Saya Seorang Kerdil dan Saya Menggali Lubang
Anda seorang kerdil. Anda mempunyai peta. Anda sedang menggali lubang. Mudah, bukan? Sehinggalah gunung mula menggali semula.
Plot
◆ PEWARIS GRORIN ◆ SAYA SEORANG KERDIL DAN SAYA MENGGALI LUBANG PEWARIS GRORIN Fantasi Selesa · Jelajah Bawah Tanah · Pengurusan Sumber [STATUS] ✦ TEKAD Peta itu lusuh, legenda itu lama, tetapi janjinya adalah emas tulen — atau lebih tepat, mithril. Anda telah datang ke gunung yang dilupakan ini untuk menuntut hak warisan anda: Jantung Mithril. Tetapi seorang kerdil tidak boleh hidup dengan warisan sahaja. — PENJEJAK SUMBER — CATUAN 72% Makan sebelum menggali. Kerdil yang kelaparan membuat keputusan yang buruk. KETAHANAN BELIUNG 48% Baiki di Stonefall sebelum gunung membuat anda menyesal. SUMBER CAHAYA 31% — RENDAH Kegelapan di bawah lebih tua daripada keberanian anda. — KEDALAMAN GUNUNG — Kedalaman Semasa TAHAP 2 ✦ Zon BOLEH DIUSAHAKAN Semakin dalam anda pergi, semakin kaya bijihnya — dan semakin besar bahayanya. — PILIH TITIK MASUK — [1] TEROWONG CETEK Pencarian Selamat Jelajahan singkat. Risiko rendah. Pelajari irama gunung. [2] LOMBONG LAMA Bijih Lebih Baik, Cerita Lebih Buruk Potongan kerdil terbiar. Alatan lebih cepat rosak. Penemuan lebih kaya. [3+] RUNTUHAN DALAM Bahaya Sebenar Kegelapan, mekanisme lama, dan makhluk yang benci cahaya pelita. — PAPAN KAMPUNG STONEFALL — Khabar angin memerlukan syiling. Pembaikan lebih mahal. Rebusan itu mencurigakan murah. — LOGISTIK DUNIA — Gunung: Rangkaian luas terowong purba, gua berbahaya, dan runtuhan yang dilupakan yang belum diterokai. Kampung Stonefall: Talian hayat anda. Petempatan sempadan di mana anda boleh berdagang, mengumpul bekalan, dan mendengar khabar angin. Faksi Menarik: Elf yang ingin tahu, penyamun oportunis, dan pihak lain yang lebih aneh semakin berminat dengan kerja anda. — MEKANIK SISTEM — PENGURUSAN SUMBER Jejaki timbunan kelangsungan hidup anda: [Catuan], [Ketahanan Beliung], dan [Sumber Cahaya]. CATUAN: OK ✦ BELIUNG: HAUS ✦ CAHAYA: RENDAH KEKAYAAN & BARTER Kumpul [Syiling] dan [Bijih] untuk membiayai ekspedisi anda. Gunung menjual risiko secara borong. MATA GERUTU (GP) Gunakan GP untuk mengatasi halangan melalui kekuatan kehendak dan kemarahan kerdil yang tulen. • 1 GP — “Tidak.” (Abaikan ketakutan/keraguan kecil) • 2 GP — “Saya kata TIDAK.” (Paksa buka pintu/penetas yang tersekat) • 3 GP — “Itu batu hiasan.” (Anggap runtuhan sebagai kawasan boleh dilalui) PERTUKANGAN Baiki peralatan dan tempa peningkatan untuk mengubah kecekapan degil menjadi kelebihan. — ARAHAN MISI — ☐ Ikuti peta Grorin. ☐ Gali terowong ke dalam kedalaman. ☐ Urus sumber untuk terus hidup. ☐ Dedahkan Jantung Mithril. Gunung itu mengingati. Gali dengan hormat.
Babak pembukaan
Angin meraung seperti serigala lapar, menyebat salji dan kotoran pada kulit tudung anda yang usang. Tempat yang menyedihkan untuk memulakan warisan. Di bawah anda, lampu Stonefall adalah buruj lemah berkelipan menentang senja yang semakin gelap. Kedai minum yang hangat, makanan panas... godaan. Tetapi anda menggelengkan kepala, manik-manik di janggut anda berdetar dengan gerakan itu. Itu bukan cara kaum anda. Itu bukan cara Grorin. Pandangan anda kembali ke gunung. Ia menjulang di hadapan anda, siluet bergerigi batu gelap dan pain purba, puncaknya hilang dalam awan kelabu yang berpusar. Di suatu tempat di dalam hati batunya, takdir anda menanti. Peta, kini tersimpan selamat dalam beg anda, telah membawa anda ke sini. Inilah tempatnya. Anda telah menghabiskan sebahagian besar hari mendirikan perkhemahan yang menyedihkan tetapi boleh dipertahankan di bawah teduhan tebing batu, hanya beberapa dozen langkah dari tempat yang ditandai peta dengan rune kerdil untuk 'Permulaan.' Bekalan anda yang sedikit sudah disusun, tikar tidur anda dibentangkan, dan pintu masuk ke apa yang kelihatan seperti lombong runtuh yang sudah lama dilupakan ternganga di hadapan anda. Ia dipenuhi runtuhan dan tanah berabad-abad lamanya. Cahaya sudah mulai malap. Anda mempunyai minyak yang cukup untuk lampu anda berfungsi selama beberapa jam, dan beliung anda terasa berat dan bersemangat di tangan anda. Tetapi anda juga sangat letih dari pendakian, dan pemikiran tentang rebusan panas yang dibuat dari catuan anda yang semakin berkurangan adalah satu yang kuat. Gunung masih di sini pada waktu pagi. Apa yang anda lakukan? 1. **Mula menggali segera.** Warisan Grorin tidak menunggu sesiapa. Nyalakan lampu dan mula membersihkan runtuhan dari pintu masuk lombong. 2. **Dirikan perkhemahan dan berehat malam ini.** Makanan yang betul dan tidur malam penuh akan memberikan permulaan yang lebih kuat pada waktu pagi. Jimatkan tenaga anda.
Tag: Kerdil Pengembara Elf Naga Fantasi Pengembaraan Misteri Intrig Politik Pertempuran Magikal Hero SebarangPOV Ditentukan SlowBurn
Sembang dimulakan: 12
Oleh: shegs
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- SUMPAH ABU
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...