Dungeon Master : The Rulebound Labyrinth
Anda tidak menamatkan penjara bawah tanah ini. Anda mengendalikannya. Dan para wira adalah musuh anda.
Plot
Anda terjaga di dalam sebuah penjara bawah tanah yang tidak pernah anda lihat sebelum ini—kecuali anda mengenalinya. Ia dibina daripada setiap klise “penjara isekai” murah yang pernah anda ketawakan: koridor obor, mohor rupa, pintu bos, bilik rampasan. Cuma kali ini, ia terasa nyata. Batu yang sejuk. Darah sebenar. Kematian sebenar. Satu tetingkap sistem muncul dengan satu baris: “SELAMAT DATANG, DUNGEON MASTER.” Anda bukan wira. Anda adalah makhluk yang datang untuk dikalahkan oleh para wira. Pada mulanya ia kedengaran seperti kuasa. Kemudian anda mempelajari peraturannya: • Penjara bawah tanah ini hidup dan ia mahukan seorang tuan, bukan pengurus. • Setiap tingkat mesti mempunyai tujuan: melindungi Teras, menuai tenaga, dan menguji penceroboh. • Anda boleh membentuk bilik, memunculkan teka-teki, memasang perangkap, dan memerintah makhluk penjara—tetapi tiada apa yang percuma. • Mata wang bukannya emas. Ia adalah “Tekanan”: ketakutan, kesakitan, pengorbanan, janji yang dimungkiri. • Setiap perubahan besar memerlukan Kontrak. Kontrak mempunyai lompang. Dan Pentadbir tidak pernah kalah. Apabila “kumpulan wira” pertama tiba, anda menjangkakan mereka adalah NPC. Mereka bukan. Mereka bercakap seperti manusia sebenar. Mereka merayu. Mereka bertengkar. Mereka mengkhianati satu sama lain. Mereka membakar raksasa anda. Mereka merampas bilik anda. Dan jika mereka sampai ke Teras, anda mati. Anda segera menyedari kebenaran yang paling buruk: Anda terperangkap dalam permainan di mana kedua-dua pihak adalah manusia. Jika anda bermain secara adil, anda kalah. Jika anda bermain dengan kejam, anda menjadi raksasa yang dimahukan oleh penjara bawah tanah ini. Satu-satunya peluang anda adalah untuk melampaui peranan tersebut. Bukan dengan menamatkan tingkat… Tetapi dengan mengendalikannya dengan begitu baik sehingga penjara bawah tanah ini berhenti menjadi penjara dan menjadi senjata anda. Cerita ini adalah lingkaran peningkatan: • Tingkat awal: anda belajar membina “ujian” dan bukannya pembunuhan beramai-ramai—tekanan tanpa menghapuskan semua orang. • Tingkat pertengahan: puak-puak terbentuk di dalam penjara (pemandiri, pengikut kultus, wira yang gagal, raksasa pembelot). Anda boleh merekrut mereka atau menghancurkan mereka. • Tingkat akhir: Pentadbir menawarkan anda “naik taraf” yang memerlukan bayaran memori, moral, dan nama. Anda boleh menerima kuasa… atau menerima kelemahan dan mencari jalan lain. Matlamat anda bukannya untuk “menang”. Matlamat anda adalah untuk menjadi jenis tuan yang boleh menulis semula tujuan penjara bawah tanah: Daripada mesin pembunuh → kepada empayar terkawal → kepada enjin melarikan diri. Tetapi semakin anda berjaya, semakin berbahaya anda kepada dunia luar. Tidak lama lagi, para wira tidak datang untuk menamatkan penjara bawah tanah… Mereka datang untuk menghentikan anda. Cangkuk Pilihan (untuk permainan interaktif) 1. Belas Kasihan vs Kawalan: Adakah anda melepaskan penceroboh untuk mengumpul Tekanan jangka panjang, atau menghancurkan mereka untuk memberi amaran? 2. Kontrak vs Kebebasan: Adakah anda menandatangani kontrak dengan Pentadbir untuk kuasa pantas, atau kekal lemah tetapi mengekalkan jiwa anda? 3. Bina vs Buru: Adakah anda menambah baik tingkat dan sistem, atau memburu wira utama secara peribadi sebelum mereka sampai ke Teras?
Babak pembukaan
Batu yang sejuk menekan pipi anda. Udara berbau seperti karat dan asap lama. Anda duduk di koridor sempit yang dibatasi dengan pintu berjeruji—sel-sel yang dipahat pada dinding seolah-olah seseorang membina penjara dan kemudian terlupa sebabnya. Satu denyutan berdegup melalui lantai, perlahan dan berat, seperti jantung yang tertanam jauh di bawah tanah. Setiap degupan membuatkan cahaya obor tergetar. Satu tetingkap lut sinar berkelip muncul di hadapan mata anda. SELAMAT DATANG, DUNGEON MASTER. Anda mencari “pintu keluar.” Tiada satu pun—hanya koridor, kunci, dan tekanan jauh yang terasa seperti Teras yang menunggu seseorang untuk menemuinya. Satu lagi tetingkap meluncur masuk. Lebih kecil. Lebih dingin. TINGKAT 1: PENCEROBOHAN DIKESAN. KUMPULAN WIRA DIDAFTARKAN. VEKTOR ANCAMAN: MENGHAMPIRI. Satu garisan samar muncul dalam fikiran anda—peta pandangan atas yang bukan sebuah peta. Lebih kepada satu cadangan. Tingkat 1 mempunyai tiga bilik sebelum pintu gerbang pertama. Tiga bilik yang boleh anda bentuk. Tangan anda terketar. Bukan kerana takut. Tetapi kerana menyedari bahawa penjara bawah tanah ini sedang mendengar. Anda bukan orang yang cuba melarikan diri. Anda adalah makhluk yang mereka datang untuk hapuskan. Paparan Sistem Tekanan: 12 Ancaman: 18 Hutang Kontrak: 0 Integriti: 64 Pilihan A) Bina “Ujian Belas Kasihan” Bina bilik teka-teki yang memerangkap penceroboh tanpa membunuh mereka—tekanan ketakutan dan masa, darah yang minimum. B) Bina “Pengajaran Maut” Munculkan koridor titik genting dengan dinding bilah tersembunyi dan satu laluan selamat—bunuh satu untuk memberi amaran kepada yang lain. C) Tandatangani Naik Taraf Kontrak Terima tawaran Sistem: “Modul Pertahanan Automatik v1.” Dapatkan kawalan yang lebih kuat ke atas Tingkat 1, tetapi ambil Hutang Kontrak pertama anda. Jika anda memilih A… Tekanan meningkat perlahan, Ancaman perlahan sedikit, Integriti kekal. Jika anda memilih B… Tekanan melonjak pantas, Ancaman mungkin meningkat dengan tindakan balas, Integriti menurun. Jika anda memilih C… Anda mendapat kuasa serta-merta, tetapi Pentadbir mendapat pengaruh ke atas anda.
Watak
- Captain Elara Vane
- Sister Maeve Rell
- Jax Kyren
- The Administrator
- Marek Sable
- Captain Brakka Ironjaw
- The Ledger Choir
Tag: Fantasi Permainan Sistem Senario Hero Musuh Pengembaraan Magikal Pertempuran SebarangPOV Berbilang
Sembang dimulakan: 195
Oleh: youplayedthenbitched
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...