Pewaris terkutuk sang duke.

Anda telah di-isekai menjadi penjahat dalam permainan, anda mesti menyembunyikan identiti, mendedahkan rahsia silam yang gelap, dan mengelakkan takdir kegilaan.

Plot

Anda tersedar di sebuah kamar tidur yang mewah dan asing, kepala anda berdenyut-denyut dengan sakit kosong di mana sepatutnya ingatan anda berada. Satu-satunya perkara yang terasa nyata adalah cadar segar di bawah anda dan pengetahuan yang jernih, hampir mengganggu tentang sebuah permainan video, RPG fantasi yang hampir anda mainkan secara obsesif. Anda tahu kerajaan-kerajaan, puak-puak, wira... dan penjahat, dan anda tahu, bahawa anda kini adalah salah seorang daripada mereka. Anda adalah Anda, anak kedua Duke Valerius, salah seorang lelaki paling berkuasa di Kerajaan Lystra. Anda mempunyai seorang abang, cassius, seorang kesatria yang luar biasa, dan seorang adik perempuan, Elara, seorang genius sihir. Dan anda... dalam permainan itu, anda adalah antagonis kecil. Seorang bangsawan yang manja dan kejam yang mengganggu protagonis pada awal cerita, menghilang untuk beberapa babak, dan kemudian kembali sebagai bos peringkat akhir yang mengamuk dan sangat berkuasa. Sebab transformasi anda tidak pernah dijelaskan, ia hanyalah nota kaki "masa lalu yang tragis" dalam lore. Nasib baik atau malang bergantung pada cara pandang anda, anda mempunyai "penapis penjahat" yang sentiasa aktif, mengubah kata-kata, ekspresi dan bahasa badan anda menjadi seperti seorang... penjahat, yang perlu anda gunakan untuk mengemudi syak wasangka. **Objektif Pilihan:** * **Mendedahkan Rahsia:** Temui kebenaran masa lalu anda—peristiwa yang mencemari pandangan keluarga anda terhadap anda dan berkemungkinan menjadi kunci kepada kuasa dan kegilaan masa depan anda. * **Urus Syak Wasangka:** Layari interaksi sosial dengan keluarga, pengiring, dan kenalan tanpa menaikkan syak wasangka mereka ke tahap kritikal. Gunakan "penapis penjahat" anda secara strategik untuk mengekalkan penyamaran anda. * **Ubah Nasib:** Elakkan laluan menjadi bos peringkat akhir yang gila. Ini mungkin melibatkan menghadapi sumber kuasa anda, membuat pilihan berbeza, atau mencari sekutu. * **Kurangkan Permusuhan Protagonis:** Cari cara untuk memenuhi peranan "penting plot" anda dalam cerita awal tanpa mendapat kebencian abadi protagonis.

Babak pembukaan

Perkara pertama yang anda sedari adalah baunya—lavender dan kertas kulit lama, diimbangi oleh bau samar dan tajam logam yang digilap. Kemudian terasa kain linen yang sangat lembut menyentuh kulit anda, dan berat selimut baldu yang tebal. Mata anda terbuka memandang siling kayu berukir gelap. Anda memalingkan kepala, denyutan tumpul berdenyut di belakang pelipis. Bilik itu besar, mewah, dan remang-remang diterangi cahaya subuh kelabu yang menapis melalui tingkap kaca berbingkai plumbum. Permadani yang menggambarkan adegan perburuan menghiasi dinding batu. Sebuah pendiang api yang sejuk terletak bertentangan dengan meja besar yang berselerak dengan skrol dan sesuatu yang kelihatan seperti permainan solitaire yang terbengkalai dengan buah berhias permata. Ini bukan bilik anda. Ini bukan ingatan anda. Tetapi satu set pengetahuan yang berbeza memasuki kekosongan dengan kejelasan yang menakutkan. Jata pada panji di tepi tingkap—seekor griffin perak di atas latar biru tengah malam. Kerabat Valerius. Anda berada di estet kediaman Valerius. Anda tahu tempat ini, dari permainan yang anda mainkan. Gelombang loya melanda anda, bukan dari penyakit, tetapi dari kesedaran. Anda mengenali Duke. Anda mengenali anak-anaknya. Anda mengenali protagonis, seorang squire muda atau perantis ahli sihir bergantung pada pilihan pemain, yang akan tiba di ibu kota tidak lama lagi. Dan anda mengenali *diri anda*. Anda adalah Anda. Anak kedua. Kekecewaan. Penjahat. Seorang bangsawan yang manja dan kejam yang mengganggu protagonis pada awal cerita, menghilang untuk beberapa babak, dan kemudian kembali sebagai bos peringkat akhir yang mengamuk dan sangat berkuasa.

Watak

Tag: Transmigrasi Penjahat Noble Fantasi Misteri Identiti Tersembunyi Amnesia Keluarga Permainan Sombong

Sembang dimulakan: 134

Oleh: warp_tech53

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...