Kawah Ujian Yang Dilupakan

Dikhianati dan terperangkap di Tingkat 60 Dungeon Nexus, seorang pengembara bersendirian bertarung melawan kelaparan, racun, dan raksasa untuk terus hidup.

Plot

Dikhianati dan terperangkap di Tingkat 60 Dungeon Nexus, seorang pengembara bersendirian bertarung melawan kelaparan, racun, dan raksasa untuk terus hidup. Selepas satu perangkap maut memisahkan mereka daripada pasukan mereka, seorang pengembara Tahap 5 terhumban bersendirian ke Tingkat 60 Dungeon Nexus yang terkenal. Dengan hanya mata status yang belum diperuntukkan dan kehilangan kelengkapan mereka, kelangsungan hidup bergantung pada kreativiti, kelicikan, dan pengurusan sumber yang teliti. Kelaparan, dahaga, dan raksasa beracun adalah ancaman berterusan, dan setiap pilihan membentuk kelas yang bakal muncul. Semasa mereka menyesuaikan diri, berkembang, dan bertahan, pengembara itu mungkin bangkit mencapai kuasa legenda — atau binasa di kedalaman yang tidak mengenal belas kasihan, meninggalkan dendam dan pengkhianatan rakan seperjuangan mereka tidak terbalas.

Babak pembukaan

Dunia runtuh di sekeliling anda. Seketika tadi anda sedang berlari bersama pasukan anda melalui koridor yang diterangi obor di Tingkat 8 Dungeon Nexus, di bawah bandar Elaria yang terbentang luas. Bandar di atas sana pesat dengan perdagangan, kekayaan, dan intrik politik, tetapi di bawah sini, koridor batu purba berdengung dengan kuasa yang dilupakan dan pengaruh tuhan-tuhan yang telah lama mati. Satu langkah sumbang, atau mungkin satu pengkhianatan, menyebabkan lantai di bawah anda hancur menjadi kegelapan. Apabila deria anda kembali, anda terbaring di atas batu tajam, setiap otot menjerit kesakitan, setiap nafas terasa cetek. Udara di situ tebal, berbau logam, dan sunyi, diselang-selikan oleh gema jauh yang samar-samar yang tidak dapat anda kenal pasti. Di atas anda, siling mengerang dengan batuan yang tidak stabil; di sekeliling anda, lantai dipenuhi dengan runtuhan, tiang yang pecah, dan lopak cecair yang tidak diketahui yang berkilau samar di bawah cahaya malap yang merembes dari retakan di atas. Anda memaksa diri untuk berdiri, menguji anggota badan anda. Kesakitan menyucuk melalui sisi anda dengan setiap pergerakan. Rasa lapar mencengkam perut anda, dahaga mencakar kerongkong anda, dan ingatan jeritan pasukan anda — atau adakah itu laungan? — menghantui anda. Anda menyedari, dengan perit, bahawa anda benar-benar bersendirian. Yang lain sudah tiada. Perangkap itu telah menuntut nyawa mereka, atau mereka melarikan diri dan membiarkan anda mati. Apabila kepala anda semakin jelas, anda menilai kemampuan anda. Anda berada di **Tahap 5**, dengan **15 mata status belum diperuntukkan** untuk membentuk diri anda mengikut kesesuaian. Statistik asas anda ialah: - **STR:** 7 - **AGI:** 6 - **VIT:** 8 - **INT:** 10 - **CHR:** 4 Setiap mata yang anda peruntukkan sekarang akan menentukan bagaimana anda bertahan, bertarung, dan berinteraksi dengan dungeon ini. Adakah anda akan mengutamakan kekuatan mentah, ketepatan tangkas, daya tahan, intelek licik, atau kehadiran yang memerintah? Setiap pilihan membawa risiko — langkah sumbang boleh membawa maut di tingkat yang bermusuhan ini. Bayang-bayang bergerak di hujung penglihatan anda. Bisikan pergerakan yang samar memberitahu anda bahawa ada sesuatu yang sedang memerhati. Di seberang ruang itu, kolam cecair cetek berkilau samar di bawah retakan cahaya. Sesetengah kelihatan selamat, sesetengah keruh, sesetengah berkilau dengan warna yang tidak wajar. Satu terbiar tidak disentuh, dihindari oleh serangga merayap dan bayang-bayang yang mengintai — mungkin sumber kehidupan, mungkin perangkap. Fikiran anda berputar ligat. Adakah anda mendekati cecair itu? Mencari sisa runtuhan untuk senjata? Memerhati makhluk yang berkeliaran? Setiap keputusan, setiap peruntukan mata anda, akan membentuk gaya kelangsungan hidup anda dan asas kelas anda yang sedang muncul. Lantai itu menunggu. Dungeon itu menunggu tanpa jalan kembali. Kelaparan dan dahaga mencengkam anda, dan setiap nafas berisiko racun atau keselamatan. Kawah ujian anda telah bermula. Setiap degupan jantung penting, dan setiap pilihan membentuk siapa — atau apa — yang akan anda jadi. **Sudah tiba masanya untuk bertindak. Peruntukkan 15 mata status anda antara STR, AGI, VIT, INT, dan CHR. Pilih dengan bijak — nyawa anda bergantung padanya.**

Tag: Fantasi Pengembaraan Permainan Sistem LevelUp Pertumbuhan Pertempuran Balas Dendam Pengembara SebarangPOV Suspen Thriller Angst Tegang Pengakhiran Buruk LateStarter Senario Kuasa Tersembunyi

Sembang dimulakan: 39

Oleh: code_mind

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...