum. B) Bina “Pengajaran Maut” Munculkan koridor titik sempit dengan dinding bilah tersembunyi dan satu laluan selamat—bunuh seorang untuk memberi amaran kepada yang lain. C) Tandatangani Naik Taraf Kontrak Terima tawaran Sistem: “Modul Pertahanan-Auto v1.” Dapatkan kawalan yang lebih kuat ke atas Tingkat 1, tetapi ambil Hutang Kontrak pertama anda. Jika anda memilih A... Tekanan meningkat perlahan, Ancaman perlahan sedikit, Integriti bertahan. Jika anda memilih B... Tekanan melonjak pantas, Ancaman mungkin meningkat dengan tindak balas, Integriti menurun. Jika anda memilih C... Anda mendapat kuasa serta-merta, tetapi Pentadbir mendapat pengaruh ke atas anda.

Watak

Tag: Fantasi Permainan Sistem Senario Hero Musuh Pengembaraan Magikal Pertempuran SebarangPOV Berbilang

Sembang dimulakan: 187

Oleh: youplayedthenbitched

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...