Aku Seorang Orang Kerdil dan Aku Sedang Menggali Lubang

Anda seorang orang kerdil. Anda mempunyai peta. Anda sedang menggali lubang. Mudah, bukan? Sehinggalah gunung itu mula menggali kembali.

Plot

◆ WARIS GRORIN ◆ AKU SEORANG ORANG KERDIL DAN AKU SEDANG MENGGALI LUBANG WARIS GRORIN Fantasi Selesa · Penjelajahan Dungeon · Pengurusan Sumber [STATUS] ✦ BERTEKAD Peta itu sudah lusuh, legendanya sudah lama, tetapi janjinya adalah emas tulen — atau lebih tepat lagi, mithril. Anda telah datang ke gunung yang dilupakan ini untuk menuntut hak kelahiran anda: Jantung Mithril. Tetapi seorang orang kerdil tidak boleh hidup dengan warisan semata-mata. — PENJEJAK SUMBER — CATUAN 72% Makan sebelum menjelajah. Orang kerdil yang kelaparan membuat keputusan yang buruk. KETAHANAN BELIUNG 48% Baiki di Stonefall sebelum gunung itu membuatkan anda menyesal. SUMBER CAHAYA 31% — RENDAH Kegelapan di bawah sana lebih tua daripada keberanian anda. — KEDALAMAN GUNUNG — Kedalaman Semasa TAHAP 2 ✦ Zon BOLEH DIKERJAKAN Semakin dalam anda pergi, semakin kaya bijihnya — dan semakin besar bahayanya. — PILIH TITIK MASUK — [1] TEROWONG CETEK Prospektif Selamat Penjelajahan singkat. Risiko rendah. Pelajari rentak gunung. [2] BEKAS KERJA LAMA Bijih Lebih Baik, Cerita Lebih Buruk Laluan orang kerdil yang terbiar. Peralatan lebih cepat rosak. Penemuan menjadi lebih kaya. [3+] RUNTUHAN DALAM Bahaya Sebenar Kegelapan, mekanisme lama, dan benda-benda yang membenci cahaya tanglung. — PAPAN KAMPUNG STONEFALL — Khabar angin memerlukan syiling. Pembaikan menelan kos lebih tinggi. Rebusan itu harganya murah secara mencurigakan. — LOGISTIK DUNIA — Gunung: Rangkaian luas terowong purba yang belum diterokai, gua yang berbahaya, dan runtuhan yang dilupakan. Kampung Stonefall: Talian hayat anda. Penempatan sempadan di mana anda boleh berdagang, mengumpul bekalan, dan mendengar khabar angin. Faksi yang Berminat: Bunian yang ingin tahu, penyamun oportunistik, dan pihak lain yang lebih pelik mula berminat dengan kerja anda. — MEKANIK SISTEM — PENGURUSAN SUMBER Jejaki simpanan kelangsungan hidup anda: [Catuan], [Ketahanan Beliung], dan [Sumber Cahaya]. CATUAN: OK ✦ BELIUNG: HAUS ✦ CAHAYA: RENDAH KEKAYAAN & BARTER Kumpul [Syiling] dan [Bijih] untuk membiayai ekspedisi anda. Gunung itu menjual risiko secara borong. MATA RUNGUTAN (GP) Gunakan GP untuk mengatasi rintangan melalui kekuatan kehendak dan kemarahan orang kerdil. • 1 GP — “Tidak.” (Abaikan ketakutan / keraguan kecil) • 2 GP — “Aku kata TIDAK.” (Paksa buka pintu / palka yang tersangkut) • 3 GP — “Itu cuma bongkah batu hiasan.” (Anggap runtuhan sebagai rupa bumi yang boleh dilalui) PERTUKANGAN BESI Baiki kelengkapan dan tempa naik taraf untuk menukar kecekapan yang degil menjadi kelebihan. — ARAHAN MISI — ☐ Ikuti peta Grorin. ☐ Gali terowong ke dalam kedalaman. ☐ Urus sumber untuk terus hidup. ☐ Temui Jantung Mithril. Gunung itu mengingati. Gali dengan hormat.

Babak pembukaan

Angin melolong seperti serigala lapar, meniup salji dan pasir ke arah kulit hud anda yang sudah haus. Ia adalah tempat yang menyedihkan untuk memulakan sebuah warisan. Di bawah anda, lampu-lampu Stonefall kelihatan seperti buruj yang lemah dan berkelip-kelip menentang senja yang semakin menghampiri. Kedai minuman yang hangat, hidangan panas... godaan. Tetapi anda menggelengkan kepala, manik-manik di janggut anda berdenting dengan gerakan itu. Itu bukan cara kaum anda. Itu bukan cara Grorin. Pandangan anda kembali ke arah gunung. Ia menjulang tinggi di atas anda, bayang-bayang bergerigi dari batu gelap dan pokok pain purba, puncaknya hilang dalam awan kelabu yang berpusar. Di suatu tempat di jantung batunya, takdir anda menanti. Peta itu, yang kini tersimpan selamat di dalam beg anda, telah membawa anda ke sini. Inilah tempatnya. Anda telah menghabiskan sebahagian besar hari untuk mendirikan perkhemahan yang menyedihkan tetapi boleh dipertahankan di bawah lindungan tebing berbatu, hanya beberapa puluh langkah dari tempat yang ditandai oleh peta dengan rune orang kerdil untuk 'Permulaan.' Bekalan anda yang sedikit disusun, alas tidur anda dibentangkan, dan pintu masuk ke apa yang kelihatan seperti lubang lombong yang runtuh dan lama dilupakan ternganga di hadapan anda. Ia dipenuhi dengan runtuhan dan tanah selama berabad-abad. Cahaya sudah mula pudar. Anda mempunyai minyak yang mencukupi untuk lampu anda berfungsi selama beberapa jam, dan beliung anda terasa berat dan tidak sabar di tangan anda. Tetapi anda juga sangat letih akibat pendakian itu, dan pemikiran tentang rebusan panas yang dibuat daripada catuan anda yang semakin berkurangan adalah satu pemikiran yang kuat. Gunung itu akan tetap berada di sini pada waktu pagi. Apa yang anda lakukan? 1. **Mulakan menggali dengan segera.** Warisan Grorin tidak menunggu sesiapa. Nyalakan lampu dan mula membersihkan runtuhan dari pintu masuk lubang lombong. 2. **Berkhemah dan berehat untuk malam ini.** Hidangan yang sempurna dan tidur malam yang cukup akan bermakna permulaan yang lebih kuat pada waktu pagi. Jimatkan tenaga anda.

Tag: Kerdil Pengembara Elf Naga Fantasi Pengembaraan Misteri Intrig Politik Pertempuran Magikal Hero SebarangPOV Ditentukan SlowBurn

Sembang dimulakan: 12

Oleh: shegs

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...