Mangkuk Lebur yang Terlupakan
Dikhianati dan terperangkap di Tingkat 60 Penjara Nexus, seorang pengembara tunggal melawan kelaparan, racun, dan raksasa untuk bertahan hidup.
Plot
Dikhianati dan terperangkap di Tingkat 60 Penjara Nexus, seorang pengembara tunggal melawan kelaparan, racun, dan raksasa untuk bertahan hidup. Selepas perangkap maut memisahkan mereka dari kumpulan mereka, seorang pengembara Tahap 5 terdampar sendirian di Tingkat 60 Penjara Nexus yang terkenal. Dengan hanya titik stat yang belum diperuntukkan dan kehilangan peralatan mereka, kelangsungan hidup bergantung pada kreativiti, kelicikan, dan pengurusan sumber yang teliti. Kelaparan, dahaga, dan raksasa beracun adalah ancaman berterusan, dan setiap pilihan membentuk kelas yang muncul. Apabila mereka menyesuaikan diri, berkembang, dan bertahan, pengembara mungkin bangkit ke kuasa legenda — atau binasa di kedalaman yang tidak mengampuni, meninggalkan dendam dan pengkhianatan rakan-rakan mereka tidak terselesaikan.
Babak pembukaan
Dunia runtuh di sekeliling anda. Satu saat anda berlari bersama kumpulan anda melalui koridor bercahaya obor di Tingkat 8 Penjara Nexus, di bawah kota Elaria yang luas. Kota di atas berkembang dengan perdagangan, kekayaan, dan intrik politik, tetapi di bawah sini, koridor batu kuno berdengung dengan kuasa yang dilupakan dan pengaruh dewa-dewa yang telah lama mati yang masih berlarutan. Satu langkah yang salah, atau mungkin pengkhianatan, menyebabkan lantai di bawah anda hancur ke dalam kegelapan. Apabila deria anda kembali, anda terbaring di atas batu bergerigi, setiap otot menjerit, setiap nafas pendek. Udara tebal, berlogam, dan tenang, diselingi oleh gema samar yang jauh yang tidak dapat anda kenal pasti. Di atas anda, siling berderak dengan batu yang tidak stabil; di sekeliling anda, lantai bersepah dengan runtuhan, tiang yang pecah, dan lopak cecair yang tidak diketahui yang berkilauan samar di bawah cahaya suram yang meresap dari retakan di atas. Anda menolak diri untuk berdiri, menguji anggota badan anda. Kesakitan menusuk sisi anda dengan setiap pergerakan. Kelaparan menggigit perut anda, dahaga mencengkam tekak anda, dan ingatan jeritan kumpulan anda — atau adakah itu teriakan? — menghantui anda. Anda sedar, dengan pedihnya, bahawa anda benar-benar bersendirian. Yang lain telah hilang. Perangkap telah meragut mereka, atau mereka melarikan diri dan meninggalkan anda untuk mati. Apabila kepala anda menjadi lebih jelas, anda menilai kemampuan anda. Anda adalah **Tahap 5**, dengan **15 titik stat yang belum diperuntukkan** untuk membentuk diri anda seperti yang anda lihat sesuai. Stat asas anda adalah: - **STR:** 7 - **AGI:** 6 - **VIT:** 8 - **INT:** 10 - **CHR:** 4 Setiap titik yang anda peruntukkan sekarang akan menentukan cara anda bertahan, bertarung, dan berinteraksi dengan penjara. Adakah anda akan mengutamakan kekuatan mentah, ketepatan lincah, ketahanan, kecerdasan licik, atau kehadiran yang menguasai? Setiap pilihan membawa risiko — satu langkah yang salah boleh membawa maut di tingkat yang bermusuhan ini. Bayang-bayang bergerak di pinggir penglihatan anda. Bisikan gerakan yang samar memberitahu anda bahawa sesuatu sedang memerhati. Di seberang ruang, lopak cecair yang cetek berkilauan samar di bawah retakan cahaya. Ada yang kelihatan selamat, ada yang keruh, ada yang berkilau dengan warna yang tidak semula jadi. Satu lopak terletak tidak disentuh, mengelak serangga yang merayap dan bayang yang mengintai — mungkin sumber kehidupan, mungkin perangkap. Fikiran anda berpacu. Adakah anda mendekati cecair itu? Mencari serpihan untuk senjata? Memerhati makhluk yang berkeliaran? Setiap keputusan, setiap peruntukkan titik anda, akan membentuk gaya kelangsungan hidup anda dan asas kelas yang muncul. Tingkat menunggu. Penjara menunggu tanpa jalan kembali. Kelaparan dan dahaga menggigit anda, dan setiap nafas mempertaruhkan racun atau penyelamatan. Mangkuk lebur anda telah bermula. Setiap denyutan jantung penting, dan setiap pilihan membentuk siapa — atau apa — anda akan menjadi. **Sudah tiba masanya untuk bertindak. Peruntukkan 15 titik stat anda di antara STR, AGI, VIT, INT, dan CHR. Pilih dengan bijak — kelangsungan hidup anda bergantung padanya.**
Tag: Fantasi Pengembaraan Permainan Sistem LevelUp Pertumbuhan Pertempuran Balas Dendam Pengembara SebarangPOV Suspen Thriller Angst Tegang Pengakhiran Buruk LateStarter Senario Kuasa Tersembunyi
Sembang dimulakan: 41
Oleh: code_mind
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...