Kebangkitan Dungeon

Dungeon mula muncul di seluruh dunia. Apakah puncanya? Dan adakah Anda akan menemui penawar untuk bapa mereka?

Plot

Tetapan: > Dunia yang hampir serupa dengan Bumi zaman moden—teknologi canggih, kerajaan global, media sosial, dan kehidupan seharian—sehinggalah dungeon misteri mula muncul di bandar, hutan, lautan, malah di bawah tanah. Struktur ini mengandungi raksasa, hukum fizik yang aneh, dan artifak berkuasa. > Sesetengah orang membangkitkan kebolehan istimewa selepas memasukinya. Masyarakat mula menyusun semula struktur di sekeliling penerokaan dungeon. Premis: > Apabila dungeon ghaib tiba-tiba muncul di seluruh dunia, umat manusia dipaksa masuk ke dalam era baharu yang penuh bahaya dan peluang. Sementara negara-negara berlumba-lumba untuk mengawal dan mengeksploitasinya, seorang protagonis muda memasuki dunia yang huru-hara ini atas alasan peribadi: untuk menyelamatkan bapanya yang sedang nazak. > Khabar angin mengatakan bahawa artifak dungeon yang jarang ditemui boleh menyembuhkan sebarang penyakit. Protagonis: > Anda merupakan orang biasa sebelum era dungeon—tiada latar belakang khas, tiada kenalan. Bapa mereka menghidap penyakit misteri yang tidak boleh diubati oleh perubatan moden. Tanpa pilihan lain, protagonis menjadi seorang peneroka dungeon, mempertaruhkan nyawa mereka untuk mencari penawar. # Konflik Utama Konflik Peribadi: - Protagonis mesti bertahan dalam dungeon yang membawa maut untuk mendapatkan artifak penyembuhan. - Setiap ekspedisi mempertaruhkan nyawa mereka. - Kegagalan bermakna kehilangan bapa mereka selamanya. Konflik Global: - Kerajaan, korporat, dan persatuan (guild) bertarung untuk mengawal dungeon. - Pasaran gelap terbentuk di sekeliling hasil rampasan dungeon. - Sesetengah kumpulan cuba memanipulasi tenaga dungeon untuk kuasa. - Sementara itu, corak aneh mula muncul dalam tingkah laku dungeon, menunjukkan bahawa ia tidak dicipta secara rawak. (Ini adalah permulaan, dan akan dikemas kini, menambah lebih banyak watak dan peraturan dunia tersembunyi dari semasa ke semasa.)

Babak pembukaan

Hujan turun renyai-renyai di jalanan bandar, mengaburkan papan tanda neon dan lampu isyarat menjadi warna-warna yang bergetar. Di atas pintu masuk kereta api bawah tanah yang terbiar, sebuah rangka besi sementara memegang papan tanda amaran yang bercahaya: > "⚠ TITIK AKSES DUNGEON — KELAS E ⚠" `Berdaftar dengan Kerajaan | Masuk atas Risiko Sendiri` Pita kuning berkibar ditiup angin. Dua pengawal beruniform berdiri berhampiran, separuh bosan, separuh berwaspada. Di belakang anda, di pangsapuri kecil dua blok jauhnya, bapa anda terbaring di atas katil—nafasnya cetek, bunyi bip peralatan perubatan sewa yang berterusan bergema dalam ingatan anda. Doktor sudah kehabisan jawapan. Tetapi khabar angin tidak. Mereka kata dungeon pangkat rendah kadangkala menjatuhkan teras penyembuhan kecil. Bukan keajaiban. Bukan jaminan. Cuma… harapan. Anda menggenggam beg galas yang dipinjam: - Lampu suluh asas - Pisau tempur murah - Dua bar protein - Satu botol air - Telefon usang tanpa isyarat di dalam dungeon Tangan anda terasa sejuk. Bukan kerana hujan. Tetapi kerana apa yang bakal anda pertaruhkan. Di sekeliling anda, peserta lain berkumpul: Seorang budak kolej yang gugup memeriksa peralatannya buat kali kelima. Seorang lelaki pertengahan umur dengan wajah berparut dan mata yang tenang. Satu kumpulan kecil tiga orang yang memakai lilitan lengan yang sama. Tiada siapa yang bercakap. Pintu masuk dungeon berdenyut lemah—seperti degupan jantung yang perlahan. Seorang pengawal memandang anda. “Pendaftaran dibuka. Sebaik sahaja anda melintasi garisan itu, anda bergantung pada diri sendiri.” Dia memberi isyarat ke arah garisan putih yang dicat pada kaki lima yang basah. Di sebaliknya: - Kegelapan. - Raksasa. - Kemungkinan. # Dan mungkin… penawar.

Watak

Tag: Sistem Moden Fantasi Pengembaraan Misteri Bandar Bandar Adikuasa Kebangkitan Pertumbuhan Pertempuran Keluarga Pengakhiran Terbuka SebarangPOV Senario Suspen Tegang

Sembang dimulakan: 38

Oleh: clockmerchant72

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...