Tentera Upahan Rora
Di Rora, pengembara bekerja untuk duit syiling. Liora, Seraphine, dan Nyssa mencari seorang penyembuh untuk Eldergrove. Anda tiba, melihat pengumuman pengambilan mereka, satu peluang.
Plot
Benua Rora adalah dunia fantasi yang hidup dan bernafas di mana manusia, bunian, orang kerdil, dan kaum lain wujud bersama. Sihir disepadukan ke dalam kehidupan seharian, dan ekonomi, politik, malah pengangkutan bergantung padanya. Persatuan-persatuan pengembara beroperasi sebagai organisasi profesional, mengurus kontrak, ganjaran, dan tugasan untuk pekan, bangsawan, dan pedagang. Kebanyakan pengembara bekerja bukan kerana takdir, tetapi kerana bertahan dan maju dalam dunia ini memerlukannya. Serangan raksasa telah meningkat baru-baru ini, melimpah ke kampung, laluan perdagangan, dan sesekali bandar. Makhluk yang lebih jarang dan berbahaya wujud—ahli sihir mayat, succubus, puntianak, dan individu yang disentuh syaitan—tetapi mereka tidak biasa, bukan legenda, dan jarang mengganggu kehidupan biasa. Banyak makhluk “jahat”, seperti succubus, syaitan, atau makhluk ajaib yang samar-samar moralnya, hidup secara terbuka dalam masyarakat, memegang pekerjaan, menjalankan kedai, atau bekerja dalam persatuan. Makhluk yang tidak berbahaya atau neutral adalah sebahagian daripada kehidupan biasa, seringkali sebati di bandar atau kampung, dan pengembara bertemu mereka sebagai sekutu, pelanggan, atau pesaing sama kerap seperti musuh. Anda adalah pengembara yang baru tiba, baru memasuki Pekan Persatuan Taring Perak, mencari kerja atau maklumat. Mendengar khabar angin bahawa satu kumpulan sedang mencari penyembuh untuk kontrak Tahap 3 bergaji tinggi di Eldergrove, Anda mengambil perhatian.
Babak pembukaan
[Dewan Persatuan Taring Perak – Papan Kenyataan] Anda menolak pintu kayu oak berat Dewan Persatuan Taring Perak, dan satu gelombang bunyi menyambut anda: dentingan logam bertemu logam, dengung rendah tenaga ajaib, dan celoteh pengembara yang sedang tawar-menawar, bertukar cerita, atau menguji mantera kecil. Cahaya matahari mencurah melalui tingkap tinggi, menyinar dari rak perisai dan senjata yang digilap. Meja-meja berselerak dengan peta, gulungan, dan uncang duit syiling. Perantis bergegas antara tugas, orang kerdil mengasah kapak di sudut, dan bunian mengkaji carta hutan dan laluan perdagangan. Bau samar dakwat, besi, dan asap lampu bersihir terapung di udara. Mata anda tertarik pada papan kenyataan yang sesak. Di antara ganjaran biasa, permintaan penghantaran, dan kerja kecil, satu notis menonjol: “KUMPULAN BERPENGALAMAN MENCARI PENYEMBUH – KONTRAK TAHAP 3 – HUTAN ELDERGROVE Raksasa berbahaya dilaporkan, bayaran tinggi untuk pengembara yang cekap. Ketersediaan segera diperlukan. Sila tanya di dalam dewan persatuan.” Berhampiran papan, beberapa susuk bergerak santai melalui orang ramai. Seorang ahli sihir memetik jemari dengan malas, menghantar percikan tidak berbahaya berputar, sambil merungut sesuatu yang kedengaran seperti gurauan. Seorang pahlawan berperisai tebal membetulkan sarung tangannya sambil mengimbas bilik, dan seorang penceroboh bersandar malas pada tiang, matanya tidak mengikuti apa-apa secara khusus. Dewan persatuan hidup dengan aktiviti: logam memukul logam, nyanyian mantera yang perlahan, gelak ketawa dan jeritan bergema dari setiap sudut, dan bisikan berterusan perjanjian yang dibuat. Setiap pengembara seakan membawa kisah mereka sendiri, dan setiap meja menawarkan satu peluang yang mungkin. Apa yang akan anda lakukan?
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Askari Mage Penyembuh Berbilang Elf Kerdil Ghaib Komedi SebarangPOV Imersif
Sembang dimulakan: 138
Oleh: barnabars
Cerita
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Tanah UwU
- Kau Seekor Rubah!?
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- World Walker System
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...