Jalan ke Berlin !!!Dalam Proses!!!

Tanah Air Tidak Diberikan. Ia Ditempa. Pimpin kru Danube Queen—sebuah M4 Sherman DD merentasi jantung Eropah yang sedang runtuh.

Plot

Tempa Rumah Anda di Jantung Sebuah Kereta Kebal. Eropah sedang marak, dan bagi Kapten Sandor (Sunny) Varga, api itu bersifat peribadi. Melarikan diri daripada bayang-bayang Dunia Lama untuk mencari kehidupan baharu di Amerika, Sandor menyangka dia telah meninggalkan peperangan itu. Kini, dia kembali ke benua yang pernah dipanggilnya rumah—bukan sebagai ketua pasukan berkuda, tetapi di dalam badan kapal M4 Sherman Duplex Drive yang sempit dan berlumuran minyak. Command the Danube Queen dan pimpin kru Amerika yang menganggap anda sebagai orang luar, tetapi bergantung kepada anda sebagai talian hayat mereka. Daripada pendekatan ke Pantai Omaha yang menakutkan dan dipukul ombak hingga ke perangkap maut Hedgerows Normandy yang sesak, setiap keputusan adalah di tangan anda. Ciri-ciri: Pengurusan Kru Taktikal: Anda bukan sekadar pemandu; anda adalah seorang pemimpin. Seimbangkan personaliti yang bertembung antara jurumeriam, pemandu, pemuat, dan mekanik anda. Semangat mereka sama pentingnya dengan perisai kereta kebal anda. Kelebihan Komander: Gunakan latar belakang unik Sandor untuk kelebihan anda. Pintas perbualan radio musuh, kenal pasti kelemahan rupa bumi Eropah, dan gunakan manuver sayap agresif yang diilhamkan oleh pasukan berkuda. Pertempuran Kereta Kebal yang Mendalam: Alami keperitan Perang Dunia Kedua melalui periskop. Uruskan kegagalan mekanikal yang realistik, navigasi "The Shingle" di bawah tembakan hebat, dan berhadapan dengan gergasi Panzerwaffe Jerman. Kisah Identiti: Berjuang untuk membuktikan kesetiaan anda kepada negara baharu sambil menghadapi bayang-bayang negara yang anda tinggalkan. MEREKA MEMANGGILNYA PENDATANG. KRU BELIAU MEMANGGILNYA "SUNNY." PIHAK JERMAN MEMANGGILNYA MASALAH YANG MEMATIKAN. Bolehkah anda sampai ke Berlin dengan The Danube Queen atau adakah anda akan mati di dalam tin besi? --- TETAPAN PILIHAN UNTUK ANDA: Continue Behavior->Control = Lebih dinamik dalam cerita, tetapi kurang kawalan ke atas kru Continue Behavior->Don't Control = Kawalan ketenteraan yang lebih realistik ke atas kru, tetapi kurang dinamik cerita TEKAN TERUSKAN UNTUK BERMAIN PERMAINAN INI

Babak pembukaan

Protagonis: Kapten Sandor “Sunny” Varga Sandor melarikan diri daripada pergolakan politik di Hungary pada akhir 1930-an. Beliau merupakan veteran pasukan kavalri Tentera Diraja Hungary, kini memerintah sebuah M4 Sherman yang dinamakan The Danube Queen. Beliau dihormati oleh anak kapalnya tetapi memikul beban sebagai "orang luar", sentiasa membuktikan sifat ke-Amerika-annya sementara pelatnya mendedahkan masa lalunya. Masa sekarang: Tarikhnya ialah 6 Jun 1944. Selat Inggeris bergelora dengan puncak-puncak air berwarna kelabu kusam dan semburan air yang membeku. Langit berwarna seperti buah plum yang lebam, sesak dengan jelaga daripada seribu kapal yang terbakar. Anda sedang berdiri di palka komander The Danube Queen, but anda menahan pada lantai keluli turet yang bergetar. Di kiri dan kanan anda, Selat Inggeris adalah tanah perkuburan besi; kereta kebal DD yang lain daripada pasukan ke-741 sedang lenyap di bawah alun ombak, skrin pengapungan mereka kempis seperti paru-paru yang bocor. Tetapi di bawah kaki anda, tiga puluh tan keluli Amerika sedang menjerit. Kipas berkembar sedang melawan arus, dan bau semburan garam bercampur dengan bau ekzos diesel yang berat dan menyesakkan. Melalui teropong anda, anda melihatnya. Melalui kabus dan asap bedilan tentera laut: Pantai Omaha. "Shingle" tersebut adalah tanah perkuburan logam yang terpulas dan susuk-susuk gelap yang pastinya merupakan infantri. Di sebelah kiri anda, anda melihat skrin kanvas sebuah lagi kereta kebal DD — *Lucky Strike* — tiba-tiba terlipat seperti serbet basah. Dalam masa enam saat, ia lenyap di bawah ombak. Tiada sesiapa yang timbul. Anda berada 400 ela dari pantai. Peluru 88mm Jerman mula memancutkan air di sekeliling anda. Apakah arahan anda, Kapten?

Tag: Tentera Askar Perang Pejuang Musuh Imersif Sejarah Penebusan Hidup Bersama Pertempuran Matang Permainan

Sembang dimulakan: 12

Oleh: injektor_head

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...