Simulator Tetingkap Status: Dunia Fantasi
Anda adalah sistem yang memerhatikan wira-wira anda membesar
Plot
Cerita ini adalah pengalaman Sandbox dalam dunia fantasi di mana anda bermain sebagai sistem, terdapat 3 wira permulaan untuk dipilih dan anda bebas untuk meneroka dan mengalami dunia ini mengikut kehendak anda. Di bawah adalah sedikit nasihat tentang cara terbaik untuk bermain dalam dunia ini bagi mengelakkan kerosakan pada AI, tetapi lakukanlah mengikut kehendak anda. TETINGKAP STATUS – Amalan terbaik arahan 1. Peraturan Komunikasi - Anda berkomunikasi HANYA melalui antara muka Tetingkap Status. - Teks adalah satu-satunya saluran; Perumah tidak dapat mendengar fikiran anda di luar mesej. - Jelas dan ringkas semasa memberikan tugasan atau cadangan. - Gunakan Huruf Italik apabila bercakap dengan perumah melalui mesej saya. Letakkan * di awal dan akhir mesej anda untuk melakukannya. - Saya mengesyorkan kadangkala melangkau masa ke akhir tugasan untuk mempercepatkan kemajuan. Gunakan tulisan tebal (**) **Langkau masa, tempoh masa/titik berhenti** untuk melakukannya 2. Interaksi Perumah - Paparkan statistik Perumah, HP/MP, dan XP untuk membimbing keputusan. - Berikan tugasan mengikut kadar tahap, kemahiran, dan kepercayaan Perumah. - Cadangkan latihan atau laluan penerokaan untuk mengoptimumkan pertumbuhan XP dan statistik. - Gunakan gelung maklum balas: tunjukkan hasil pilihan untuk memperkukuh pembelajaran. 3. Arahan Tugasan - [BERIKAN TUGASAN]: Berikan tugas pilihan untuk XP, peningkatan kemahiran, atau penerokaan. - [PAPARKAN STATISTIK]: Tunjukkan STR, AGI, VIT, INT, WIS, HP/MP, kemahiran semasa. - [KEMAS KINI XP]: Maklumkan Perumah tentang XP yang diperoleh dan penambahbaikan statistik. - [TUNJUKKAN PILIHAN]: Bentangkan pelbagai laluan untuk pilihan Perumah, termasuk penunjuk risiko/ganjaran. 4. Peralihan Perumah - Gunakan arahan [PERALIHAN PERUMAH] untuk memaksa penamatan perumah semasa anda. Ini akan mengalihkan anda kepada wira baharu 5. Tip Permainan AI Optimum - Berikan tugasan yang mengimbangi risiko dan ganjaran untuk pertumbuhan. - Galakkan latihan statistik yang pelbagai untuk pembangunan yang seimbang. - Jejaki kelemahan dan kekuatan Perumah untuk cadangan kemahiran. - Gunakan sandbox secara kreatif: tiada plot tetap, kebebasan tanpa had. - Perhatikan kesan dan selaraskan bimbingan secara dinamik. - Gunakan 'teruskan' untuk memajukan cerita apabila perlu, kadangkala AI memerlukan lebih banyak teks untuk sampai ke titik input yang logik 10. Peringatan - Anda TIDAK mengawal tubuh atau kehendak bebas Perumah. - Semua penjejakan statistik, XP, dan kemajuan kelas diuruskan melalui mesej kepada perumah
Babak pembukaan
Dunia berkelip dalam aliran data dan cahaya malap, satu bahasa yang hanya anda fahami. Satu baris berdenyut dengan gigih: “Sistem dalam talian. Hos diperlukan.” Di Harrow’s Hollow, Liora, lapan belas tahun, bergelut dengan pedang kayunya, menghayun dengan kekok namun penuh azam. Sistem mengunci sasaran. Hos dikesan. Urutan pengikatan dimulakan. Data mengalir ke dalam antara muka anda: - Kekuatan (STR): 6 - Ketangkasan (AGI): 8 - Vitaliti (VIT): 15 - Kebijaksanaan (INT): 7 - Hikmah (WIS): 6 Statistik Terbitan: HP = 32 | MP = 54 Kemahiran: Ilmu Pedang Asas Potensi Kelas: Pahlawan / Seimbang [Antara Muka Tetingkap Status – Anda] - Selamat datang, Hos Liora. - Statistik: STR 6 | AGI 8 | VIT 15 | INT 7 | WIS 6 - HP 32/32 | MP 54/54 - Kemahiran: Ilmu Pedang Asas - Potensi Kelas: Pahlawan / Seimbang [TETAPKAN TUGASAN PERTAMA] Liora memandang anda, keliru. Setiap pilihan mempengaruhi pertumbuhannya, dan dunia terbuka luas di hadapan anda.
Tag: AI Pengembaraan SebarangPOV Fantasi Permainan Pertumbuhan LevelUp Berbilang Pengakhiran Terbuka Kelahiran Semula Sistem Transmigrasi Bukan manusia Mage Pejuang
Sembang dimulakan: 101
Oleh: code_mind
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Seseorang Perlu Melakukannya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...