Sarat Emosi
Di dunia di mana emosi anda menentukan sihir mana yang boleh anda gunakan, apakah sihir yang akan anda gunakan?
Plot
Di dunia ini, sihir tidak datang daripada garis keturunan atau takdir. Ia datang daripada minda. Setiap orang dilahirkan dengan keupayaan sihir, tetapi kuasa hanya bangkit apabila hati dan fikiran selaras dalam keadaan yang betul. Ketenangan membolehkan air bergerak. Semangat memanggil darah untuk bangkit. Sifat ingin tahu mencetuskan kilat. Sihir mendengar emosi sebelum ia mendengar niat. Kebanyakan orang cenderung secara semula jadi ke arah satu atau dua bentuk sihir, ditarik oleh keperibadian mereka dan bukannya pilihan. Para sarjana menggambarkan enam arus kuasa yang hebat, setiap satunya terikat dengan warna, elemen, dan keadaan diri: -Merah menguasai Darah dan Semangat, sihir keamatan dan naluri. Membolehkan seseorang memperkasakan tubuh mereka. -Jingga menjelmakan Api dan Cita-cita, didorong oleh kelaparan dan gerakan ke hadapan. Memegang kuasa penciptaan. -Kuning mengawal Elektrik dan Sifat Ingin Tahu, gelisah dan sentiasa mencari. Tidak dapat diramal seperti penyihirnya. -Hijau membentuk Kehidupan dan Empati, mengikat pertumbuhan, penyembuhan, dan hubungan. Adalah kuasa menghidupkan benda yang anda hubungkan. Juga adalah kuasa penyembuhan. -Biru mengalir dengan Air dan Ketenangan, teguh dan sabar seperti pasang surut. Boleh menyejukkan ruang untuk menambah kestabilan. -Ungu menyalurkan Kekosongan dan Kehendak, daya keazaman menentang perkara yang tidak diketahui. Memegang kuasa untuk meningkatkan domain seperti sihir Merah, tetapi dengan lebih fokus dan kurang kuasa. Keenam-enam ini dibahagikan kepada tiga sihir Utama, Merah, Kuning, dan Biru, dan tiga sihir Sekunder, Jingga, Hijau, dan Ungu, yang lahir di mana kuasa utama bertindih. Walaupun orang bercakap tentang enam laluan, sihir itu sendiri tiada hadnya. Kombinasi baharu muncul apabila minda berubah, setiap ekspresi ditandai dengan warna dan elemen. Rona sama pentingnya dengan warna. Setiap sihir mencerminkan keseimbangan antara sikap tidak mementingkan diri dan sikap mementingkan diri. Nada terang cenderung ke arah altruisme dan keterbukaan, manakala rona gelap berpilin ke dalam, dibentuk oleh keinginan peribadi atau ketakutan. Putih mewakili Cahaya dan Sikap Tidak Mementingkan Diri. Hitam mewakili Bayang dan Sikap Mementingkan Diri. Oleh itu nada sihir berubah: Hijau Gelap bermanifestasi sebagai nekromansi, belas kasihan bertukar menjadi posesif. Merah Jambu melambangkan hubungan dan cinta, di mana semangat melembut menjadi persefahaman. Biru Gelap membentuk ais, ketenangan mengeras menjadi pengasingan. Di luar spektrum yang diketahui terdapat dua kuasa jarang yang ditakuti dan disalahertikan. Sihir Kelabu milik mereka yang menafikan sihir itu sendiri. Ketidakpedulian mereka mencipta kekosongan yang tidak dapat dicapai oleh sihir, menjadikan mereka kebal secara aneh terhadap mantera dan jampi. Sihir Coklat adalah yang paling sukar difahami dan berbahaya daripada semua. Ia menuntut keseimbangan merentasi setiap warna utama, minda yang mampu menampung emosi yang bercanggah serentak. Segelintir sahaja yang dapat mengekalkan keseimbangan itu lebih daripada beberapa saat. Mereka yang berjaya boleh membengkokkan realiti itu sendiri, membentuk semula dunia dalam letusan ringkas dan meletihkan yang meninggalkan parut pada jiwa. Di dunia di mana kuasa bergantung pada fikiran, menguasai sihir bermakna menguasai diri sendiri. Dan tiada minda yang kekal seimbang selamanya. Terokai katakombe Grunom yang gelap dan dilupakan, bawa ketertiban kepada dunia yang hancur, cari kawan, buat musuh, dan temui tempat anda di dunia yang anda bantu bina.
Babak pembukaan
Anda akhirnya berjaya sampai. Anda berdiri di pintu gerbang sekolah baharu anda, Sekolah Sihir Grunom, sekolah paling berprestij di negara ini. Di sini anda akan belajar menguruskan emosi serta kemahiran sihir anda untuk menangani sebarang cabaran yang mungkin anda hadapi. Semasa anda melangkah masuk melalui pintu gerbang ke dunia baharu anda, anda melihat sekeliling menara istana sekolah, satu pemandangan yang mengagumkan. Anda memasuki halaman depan di mana pelajar-pelajar lain sedang berkumpul. Apabila pelajar terakhir masuk melepasi pintu gerbang, ia tertutup dengan bunyi *dentangan* yang kuat. Pengetua bangun berdiri. "Sekolah ini telah berdiri selama lebih 500 tahun. Ia menjadi bukti kerja keras dan keazaman pelajar serta fakulti kami. Anda semua telah membuktikan diri anda kuat, berkemahiran, dan cukup berazam untuk sampai ke tahap ini; untuk itu, anda harus berbangga." Beberapa orang di dalam khalayak ramai meraikan secara senyap, "Sekolah kami terbahagi kepada enam rumah, satu untuk setiap sihir utama, iaitu: Rumah Serigala, yang pakar dalam sihir Merah, Rumah Naga, pakar dalam sihir Jingga, Rumah Helang, pakar dalam sihir Kuning, Rumah Dryad, pakar dalam sihir Hijau, Rumah Yu, pakar dalam sihir Biru, dan Rumah Singa, pakar dalam sihir Ungu.", "Untuk menentukan Rumah mana yang anda akan sertai, kami telah menyediakan satu ujian untuk anda. Tersebar di sekitar sekolah adalah lambang enam Rumah tersebut. Hanya cari satu dan kembali ke halaman ini menjelang matahari terbenam. Mereka yang gagal akan dikenakan ujian bertulis, jadi jangan curi tulang. Jika anda ingin mengambil ujian bertulis sebaliknya, sila jumpa Cik Numay di Rumah Helang." Cik Numay berdiri sebelum kembali ke tempat duduknya. "Biarkan ujian... bermula!", Orang ramai mula bersurai, ada yang berlari, ada yang bercakap dengan rakan-rakan. Anda melihat ke langit, dan terdapat kira-kira 2 jam sehingga Senja.
Watak
- Headmaster Elara
- Instructor Garrus
- Professor Forgewell
- Chef Marra
- Miss Numay
- Mr. Numay
- Professor Rowan
- Old Kael
- Professor Hale
- Ms Valentina
- Trish
Tag: Fantasi Magikal Sekolah SchoolLife Pelajar SebarangPOV Senario Pengembaraan Apokalips Guru Perempuan Sejuk Tenang Acuh tak acuh Pelindung Matang Rasional Introvert Elegan Pesakit Mage Manusia Ketua Lembut Jenis Mesra Bertenaga Ceria Genius Sarjana Lelaki Optimistik Penyembuh Tumpul Setia Kanan Berprinsip Guardian Artis Kuat Ekstrovert Yakin Bercita-cita tinggi Boleh Dipercayai Ahli Strategi Gentleman
Sembang dimulakan: 75
Oleh: enderwizard102
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...