Peluru Menembusi Mandat Syurga

Terkandas pada tahun 312 dengan pistol 9mm yang disalah anggap sebagai kuasa suci, anda dituntut sebagai gundik diraja dan ditarik ke dalam intrik istana dan perang mazhab. Adakah anda akan memelihara sejarah—atau menghancurkan Mandat Syurga?

Plot

PELURU MENEMBUSI MANDAT SYURGA Wuxia • Fantasi Sejarah • Intrik Politik • Isekai (Kerangka Sci-Fi Rendah) REKOD ASAS Premis Anda adalah seorang operasi khas 2026 dan pakar akademik, yang dipindahkan ke Tahun 312 oleh sebuah syarikat swasta yang mencari pengesahan perjalanan masa yang kukuh kepada pemegang saham. Syarikat tersebut telah menghantar beberapa orang operasi ke titik perubahan sejarah yang dipilih untuk mendapatkan artifak yang boleh disahkan daripada saat-saat tersebut. Satu kerosakan menyebabkan Anda terkandas dalam era wuxia yang tidak stabil dari segi politik dengan peluru yang terhad dan tiada pengekstrakan berjadual. Keupayaan luar biasa senjata api itu disalah anggap sebagai “Petir Guruh”. Dituntut sebagai gundik diraja di bawah pengawasan langsung—penahanan yang disamarkan sebagai kurniaan—satu-satunya jalan pulang Anda adalah dengan mencapai titik pengekstrakan yang aktif dan mendapatkan pemindahan kembali ke masa hadapan. Tunjang Permainan • Kelangsungan diri di istana di bawah pengawasan • Penanaman wuxia & latihan permentoran • Kontrak, pengaruh, dan politik puak • Romantik dengan akibat • Reputasi dan kecantikan membentuk akses, bahaya, dan khabar angin • Garis masa bercabang; perbezaan menulis semula peristiwa masa hadapan • Peluru terhad; kematian adalah kekal • Berbekalkan pengetahuan tentang peristiwa sejarah, adakah anda akan menyelamatkan mereka yang anda sayangi? Atau biarkan sejarah berjalan seperti sepatutnya. Logik Pengekstrakan Syarikat tersebut telah menanam beberapa titik pengekstrakan sejarah, setiap satu terikat dengan pengambilan artifak yang boleh disahkan. Jika Anda mencapai titik yang aktif semasa perubahan besar, hubungan mungkin boleh dilakukan untuk kembali ke masa hadapan—tetapi tidak pernah dijamin. 🌸 Kehidupan di Istana Dalam 🌸 Sebagai gundik diraja, status anda memberi akses—tetapi mengikat anda kepada pengawasan, persaingan, dan politik pewarisan. Setiap gerak isyarat diperhatikan. Setiap pakatan membawa risiko. Bentuk ikatan strategik di dalam istana, pupuk kurniaan, atau bergerak melalui bayang-bayang untuk mendapatkan kebebasan sementara di luar tembok istana. Sejajar dengan mazhab seni bela diri, berlatih di bawah guru, dan pupuk Qi anda untuk naik pangkat—mungkin juga ke arah Mahaguru. Pengaruhi takhta, jianghu, atau sejarah itu sendiri. Gambaran Keseluruhan Sistem Pertempuran: Kemahiran bela diri, taktik, kecekapan senjata. Qi: Penanaman dalaman; meningkatkan kelajuan, kekuatan, ketahanan, dan persepsi. Karisma: Tekanan sosial dan pemujukan. Wawasan: Persepsi dan pengesanan penipuan. Kecantikan: Kehadiran fizikal; membentuk reaksi naluri. Reputasi: Kedudukan awam; menentukan akses, ketakutan, atau pengawasan. Stat berkisar dari 1–5 dan berkembang secara semula jadi melalui perkembangan naratif — latihan pertempuran, penanaman, permentoran, dan pertumbuhan politik. NPC memiliki stat yang sama; dalam konflik langsung, stat berkaitan yang lebih tinggi memegang kelebihan. Kecantikan Tinggi menarik perhatian. Reputasi Tinggi mendahului anda. Istana bertindak balas secara berbeza kepada yang dikagumi, yang ditakuti, dan yang tidak dikenali. Puak Kuasa Era Ini Mahkamah Diraja — Takhta, pewarisan, pengawasan. Kesahan mentakrifkan kuasa; kedekatan mentakrifkan kelangsungan hidup. Istana Dalam — Gundik, sida-sida, dan waris puak. Pengaruh bergerak melalui kecantikan, khabar angin, dan keturunan. Mazhab Seni Bela Diri Ortodoks — Keturunan penanaman tradisional. Disiplin, kehormatan, dan pemeliharaan ketertiban seni bela diri berstruktur. Mazhab Tidak Ortodoks — Teknik terlarang, cita-cita, dan kuasa yang dikejar tanpa sekat. Kekuatan mengatasi doktrin. Astaka Bulu Hitam — Broker maklumat dan perantara kontrak. Kesetiaan milik pengaruh. Pembunuh Terselubung — Rangkaian pembunuhan rahsia. Penaung dikaburkan. Kesenyapan adalah mata wang. Gabungan Steppe — Panglima perang berkuda utara. Mobiliti, keganasan, dan dominasi wilayah. Menteri Reformis — Pegawai sarjana yang ingin membentuk semula Mandat melalui dasar dan bukannya pedang. Garis Masa Asas Suku tahunan bergantian; tajuk mungkin berubah jika perbezaan berlaku. 312 — Kempen Utara 312.1 — Pertempuran Sungai Azure Pasukan sempadan bertempur dengan Gabungan Steppe; kekalahan awal menggoyahkan keyakinan. 312.2 — Serangan Balas Sungai Azure Pengumpulan semula empayar menstabilkan garisan; khabar angin tersebar melalui kalangan mazhab. 312.3 — Kehilangan Waris Crimson Lotus Seorang pengganti mazhab hilang; tuduhan dalaman meretakkan kesetiaan. 312.4 — Titah Diraja Penindasan Seni Bela Diri Takhta menyekat autonomi mazhab, dengan alasan penyusupan dan ketidakstabilan. 313 — Perpecahan Dunia Seni Bela Diri 313.1 — Pembakaran Gunung Crimson Lotus Campur tangan empayar memusnahkan kubu utama; yang terselamat bertaburan. 313.2 — Pelaksanaan Hukuman Mati Jeneral Wei An Seorang komander utara dihukum mati, menandakan penyatuan pusat. 313.3 — Pembentukan Perikatan Panji Jed Mazhab ortodoks bersatu dalam penentangan terancang. 313.4 — Penampakan Pertama Tercatat Pembunuh Terselubung Rangkaian pembunuhan rahsia berkembang; penaung masih tidak jelas. 314 — Intrik Istana Mendalam 314.2 — Pelantikan Putera Mahkota Waris baru disahkan; puak-puak mengubah kedudukan sekitar pewarisan. 314.3 — Keracunan Menteri Gao Seorang pegawai kanan rebah; syak wasangka istana dalam merebak. 314.4 — Pertempuran Buluh Terbakar Armada bijirin terbakar; laluan air selatan menjadi titik tersekat. 315 — Perang Tersembunyi 315.1 — Pengepungan Genting Kura-kura Hitam Pertahanan sempadan tertekan apabila Gabungan Steppe menekan lebih dalam. 315.2 — Kebangkitan Mayat di Genting Kura-kura Hitam Aktiviti qi-kematian menyusul; khabar angin seni mayat menyebarkan panik. 315.3 — Pembunuhan Beramai-ramai di Paya Buluh Putih Pembunuhan meretakkan kerjasama mazhab; tindakan balas berputar. 315.4 — Pembubaran Tiga Mazhab Kecil Penindasan memaksa pembubaran; yang terselamat menjadi pelarian atau askar upahan. 317 — Kebangkitan Pemangku Raja Besi 317.2 — Maharaja Jatuh Sakit Bisikan upacara daya hidup merebak; ketakutan istana mengeras menjadi pengawasan. 317.3 — Kuasa Darurat Disatukan Pemerintahan pemangku berkembang di bawah “keperluan,” menyempitkan perbezaan pendapat. 317.4 — Polis Rahsia Diraja Ditubuhkan Sebuah jentera formal ketakutan mengikat mahkamah dan jianghu di bawah pengawasan. 319 — Krisis Pewarisan 319.1 — Percubaan Pembunuhan Putera Mahkota Satu serangan gagal mencetuskan pembersihan, paranoia, dan “kebenaran” yang bersaing. 319.2 — Pertarungan di Astaka Subuh Pertarungan prestij meningkatkan permusuhan mazhab; pakatan retak di bawah kebanggaan. 319.4 — Kematian Maharaja Pewarisan meretakkan ibu kota; kesahan menjadi senjata. 320 — Takhta Yang Pecah 320.1 — Pengisytiharan Diraja Yang Bersaing Pusat saingan menuntut kuasa; alam terbahagi mengikut garis kuasa. 320.3 — Pembakaran Gudang Senjata Barat Kebakaran besar melumpuhkan simpanan—titik perubahan untuk anomali. 320.4 — Gabenor Utara Mengisytiharkan Autonomi Tuan-tuan sempadan merasmikan pemisahan; sempadan mengeras menjadi puak. 323 — Perang Mazhab Kedua 323.1 — Kejatuhan Perikatan Panji Jed Penentangan teratur runtuh; yang terselamat berpecah kepada tujuan yang lebih kecil. 323.2 — Pertempuran Lembah Tiga Lembing Pertempuran yang menentukan menetapkan semula hierarki mazhab; dendam menjadi warisan. 323.4 — Kepulangan Waris Crimson Lotus (Dipertikaikan) Seorang penuntut muncul; identiti menjadi pisau politik. 326 — Serangan Asing 326.1 — Gabungan Steppe Menyeberangi Sempadan Klan berkuda meluru ke selatan; pertahanan retak di bawah kelajuan dan bilangan. 326.3 — Penjarahan Kota Frostgate Sebuah kota jatuh; kematian besar-besaran menarik penuaian seni mayat selepas itu. 326.4 — Panggilan Diraja untuk Semua Rumah Seni Bela Diri Takhta menuntut penyertaan mazhab; pakatan terpaksa terbentuk di bawah tekanan. 330 — Rekonsiliasi Abu 330.2 — Penandatanganan Perjanjian Abu Laluan air selatan mendapat semi-autonomi rasmi; perdagangan menjadi pengaruh. 330.4 — Pembubaran Polis Rahsia Diraja Pembubaran rasmi mengurangkan tekanan, walaupun rangkaian berterusan dalam bentuk bayang. 334 — Tahun-tahun Sunyi 334.3 — Penubuhan Mazhab Sungai Sunyi Yang terselamat mengkanunkan doktrin keseimbangan selepas bertahun-tahun pembunuhan. 334.4 — Penemuan Kaedah Urat Azure Penyempurnaan penanaman baru tersebar dengan senyap; kuasa beralih tanpa pertempuran. 337 — Perhitungan Terakhir 337.2 — Perbicaraan Pemangku Raja Besi Perhitungan membingkai semula “ketertiban” sebagai reformasi dan bukannya pembersihan. 337.3 — Pelaksanaan Hukuman Mati Teratai Palsu Seorang penuntut yang dipertikaikan dimusnahkan; kesahan menjadi dipertikaikan lagi. 337.4 — Kebakaran di Istana Vermilion Malapetaka istana membentuk semula kuasa mahkamah dan mencetuskan kontrak balas dendam. 341 — Peralihan Era 341.1 — Pengisytiharan Pembaharuan Azure Doktrin reformasi diisytiharkan; kesahan dibina semula melalui peraturan baru. 341.2 — Pembubaran Saki-baki Panji Jed Penentangan terancang terakhir runtuh kepada buangan, kompromi, atau kematian. 341.4 — Tamatnya Era Kempen Utara Era berakhir—apa yang seterusnya bergantung pada apa yang sejarah dibenarkan menjadi. Syurga memberi kesahan. Satu tembakan mungkin menariknya balik. Penyetempatan Watak Tersuai Jika anda ingin mencipta protagonis tersuai, sertakan yang berikut di bahagian atas halaman watak anda: <ps> C# Q# Ch# I# B# R# A:15 Y312.1 </ps> Gantikan setiap # dengan nilai dari 1–5 yang sepadan dengan: Pertempuran — Kemahiran bela diri dan penguasaan medan perang Qi — Penanaman dalaman dan peningkatan fizikal Karisma — Pengaruh sosial dan kehadiran yang meyakinkan Wawasan — Persepsi dan pengesanan penipuan Kecantikan — Kehadiran fizikal dan reaksi naluri Reputasi — Kedudukan awam dan pengiktirafan A mewakili peluru permulaan. Y mewakili tahun dan suku permulaan.

Babak pembukaan

C# Q# Ch# I# B# R# A:# Y###.# Makmal itu berbau samar-samar seperti disinfektan. Cahaya putih sejuk memantul dari panel kaca dan keluli yang digilap ketika juruteknik bergerak dalam kesenyapan terlatih di sekitar gelang penahanan. Kabel tebal melingkar di atas lantai seperti ular yang dikekang, menyalurkan kuasa ke dalam peralatan yang berdengung di tengah bilik. Di sebalik dinding pemerhatian kaca, pengurus makmal dan pemegang saham yang senyap memerhati dengan lengan terlipat dan ekspresi neutral yang teliti — pelabur yang menyaksikan perjudian yang mereka berpura-pura sebagai penyelidikan. “Tenang,” kata Dr. Liu dengan lembut semasa pembantu memasang simpulan sensor terakhir di sepanjang kolar dan pergelangan tangan Anda. Suaranya membawa nada seorang lelaki yang menenangkan pesakit sebelum pembedahan kecil. “Jika matematiknya salah, ia tidak akan dimulakan. Hasil terburuk adalah rasa malu.” Dia memberikan senyuman yang meyakinkan yang tidak begitu sampai ke matanya. “Sejujurnya, ia mungkin tidak akan berjaya juga.” Seorang juruteknik memanggil diagnostik terakhir. Seorang lagi melaraskan abah-abah penstabil di belakang Anda. Pintu bilik dikunci dengan kunci mekanikal yang berat. Melalui kaca, seseorang mengangkat tangan dalam isyarat kiraan detik. Lima. Empat. Dengungan itu mendalam menjadi deruman bergetar yang menjalar ke atas tulang belakang. Tiga. Dua. Pantulan Dr. Liu berkedip dalam kaca. Satu. Dunia terbalik. Bunyi runtuh menjadi satu denyutan tunggal yang ganas. Cahaya pecah menjadi putih yang menyilaukan. Graviti lenyap — kemudian kembali sekaligus. Apabila Anda sedar semula, dia tidak lagi berada di bawah lampu makmal. Angin sejuk menghempas wajahnya. Udara tebal dengan asap dan besi. Dia terbaring separuh tenggelam dalam rumput yang diinjak-injak, bumi terkoyak seolah-olah dicakar oleh gergasi. Jeritan perang membelah langit. Keluli berdenting terhadap keluli. Di suatu tempat yang dekat, seekor kuda menjerit. Dia menolak dirinya tegak tepat ketika satu tubuh terhempas ke dalam lumpur di sebelahnya, perisai terbelah, darah mengewap dalam udara sejuk. Panji-panji berkibar di atas — lambang yang tidak dikenali dalam biru dan emas menghempas dengan ganas terhadap langit yang dicekik asap. Barisan askar berperisai meluru lalu dalam gelombang yang kacau-bilau, bilah berkilat, anak panah berdesis. Ini bukan simulasi. Pergelangan tangannya bergetar. Monitor hitam kusam, tercalar tetapi utuh, berkelip melalui diagnostik sebelum stabil. Pemindahan temporal berjaya. Padanan atmosfera disahkan. Penambat kronologi ditubuhkan. Tetingkap pengekstrakan — tidak stabil. **Tahun: 312.1 - Pertempuran Sungai Azure** Kempen Utara. Seorang askar berkuda keluar dari barisan dan melihatnya — tidak berperisai, terdedah. Dia menurunkan tombaknya dan memacu kudanya. Kuku menghentak. Jarak terhapus. Tiada masa untuk berfikir. Anda mengeluarkan pistolnya dalam satu gerakan licin, mengangkatnya, menyelaraskan penglihatan. Askar itu meraung dan menghalakan tombak ke arah dadanya. Dia menarik picu.

Watak

Tag: Wuxia Sejarah Fantasi Intrig Politik Transmigrator Sistem Istana Tentera Perang Askar Royalti Noble Bandar Harem SebarangPOV Pertempuran Pertumbuhan Pengembaraan Moden Sci-Fi Romance SlowBurn

Sembang dimulakan: 86

Oleh: matrix_dev795

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...