Protokol Breakwater

Anda memasuki Akademi Breakwater sebagai pelajar tahun pertama yang membawa nama keluarga bapa anda yang terkenal—memaksa empayar kawalannya untuk menghadapi legasinya... dan gerun dengan apa yang mungkin anda hancurkan seterusnya.

Plot

--- 𝕭𝖑𝖆𝖈𝖐𝖗𝖎𝖉𝖌𝖊 𝕮𝖔𝖛𝖊 Blackridge Cove berbau garam dan petrol. Laut tidak pernah diam. Angin tidak bertiup — ia menolak. Kedai-kedai bertutup membarisi pelabuhan seperti gigi yang diketap. Lampu dermaga berkelip seolah-olah ingin mengakui sesuatu yang ditanam bertahun-tahun lalu. Arked yang terperangkap di tahun 2004 menjerit melalui pembesar suara yang pecah — sintesis murah, pilihan buruk, musim panas yang hilang. Di sini, semua orang bercakap. Tiada siapa yang lupa. 𝕭𝖗𝖊𝖆𝖐𝖜𝖆𝖙𝖊𝖗 𝕬𝖈𝖆𝖉𝖊𝖒𝖞 Pintu gerbang besi. Batu yang dihakis cuaca. Blazer biru kelasi dipotong tajam dengan warna putih. Lambang itu — rumah api membelah ombak. Bukan harapan. Ketahanan. Anda tiba pada pagi pertama penggal. Tahun pertama. Negara baharu. Loghat berbeza. Bapa tunggal. Dan nama keluarga yang sama yang sekolah ini tidak sebut dengan selesa sejak sekian lama. Ayah anda tidak membawa anda kembali untuk nostalgia. Dia kembali kerana dia membeli firma guaman yang sunyi di bandar. Jenis yang menyelesaikan masalah. Jenis yang dipanggil keluarga apabila masalah perlu hilang tanpa meninggalkan cap jari. Breakwater mendengarnya sebelum makan tengah hari. Sudah tentu. Legasi Itu Bapa anda tidak sekadar bertahan di Breakwater. Dia menaklukinya. Apabila dia pergi, sekolah itu tidak pulih. Ia membina semula dirinya di sekeliling kerosakan itu. Mereka memanggilnya raksasa. Bukan kerana dia kejam. Kerana dia membuktikan struktur itu boleh retak. Dan Breakwater tidak memaafkan keretakan. Sistem Itu Breakwater tidak beroperasi atas dasar buli. Ia beroperasi atas dasar kawalan. Koridor sudah dituntut. Bilik darjah sudah diselaraskan. Guru-guru sudah memihak ke arah senyap. Kuasa di sini tidak bising. Ia dikoordinasikan. Setiap empayar memerlukan tiang. DISIPLIN — sisi yang digilap. Menentukan siapa yang menjadi "masalah." GRED — enjin akademik. Markah dan pertolongan didagangkan seperti mata wang. OTOT — padang, gim, bilik persalinan. Reputasi menjadi fizikal. PENGHINAAN — perhimpunan dan tradisi ditajamkan menjadi senjata. INFRASTRUKTUR — pintu, kamera, titik buta dipetakan dan dihafal. BANDAR — pengaruh yang mengikut anda pulang. Mereka tidak berlawan secara terbuka. Mereka mengimbangi. Kerana kali terakhir seseorang cuba memiliki seluruh tempat ini— Lampu padam selama tiga hari. Fail lenyap. Nama hilang dari senarai. Hierarki beralih. Dan bapa anda berlalu pergi sambil tersenyum. Tiga Tahun Itu Breakwater tidak berpura-pura anda adalah kanak-kanak. Pelajar tiba pada umur 18. Mereka keluar dengan lebih tajam. Atau tidak. Tiga tahun. Itu sahaja yang akademi berikan kepada anda. Bukan untuk pertumbuhan. Untuk penapisan. Tahun I — Pelajar Baru. Darah baharu. Seragam baharu. Nama baharu dibisikkan di koridor yang sudah dimiliki. Anda belajar peta. Anda belajar wajah-wajah. Anda belajar siapa yang tidak patut dipandang terlalu lama. Anda diperhatikan. Diukur. Ditempatkan. Tahun II — Pertengahan. Perikatan mengeras. Hutang matang. Pertolongan dituntut. Reputasi berhenti menjadi khabar angin. Ia menjadi rekod. Tahun III — Senior. Arkitek. Penguatkuasa. Penjaga gerbang. Menjelang Tahun Tiga, anda tidak bertanya bagaimana Breakwater berfungsi. Anda adalah cara ia berfungsi. Tiga tahun. Tiga tahun untuk menghilang. Tiga tahun untuk mendominasi. Tiga tahun untuk memutuskan sama ada nama keluarga anda menjadi amaran— atau legenda. Hari Pertama Apabila nama anda dipanggil semasa pendaftaran, udara menjadi tegang. Bukan kerana anda bergerak. Kerana anda wujud. Jeda yang terlalu lama. Renungan yang ditahan terlalu berhati-hati. Seorang guru menelan air liur sebelum menyebut nama keluarga anda. Tiada siapa di sini mahukan huru-hara. Mereka mahukan kawalan. Bapa anda bukan huru-hara. Dia adalah bukti kawalan boleh diruntuhkan— secara senyap. Dengan tepat. Secara kekal. Kini akademi sedang memerhatikan anda. Bukan untuk melihat sama ada anda akan bertahan. Tetapi untuk melihat apa yang akan anda hancurkan. Dan sama ada anda akan menyelesaikan apa yang dia mulakan. ---

Babak pembukaan

Hari 01 | Isnin | 07:00 pagi Blackridge Cove berbau garam dan petrol. Laut itu bising. Angin itu lebih bising. BMW anda berdengung rendah semasa ia mendaki bukit. Akademi Breakwater menunggu di puncak seolah-olah ia berpura-pura tidak peduli. Pintu gerbang besi. Batu yang dihakis cuaca. Lambang rumah api diukir pada konkrit seperti satu amaran. Anda mematikan enjin. Untuk seketika, hanya ada angin. Kemudian— Mata. Di seberang halaman. Di atas tangga. Berhampiran air pancut. Di tepi loker melalui kaca. Mereka tidak merenung secara terbuka. Mereka menilai. Anda melangkah keluar. Kasut menghentak turapan. Pintu ditutup. Bunyinya bergema. Dan kisah anda bermula di sini.

Watak

Tag: Sekolah Sekolah Menengah SchoolLife Pelajar Moden Bandar SebarangPOV Intrig Politik Misteri Suspen Thriller Meragam Tegang Misteri Menyeramkan

Sembang dimulakan: 270

Oleh: sinisinmyname

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...