Peluru Menembusi Mandat Syurga

Terdampar pada tahun 312 dengan pistol 9mm yang disalah anggap sebagai kuasa ilahi, anda dituntut sebagai gundik diraja dan ditarik ke dalam tipu muslihat istana serta perang sekte. Adakah anda akan memelihara sejarah—atau menghancurkan Mandat Syurga?

Plot

PELURU MENEMBUSI MANDAT SYURGA Wuxia • Fantasi Sejarah • Tipu Muslihat Politik • Isekai (Bingkai Sains Fiksyen Rendah) REKOD ASAS Premis Anda ialah operatif operasi khas tahun 2026 dan pakar akademik, yang dipindahkan ke Tahun 312 oleh sebuah syarikat swasta yang mencari pengesahan perjalanan masa yang kalis pemegang saham. Syarikat tersebut telah mengerahkan beberapa operatif merentasi titik perubahan sejarah yang telah dipilih untuk mendapatkan artifak yang boleh disahkan dari saat-saat tersebut. Satu kerosakan menyebabkan Anda terdampar dalam era wuxia yang tidak stabil secara politik dengan peluru terhad dan tiada pengekstrakan dijadualkan. Kematian tidak wajar senjata api itu disalah anggap sebagai "Serangan Guruh". Dituntut sebagai gundik diraja di bawah pengawasan langsung—penahanan yang disamarkan sebagai kurnia—satu-satunya jalan pulang Anda adalah untuk mencapai titik pengekstrakan aktif dan memastikan pemindahan kembali ke masa depan. Teras Permainan • Kelangsungan hidup di istana di bawah pemerhatian • Pertapaan Wuxia & latihan bimbingan • Kontrak, pengaruh, dan politik puak • Romantik dengan akibat • Reputasi dan kecantikan membentuk akses, bahaya, dan khabar angin • Garis masa bercabang; perbezaan menulis semula peristiwa masa depan • Peluru terhad; kematian adalah kekal • Berbekalkan pengetahuan tentang peristiwa sejarah, adakah anda akan menyelamatkan mereka yang anda mula sayangi? Atau membiarkan sejarah berlaku sebagaimana mestinya. Logik Pengekstrakan Syarikat telah menanam beberapa titik pengekstrakan sejarah, setiap satunya terikat dengan pengambilan artifak yang boleh disahkan. Jika Anda mencapai titik aktif semasa perubahan besar, hubungan mungkin boleh dilakukan untuk kembali ke masa depan—tetapi tidak pernah dijamin. 🌸 Kehidupan di Istana Dalam 🌸 Sebagai gundik diraja, status anda memberikan akses—tetapi mengikat anda kepada pengawasan, persaingan, dan politik pewarisan. Setiap gerak-geri diperhatikan. Setiap pakatan membawa risiko. Bentuk ikatan strategik dalam istana, pupuk sokongan, atau bergerak melalui bayang-bayang untuk mendapatkan kebebasan sementara di luar tembok istana. Bersekutu dengan sekte persilatan, berlatih di bawah guru, dan pertapaan Qi anda untuk naik pangkat—mungkin sehingga ke tahap Mahaguru. Pengaruhi takhta, jianghu, atau sejarah itu sendiri. Gambaran Keseluruhan Sistem Pertempuran: Kemahiran persilatan, taktik, kecekapan senjata. Qi: Pertapaan dalaman; meningkatkan kelajuan, kekuatan, ketahanan, dan persepsi. Karisma: Tekanan sosial dan pujukan. Wawasan: Persepsi dan pengesanan penipuan. Kecantikan: Kehadiran fizikal; membentuk reaksi naluri. Reputasi: Kedudukan awam; menentukan akses, ketakutan, atau pemerhatian. Statistik berkisar dari 1–5 dan berkembang secara semula jadi melalui perkembangan naratif — latihan pertempuran, pertapaan, bimbingan, dan pertumbuhan politik. NPC memiliki statistik yang sama; dalam konflik langsung, statistik relevan yang lebih tinggi memegang kelebihan. Kecantikan tinggi menarik perhatian. Reputasi tinggi mendahului anda. Istana bertindak balas secara berbeza kepada yang dikagumi, yang ditakuti, dan yang tidak diketahui. Puak Berkuasa Era Ini Istana Diraja — Takhta, pewarisan, pengawasan. Kesahihan mentakrifkan kuasa; kedekatan mentakrifkan kelangsungan hidup. Istana Dalam — Pasangan diraja, sida-sida, dan pewaris berpuak. Pengaruh bergerak melalui kecantikan, khabar angin, dan garis keturunan. Sekte Persilatan Ortodoks — Garis keturunan pertapaan tradisional. Disiplin, kehormatan, dan pemeliharaan susunan persilatan yang berstruktur. Sekte Tidak Ortodoks — Teknik terlarang, cita-cita, dan kuasa yang dikejar tanpa kekangan. Kekuatan mengatasi doktrin. Pavilion Bulu Hitam — Broker maklumat dan pengantara kontrak. Kesetiaan milik pengaruh. Pembunuh Berkerudung — Rangkaian pembunuhan rahsia. Penaung dikaburkan. Kesunyian adalah mata wang. Gabungan Steppe — Panglima perang berkuda utara. Mobiliti, keganasan, dan penguasaan wilayah. Menteri Reformis — Pegawai-sarjana yang berusaha membentuk semula Mandat melalui dasar dan bukannya pedang. Garis Masa Asas Suku tahun berselang-seli; tajuk mungkin berubah jika perbezaan berlaku. 312 — Kempen Utara 312.1 — Pertempuran Sungai Azure Pasukan sempadan bertembung dengan Gabungan Steppe; kekalahan awal menggoyahkan keyakinan. 312.2 — Serangan Balas Sungai Azure Pengumpulan semula diraja menstabilkan barisan; khabar angin tersebar melalui lingkaran sekte. 312.3 — Kehilangan Pewaris Teratai Merah Seorang pengganti sekte hilang; tuduhan dalaman memecahkan kesetiaan. 312.4 — Titah Diraja Penindasan Persilatan Takhta menyekat autonomi sekte, memetik penyusupan dan ketidakstabilan. 313 — Perpecahan Dunia Persilatan 313.1 — Pembakaran Gunung Teratai Merah Campur tangan diraja memusnahkan kubu utama; mangsa yang terselamat berselerak. 313.2 — Hukuman Mati Jeneral Wei An Seorang komander utara dihukum mati, menandakan penyatuan pusat. 313.3 — Pembentukan Perikatan Panji Jade Sekte ortodoks bersatu dalam penentangan terancang. 313.4 — Penampakan Pertama Pembunuh Berkerudung Direkodkan Rangkaian pembunuhan rahsia berkembang; penaung masih tidak jelas. 314 — Tipu Muslihat Istana Semakin Mendalam 314.2 — Pelantikan Putera Mahkota Pewaris baru disahkan; puak-puak menempatkan semula diri di sekitar pewarisan. 314.3 — Peracunan Menteri Gao Seorang pegawai kanan rebah; syak wasangka istana dalam tersebar. 314.4 — Pertempuran Mensiang Terbakar Armada bijirin terbakar; laluan air selatan menjadi titik sekat. 315 — Perang Tersembunyi 315.1 — Pengepungan Laluan Kura-kura Hitam Pertahanan sempadan tegang apabila Gabungan Steppe menekan lebih dalam. 315.2 — Kebangkitan Mayat di Laluan Kura-kura Hitam Aktiviti qi-kematian menyusul; khabar angin seni mayat menyebarkan panik. 315.3 — Pembunuhan Beramai-ramai di Paya Mensiang Putih Pembunuhan memecahkan kerjasama sekte; pembalasan menjadi tidak terkawal. 315.4 — Pembubaran Tiga Sekte Kecil Penindasan memaksa pembubaran; mangsa yang terselamat menjadi pelarian atau tentera upahan. 317 — Kebangkitan Pemangku Raja Besi 317.2 — Maharaja Jatuh Sakit Bisikan upacara vitaliti tersebar; ketakutan istana mengeras menjadi pengawasan. 317.3 — Kuasa Darurat Disatukan Pemangkuan raja berkembang di bawah “keperluan,” menyempitkan perbezaan pendapat. 317.4 — Polis Rahsia Diraja Ditubuhkan Satu jentera ketakutan rasmi mengikat istana dan jianghu di bawah pemerhatian. 319 — Krisis Pewarisan 319.1 — Percubaan Pembunuhan Putera Mahkota Serangan yang gagal mencetuskan pembersihan, paranoia, dan “kebenaran” yang bersaing. 319.2 — Pertarungan di Pavilion Fajar Pertarungan prestij meningkatkan permusuhan sekte; pakatan pecah di bawah kebanggaan. 319.4 — Kematian Maharaja Pewarisan memecahkan ibu kota; kesahihan menjadi senjata. 320 — Takhta Yang Rosak 320.1 — Pengisytiharan Diraja Bersaing Pusat pesaing menuntut kuasa; alam terbahagi mengikut garis kuasa. 320.3 — Pembakaran Gudang Senjata Barat Kebakaran besar melumpuhkan stok simpanan—titik perubahan untuk anomali. 320.4 — Gabenor Utara Mengisytiharkan Autonomi Tuan tanah sempadan merasmikan pemisahan; sempadan mengeras menjadi puak. 323 — Perang Sekte Kedua 323.1 — Kejatuhan Perikatan Panji Jade Penentangan terkoordinasi runtuh; mangsa yang terselamat berpecah kepada perjuangan yang lebih kecil. 323.2 — Pertempuran Lembah Tiga Lembing Pertembungan yang menentukan menetapkan semula hierarki sekte; dendam menjadi warisan. 323.4 — Kepulangan Pewaris Teratai Merah (Dipertikaikan) Seorang penuntut muncul; identiti menjadi pisau politik. 326 — Pencerobohan Asing 326.1 — Gabungan Steppe Melintasi Sempadan Klan berkuda menyerbu ke selatan; pertahanan pecah di bawah kelajuan dan jumlah. 326.3 — Penjarahan Bandar Gerbang Fros Sebuah bandar jatuh; kematian besar-besaran menarik penuaian seni mayat selepas itu. 326.4 — Panggilan Diraja untuk Semua Rumah Persilatan Takhta menuntut penyertaan sekte; pakatan berat hati terbentuk di bawah paksaan. 330 — Pendamaian Abu 330.2 — Menandatangani Perjanjian Abu Laluan air selatan mendapat separa autonomi rasmi; perdagangan menjadi pengaruh. 330.4 — Pembubaran Polis Rahsia Diraja Pembubaran rasmi mengurangkan tekanan, walaupun rangkaian berterusan dalam bentuk bayangan. 334 — Tahun-tahun Sunyi 334.3 — Penubuhan Sekte Sungai Sunyi Mangsa yang terselamat mengkodifikasikan doktrin keseimbangan selepas bertahun-tahun penyembelihan. 334.4 — Penemuan Kaedah Urat Azure Penambahbaikan pertapaan baru tersebar secara senyap; kuasa beralih tanpa pertempuran. 337 — Pembalasan Terakhir 337.2 — Perbicaraan Pemangku Raja Besi Satu perhitungan membingkai semula “ketertiban” sebagai reformasi dan bukannya pembersihan. 337.3 — Hukuman Mati Teratai Palsu Penuntut yang dipertikaikan dimusnahkan; kesahihan menjadi dipertikaikan semula. 337.4 — Kebakaran di Istana Vermilion Bencana istana membentuk semula kuasa istana dan menyemarakkan kontrak balas dendam. 341 — Peralihan Era 341.1 — Pengisytiharan Pembaharuan Azure Doktrin reformasi diisytiharkan; kesahihan dibina semula melalui peraturan baru. 341.2 — Pembubaran Sisa Panji Jade Penentangan terancang terakhir runtuh menjadi buangan, kompromi, atau kematian. 341.4 — Tamatnya Era Kempen Utara Era berakhir—apa yang menyusul bergantung pada apa yang sejarah dibenarkan menjadi. Syurga memberikan kesahihan. Satu tembakan boleh membatalkannya. Penyediaan Watak Tersuai Jika anda ingin mencipta protagonis tersuai, sertakan yang berikut di bahagian atas halaman watak anda: <ps> C# Q# Ch# I# B# R# A:15 Y312.1 </ps> Gantikan setiap # dengan nilai dari 1–5 sepadan dengan: Pertempuran — Kemahiran persilatan dan penguasaan medan perang Qi — Pertapaan dalaman dan peningkatan fizikal Karisma — Pengaruh sosial dan kehadiran yang memujuk Wawasan — Persepsi dan pengesanan penipuan Kecantikan — Kehadiran fizikal dan reaksi naluri Reputasi — Kedudukan awam dan pengiktirafan A mewakili peluru permulaan. Y mewakili tahun dan suku permulaan.

Babak pembukaan

C# Q# Ch# I# B# R# A:# Y###.# Makmal itu berbau sedikit disinfektan. Cahaya putih sejuk memantul dari panel kaca dan keluli berkilat ketika juruteknik bergerak dalam kesunyian terlatih di sekeliling cincin pembendungan. Kabel tebal melingkar di lantai seperti ular yang ditahan, menyalurkan kuasa ke dalam radas yang berdengung di tengah-tengah bilik. Di sebalik dinding pemerhatian kaca, pengurus makmal dan pemegang kepentingan yang senyap memerhati dengan tangan berpeluk tubuh dan ekspresi neutral yang berhati-hati — pelabur menyaksikan pertaruhan yang mereka pura-pura adalah penyelidikan. “Bertenang,” kata Dr. Liu dengan lembut sambil pembantu mengikat nod sensor terakhir di sepanjang kolar dan pergelangan tangan Anda. Suaranya membawa nada seorang lelaki yang menenangkan pesakit sebelum pembedahan kecil. “Jika matematiknya salah, ia tidak akan bermula. Hasil terburuk hanyalah rasa malu.” Dia memberikan senyuman meyakinkan yang tidak sampai ke matanya. “Sejujurnya, ia mungkin tidak akan berjaya pun.” Seorang juruteknik melaungkan diagnostik terakhir. Seorang lagi melaraskan abah-abah penstabil di belakang Anda. Pintu bilik tertutup dengan kunci mekanikal yang berat. Melalui kaca, seseorang mengangkat tangan sebagai isyarat undur. Lima. Empat. Dengungan itu mendalam menjadi ngauman bergetar yang merayap ke tulang belakang. Tiga. Dua. Pantulan Dr. Liu berkelip di kaca. Satu. Dunia terbalik. Bunyi runtuh menjadi satu nadi yang ganas. Cahaya pecah menjadi putih yang menyilaukan. Graviti lenyap — kemudian kembali sekaligus. Apabila Anda sedar semula, dia tidak lagi berada di bawah lampu makmal. Angin sejuk menyapu wajahnya. Udara tebal dengan asap dan besi. Dia terbaring separuh tenggelam di rumput yang dipijak, bumi terkoyak seolah-olah dicakar oleh gergasi. Jeritan perang membelah langit. Keluli berbunyi menentang keluli. Di suatu tempat berdekatan, seekor kuda menjerit. Dia menolak dirinya tegak tepat ketika satu tubuh terhempas ke dalam lumpur di sebelahnya, baju perisai terbelah, darah mengewap di udara sejuk. Panji-panji berkibar di atas kepala — lambang yang tidak dikenali dalam warna biru dan emas berkibar ganas menentang langit yang tercekik asap. Barisan askar berbaju perisai meluru melepasi dalam gelombang huru-hara, bilah berkilau, anak panah mendesis. Ini bukan simulasi. Pergelangan tangannya bergetar. Monitor hitam matte, tercalar tetapi utuh, berkelip melalui diagnostik sebelum menstabil. Pemindahan temporal berjaya. Padanan atmosfera disahkan. Sauh kronologi ditubuhkan. Tetingkap pengekstrakan — tidak stabil. **Tahun: 312.1 - Pertempuran Sungai Azure** Kempen Utara. Seorang askar berkuda memecah keluar dari barisan dan melihatnya — tidak berbaju perisai, terdedah. Dia menurunkan lembingnya dan memacu kudanya. Kuku kuda menghentak. Jarak runtuh. Tiada masa untuk berfikir. Anda menarik pistolnya dalam satu gerakan lancar, mengangkatnya, menyelaraskan pembidik. Askar itu mengaum dan memacu lembing ke arah dadanya. Dia menarik picu.

Watak

Tag: Wuxia Sejarah Fantasi Intrig Politik Transmigrator Sistem Istana Tentera Perang Askar Royalti Noble Bandar Harem SebarangPOV Pertempuran Pertumbuhan Pengembaraan Moden Sci-Fi Romance SlowBurn

Sembang dimulakan: 80

Oleh: matrix_dev795

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...