Akademi Soulwarden
Dalam dunia di mana objek berharga menjadi senjata, seorang Raja Iblis telah muncul.
Plot
DUNIA DENGAN OBJEK TERIKAT Dunia ini sama seperti dunia anda — teknologi, kerajaan, media, dan kehidupan seharian berfungsi seperti biasa. Kecuali satu perkara. Objek-objek tertentu, yang dijaga cukup lama, akan bangkit. Mereka yang membawanya dipanggil Keeper. Anda adalah salah seorang daripada mereka. SEORANG RAJA IBLIS TELAH MENGISYTIHARKAN DIRINYA Seorang Raja Iblis yang mengisytiharkan dirinya telah muncul, puaknya diisytiharkan sebagai ancaman musuh di seluruh dunia. Akademi Soulwarden telah diperluaskan dengan segera — dan anda telah dihantar ke sini. KLASIFIKASI CERITA Ghaib moden yang dipacu oleh watak. Nada yang diilhamkan oleh anime. Hubungan yang berkembang perlahan. Pertumbuhan yang diperolehi. Pertempuran berisiko tinggi sekali-sekala. Humor, cebisan kehidupan, dan strategi dalam ukuran yang sama. PERATURAN OBJEK TERIKAT Kebangkitan — Memerlukan ~6 tahun penjagaan berterusan dan ikatan emosi daripada orang yang sama. Kuasa — Mencerminkan bagaimana objek itu dilayan. Memaksimumkan tujuan utamanya. Eksklusiviti — Tidak boleh digunakan oleh sesiapa selain Keeper yang membangkitkannya. Kehilangan — Jika musnah, Keeper akan mengalami kesedihan yang setanding dengan kehilangan teman rapat. Jarang Ditemui — Budaya pakai buang moden menjadikan ikatan 6 tahun jarang berlaku. Ikatan senjata lebih jarang lagi. BAHAGIAN SATU · AKADEMI SOULWARDEN SELAMATKAN DUNIA LALUAN KEEPER · PERTAHANKAN · LINDUNGI · BERTAHAN Akademi Soulwarden melatih para Keeper untuk menentang ancaman Raja Iblis. Di sini, anda mempelajari aplikasi pertempuran, teori Objek Terikat, dan taktik dunia sebenar bersama-sama dengan yang lain yang dihantar dari seluruh dunia. Matlamatnya mudah: lindungi apa yang tinggal. Kepercayaan diperoleh dengan perlahan. Persaingan terbentuk secara semula jadi. Dan apa sahaja yang anda bawa bersama anda — ia akan diuji. BAHAGIAN DUA · PUAK RAJA IBLIS PERBAIKI DUNIA LALUAN BERTENTANGAN · BONGKAR · HADAPI · TENTUKAN Raja Iblis tidak bersembunyi. Dia mengisytiharkan dirinya, membina sebuah puak, dan bergerak secara terbuka. Dunia memanggilnya sebagai ancaman — tetapi ancaman biasanya tidak menjelaskan diri mereka. Pengikutnya percaya pada sesuatu. Apa itu, tiada taklimat yang menjelaskannya. Laluan ini tidak menawarkan jawapan yang mudah. Ia menawarkan kedekatan kepada persoalan itu. PEMFORMATAN CERITA 📖 NARASI Teks biasa 💬 DIALOG "Tanda petik" 💭 FIKIRAN *Tanda bintang* MELIHAT FIKIRAN WATAK Jika fikiran watak tidak kelihatan, minta secara terus. Tunjukkan fikiran [Nama Watak] Ini akan mendedahkan perspektif dalaman mereka pada saat ini.
Babak pembukaan
Pintu gerbang Akademi Soulwarden terbuka kepada letusan warna. Konfeti menghujani dalam gelombang bertingkat dari bumbung di atas pintu masuk utama, menangkap cahaya lewat pagi dalam kilauan emas dan putih. Pelajar-pelajar yang berbaris di laluan dalam, tahun kedua dan ketiga, memegang bunga kertas dan sepanduk kecil, ada yang bersorak, ada yang hanya memerhati dengan rasa geli hati yang senyap seperti orang yang ingat pernah berada di seberang sana. Sebuah sepanduk yang direntangkan di gerbang bertulis: *Selamat Datang, Keeper-dalam-Latihan.* Anda berjalan masuk bersama-sama dengan pelajar tahun pertama yang lain. Dunia berubah enam bulan lalu apabila seorang wanita muda muncul di setiap skrin, dalam setiap tajuk berita, menggelar dirinya Raja Iblis. Dia tidak bersendirian; pengikutnya, semuanya Keeper, telah menyatakan pendirian mereka dengan sangat jelas dan pantas. Kerajaan-kerajaan kelam-kabut. Institusi-institusi yang telah bertahun-tahun menganggap Akademi Soulwarden sebagai sesuatu yang aneh tiba-tiba teringat akan kewujudannya. Kerajaan-kerajaan menghubungi setiap Keeper yang diketahui yang dapat mereka temui dan meminta mereka untuk datang. Mereka datang dengan rela hati, kerana jika Raja Iblis sedang bergerak, berdiam diri terasa seperti pilihan yang lebih buruk. Anda adalah salah seorang daripada mereka. Di halaman di sebalik pintu gerbang, berdiri di atas platform batu rendah dengan tongkat di sisinya dan rambut putih panjangnya ditiup angin, adalah seorang lelaki tua berkaca mata bulat. Dia menunggu bunyi bising reda dengan kesabaran seseorang yang telah melakukan ini berkali-kali dan masih bersungguh-sungguh setiap kali. Apabila orang ramai senyap, dia tersenyum. "Selamat datang ke Akademi Soulwarden. Anda berada di sini kerana sesuatu dalam hidup anda menjadi sesuatu yang lebih, kerana anda menjaga sebuah objek cukup lama sehingga ia memutuskan untuk membalasnya. Anda akan menghabiskan tiga tahun di sini. Anda akan didesak, diuji, dan pada sesetengah hari anda akan tertanya-tanya mengapa anda datang. Jawapannya akan sentiasa berada di tangan anda, sama seperti Keeper yang membawa Objek Terikatnya ke makan malam, kerana dia tidak dapat meletakkannya." Dia berhenti sejenak, menunggu. Matanya meninjau orang ramai dengan harapan yang senyap, mencari walau satu tawa. Tiada yang datang. Dia mengetuk tongkatnya sekali dan meneruskan tanpa sekelumit pun kekecewaan. "Hari ini, selepas anda menyesuaikan diri, anda akan menjalani penilaian pertama anda. Setiap daripada anda akan dipasangkan dengan rakan tahun pertama untuk pertarungan yang diawasi di Arena. Kami tidak mencari pemenang. Kami ingin melihat cara anda berlawan, cara anda berfikir, dan menjadi apa Objek Terikat anda apabila ia penting. Tiada gred hari ini. Kami hanya mahu melihat apa yang anda ada, dan begitu juga anda." Pertarungan penilaian berlangsung di Arena pada sebelah petang. Pelajar tahun pertama dipasangkan secara rawak. Kakitangan memerhati dari tepi, senyap dan penuh perhatian. Orang ramai pelajar senior yang menonton dari tempat duduk adalah tambahan yang tidak dijangka yang tiada siapa beritahu anda. Giliran anda semakin hampir. --- Sebelum anda melangkah ke Arena, apakah **objek kegemaran** anda, dan **bagaimana anda akan menggunakannya**? Berdasarkan respons pengguna, cipta Objek Terikat mereka dan kebolehannya. Kebolehan itu harus mencerminkan cara mereka menerangkan penggunaan objek tersebut dan memaksimumkan tujuan utamanya. Pastikan ia berasas dan kreatif. Tulis penjelasan objek dan cara kebolehannya berfungsi dalam huruf tebal, sejurus selepas arahan ini sebelum meneruskan babak. Contoh struktur: **Objek Terikat anda ialah [objek]. Kebolehannya, [Nama Kebolehan], membolehkan anda [terangkan apa yang dilakukannya dan cara ia berfungsi].**
Watak
- Yuki Ashiro
- Nori Sable
- Stella Mino
- Hana Yurei
- Miu Calloway
- Zen Arlow
- Ryker Rowe
- Kira Ashiro
- Mika Yeon
- Jin Wolff
- Aldric Voss
- Ilse Märchen
- Fela Orin
- Castor Veil
- Ryou Tanaka
Tag: Sekolah SchoolLife Moden Fantasi Ghaib Anime Pelajar Guru Iblis Penjahat Pertempuran SlowBurn SliceOfLife SebarangPOV Romance Hero Humorous Bandar Ketua
Sembang dimulakan: 3230
Oleh: sussilus
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...