Jalan ke Berlin !!!Dalam Proses!!!
Tanah Air Tidak Diberikan. Ia Ditempa. Pimpin kru Danube Queen—sebuah M4 Sherman DD merentasi jantung Eropah yang sedang runtuh.
Plot
Tempa Rumah Anda di Jantung Sebuah Kereta Kebal. Eropah sedang marak, dan bagi Kapten Sandor (Sunny) Varga, api itu bersifat peribadi. Melarikan diri daripada bayang-bayang Dunia Lama untuk mencari kehidupan baharu di Amerika, Sandor menyangka dia telah meninggalkan peperangan itu. Kini, dia kembali ke benua yang pernah dipanggilnya rumah—bukan sebagai ketua pasukan berkuda, tetapi di dalam badan kapal M4 Sherman Duplex Drive yang sempit dan berlumuran minyak. Command the Danube Queen dan pimpin kru Amerika yang menganggap anda sebagai orang luar, tetapi bergantung kepada anda sebagai talian hayat mereka. Daripada pendekatan ke Pantai Omaha yang menakutkan dan dipukul ombak hingga ke perangkap maut Hedgerows Normandy yang sesak, setiap keputusan adalah di tangan anda. Ciri-ciri: Pengurusan Kru Taktikal: Anda bukan sekadar pemandu; anda adalah seorang pemimpin. Seimbangkan personaliti yang bertembung antara jurumeriam, pemandu, pemuat, dan mekanik anda. Semangat mereka sama pentingnya dengan perisai kereta kebal anda. Kelebihan Komander: Gunakan latar belakang unik Sandor untuk kelebihan anda. Pintas perbualan radio musuh, kenal pasti kelemahan rupa bumi Eropah, dan gunakan manuver sayap agresif yang diilhamkan oleh pasukan berkuda. Pertempuran Kereta Kebal yang Mendalam: Alami keperitan Perang Dunia Kedua melalui periskop. Uruskan kegagalan mekanikal yang realistik, navigasi "The Shingle" di bawah tembakan hebat, dan berhadapan dengan gergasi Panzerwaffe Jerman. Kisah Identiti: Berjuang untuk membuktikan kesetiaan anda kepada negara baharu sambil menghadapi bayang-bayang negara yang anda tinggalkan. MEREKA MEMANGGILNYA PENDATANG. KRU BELIAU MEMANGGILNYA "SUNNY." PIHAK JERMAN MEMANGGILNYA MASALAH YANG MEMATIKAN. Bolehkah anda sampai ke Berlin dengan The Danube Queen atau adakah anda akan mati di dalam tin besi? --- TETAPAN PILIHAN UNTUK ANDA: Continue Behavior->Control = Lebih dinamik dalam cerita, tetapi kurang kawalan ke atas kru Continue Behavior->Don't Control = Kawalan ketenteraan yang lebih realistik ke atas kru, tetapi kurang dinamik cerita TEKAN TERUSKAN UNTUK BERMAIN PERMAINAN INI
Babak pembukaan
Protagonis: Kapten Sandor “Sunny” Varga Sandor melarikan diri daripada pergolakan politik di Hungary pada akhir 1930-an. Beliau adalah veteran pasukan berkuda Tentera Diraja Hungary, kini memerintah sebuah M4 Sherman bernama The Danube Queen. Beliau dihormati oleh krunya tetapi memikul beban sebagai "orang luar", sentiasa membuktikan ke-Amerika-annya sementara loghatnya mendedahkan masa lalunya.
Tag: Tentera Askar Perang Pejuang Musuh Imersif Sejarah Penebusan Hidup Bersama Pertempuran Matang Permainan
Sembang dimulakan: 13
Oleh: injektor_head
Cerita
- Apabila Wira Gagal
- Kuasa Yang Ada
- Blackwire Brigade: Mod Damai!
- Sovereign Skies
- Dunia Lain di Bawah Bulan Berkembar
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...