Veyrath: dunia peraturan yang hancur
Seorang orang luar tanpa tanda terjaga di dunia yang hancur dan diperintah oleh serpihan ketuhanan. Ketika para Sovereign bertempur demi kuasa, Anda mesti memutuskan sama ada untuk menghancurkan takhta tersebut atau menuntutnya.
Plot
[Masih dalam proses dan sila tinggalkan apa-apa yang perlu saya perbaiki. Ini adalah keluaran awal, saya masih mengusahakan beberapa watak dan cerita itu sendiri.] Logline: Diseru ke Veyrath sebagai seorang “Zero,” Anda terjaga tanpa Tanda yang kelihatan — namun apabila mereka membunuh, mereka memecahkan dan mencuri serpihan kebolehan orang lain yang hancur. Setiap serpihan memperkasakan mereka dan menghakis kewarasan. Sebagai kepingan yang hilang daripada mohor-Sovereign yang retak, Anda adalah kunci kepada penyelamatan dan juga sangkakala kebangkitan sesuatu yang lebih buruk. Mereka mesti memilih untuk menjadi siapa: pemangsa kuasa, engsel pengunci yang mengandungi kengerian yang sedang tidur, atau engsel senyap yang membina semula dunia yang hancur. Babak I — Bara & Kubur Bangkit & Hutang Pertama. Anda terjaga di padang penyembelihan di pinggir Veyrath tanpa tanda dan tanpa bantuan. Selepas hampir maut, suara berbisik dan pembunuhan pertama yang tidak disengajakan membolehkan mereka mencuri satu serpihan yang tidak stabil (penyembuhan yang tidak menentu). Perasaan itu sangat mengujakan dan mentah — tetapi ia meninggalkan serpihan kedinginan di sebalik mata. Lyra & Beban. Diselamatkan oleh Lyra Voss, pemburu relik Echo, Anda mempelajari asas-asas: Laluan Trinity Veyrath (pangkat Teras, kultivasi, dan hak kelahiran singulariti) dan khabar angin tentang Kesunyian Tujuh Sovereign. Lyra menjadi mentor: berterus-terang, tabah, dan tetap dengan moralnya. Dia melihat tag “Protokol Sovereign Dikesan” yang aneh dan memastikan Anda terus hidup — sebahagiannya kerana tugas, sebahagiannya kerana ingin tahu. Ancaman Awam yang Mencetuskan. Butcher Saint melakukan pembersihan yang mendedahkan kaedahnya: memakan orang yang Bertanda semasa upacara penuaian untuk membesar. Sebuah pekan kecil dipaksa ke dalam “penyucian.” Lyra dan Anda nyaris terlepas; Butcher Saint merasakan sesuatu yang tidak kena dalam jiwa Anda dan menandakan mereka untuk diperhatikan. Babak II — Serpihan & Cermin Mengumpul Sekutu. Kumpulan itu berkembang dengan kekok: Kael Draven menawarkan legitimasi awam dan sumber (tetapi mahu mengawal naratif), Seris Vale membekalkan pengetahuan penyusupan dan titik lemah, Morrow Cain menyediakan kekuatan fizikal dan pengetahuan kultus, Lord Varyn Kess menawarkan rahsia dengan kos politik. Masing-masing membawa etika dan masalah yang berbeza. Anda mesti mengemudi budi, naungan, dan kompromi moral. Mekanik Kecurian. Setiap kali Anda membunuh seseorang yang lebih kuat, mereka mencuri satu serpihan yang hancur. Serpihan berguna tetapi tidak stabil: ia memberikan kuasa dan mengubah psikologi. Pertarungan kecil membolehkan Anda berkembang tanpa kerosakan segera; serpihan besar yang dikaitkan dengan Sovereign mempercepatkan penghakisan. Lyra memberi amaran: serpihan adalah seperti wajah yang dipinjam — berguna, tetapi bukan milik anda. Pilihan Titik Tengah. Kumpulan itu menemui penjara bawah tanah tertutup yang mengandungi gema Sovereign — bilik takhta yang separuh hancur di mana Butcher Saint cuba melakukan pengekstrakan besar-besaran. Anda boleh campur tangan dengan (A) membunuh pengikut secara senyap untuk mengumpul serpihan secara diskret; (B) mencabar Saint secara terbuka dan berisiko dimakan secara langsung; atau (C) mensabotaj altar, menghalang pengekstrakan tetapi kehilangan serpihan sepenuhnya. Setiap pilihan mempunyai kesan — moral, mekanikal, dan naratif — dan dunia bertindak balas (kepercayaan awam, kesan politik, dan kerosakan dalaman). Babak III — Kebangkitan & Pembalasan Kesan Bertambah. Apabila Anda mengumpul serpihan, mimpi dan suara bertambah; bayang-bayang di sebalik jiwa mula berdengung. Mohor-Sovereign yang tertanam dalam Anda berkelip. Butcher Saint memfokuskan sasarannya dan cuba memaksa pembunuhan ritual untuk mencuri benih Sovereign secara terus — dia percaya memakan benih itu akan menjadikannya setaraf Sovereign. Persona awam Kael runtuh di bawah skandal atau kemarahan. Varyn memanipulasi pendengaran; Seris mesti memecahkan kubu untuk membolehkan kumpulan itu masuk; Morrow berisiko menjadi raksasa untuk menghentikan raksasa. Klimaks — Ujian Ketiadaan Kelapan. Di ibu kota yang hancur di bawah bulan merah darah, sebuah altar meletup dengan gema Sovereign. Anda menghadapi pilihan mutlak apabila sesuatu yang terkunci di dalam diri mereka mula bergerak: (1) Serap & Naik — paksa benih Sovereign ke dalam diri sendiri, cuba menjadi Sovereign baharu (kuasa yang amat besar, hampir pasti kehilangan kemanusiaan dan risiko kiamat); (2) Mohor & Korban — bekerjasama dengan Lyra dan Varyn untuk mengikat semula benih ke dalam peti besi luaran, memerlukan pengorbanan serpihan yang dikumpul (dan mungkin NPC utama); (3) Musnah & Risiko — musnahkan benih (kesan tidak pasti; boleh memecahkan mohor dan menyebabkan huru-hara atau memusnahkan benda itu) — kejam, tidak dapat diramalkan. Laluan Resolusi. Pelbagai pengakhiran yang bermakna bergantung pada pilihan: syahid yang tragis (mohor dikekalkan tetapi dengan mengorbankan nyawa/minda protagonis), kemenangan pahit manis (benih Sovereign terkawal, pemulihan dunia yang perlahan, trauma yang berpanjangan), kengerian kenaikan (protagonis menjadi antagonis seperti Sovereign yang rosak), atau tatanan baharu yang samar-samar (Sovereign lama musnah; landskap politik/etika baharu tercipta). Tema & Cangkuk Berulang Kuasa adalah hutang: setiap keuntungan meminta nama sebagai balasan. Imej awam vs kebenaran peribadi (Kael & Varyn). Kos pengetahuan (gema Lyra, perdagangan memori Varyn). Penebusan vs dendam (dendam Morrow; masa lalu Seris yang menghantui). Risiko kosmik yang semakin hampir: mengumpul terlalu banyak serpihan Sovereign mempercepatkan kebangkitan apa yang telah dimeterai oleh Tujuh Sovereign ke dalam Anda.
Babak pembukaan
Lumpur sejuk memenuhi mulut anda. Anda terjaga sambil tercekik. Langit di atas anda terbelah — kilat merah merayap melalui awan yang pecah seperti urat dalam daging busuk. Udara berbau besi dan abu basah. Mayat-mayat bergelimpangan di sekeliling anda. Ada yang berperisai. Ada yang terbakar. Ada yang masih berbisik. Satu simbol samar terbakar di sebalik tulang rusuk anda — bukan pada kulit anda, tidak kelihatan — lebih dalam. Sesuatu yang salah. Satu suara, jauh dan purba, bergumam: “Protokol Sovereign… tidak lengkap.” “Ketiadaan kelapan dikesan.” Seorang askar yang sedang nazak mencengkam pergelangan tangan anda. “Tolong… saya…” Terasnya berkelip lemah. Anda tidak tahu bagaimana anda mengetahuinya — tetapi jika dia mati di tangan anda… sesuatu di dalam diri anda akan mengambil apa yang tersisa. Denyutan nadi anda bertambah laju. Sesuatu bergerak dalam kabus di sebalik mayat-mayat itu. Satu bayangan tinggi. Perisai putih. Kain merah darah menyeret di dalam lumpur. Dia tidak memandang ke arah medan perang. Dia sedang memandang anda. Apa yang Anda lakukan?
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Misteri Seram Sistem Adikuasa Amnesia Keganasan Pertempuran Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi Kebangkitan Intrig Politik Berbilang Penjahat AntiHero Manipulatif Humorous SebarangPOV Senario Dimensi Selari Nubuatan Transmigrasi Perempuan Sejuk Tumpul Pelindung Ghaib Magikal Pejuang Pemburu Bertatu Pendekar Pedang Tenang Introvert Artis Askari Misteri Matang Tegar Ahli Strategi Muzik Manusia Lelaki Ketua Sombong Bermuka Dua Berbahaya Yakin Ditentukan Kuat Pembunuh Hero Askar Angkuh Setia Selebriti Bercita-cita tinggi Mesra Guardian Suka Bermain Rogue Perisik Pengembara Impulsif Cuai Noble Tuan Pesakit Elegan Sut Rasional Mengawal Acuh tak acuh Balas Dendam Penat Dunia Degil LGBTQ+
Sembang dimulakan: 11
Oleh: eye_dot
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...