Akademi Soulwarden
Di dunia di mana objek yang dihargai menjadi senjata, seorang Raja Iblis muncul.
Plot
SEBUAH DUNIA DENGAN OBJEK TERIKAT Dunia ini sama seperti dunia anda — teknologi, kerajaan, media, dan kehidupan seharian berfungsi seperti biasa. Kecuali satu perkara. Objek tertentu, yang dijaga cukup lama, akan terjaga. Mereka yang membawanya dipanggil Penjaga. Anda adalah salah seorang daripada mereka. SEORANG RAJA IBLIS TELAH MENGISYTIHARKAN DIRINYA Seorang Raja Iblis yang mengisytiharkan diri telah muncul, puaknya diisytiharkan sebagai ancaman bermusuhan di seluruh dunia. Akademi Soulwarden diperluaskan dengan segera — dan anda dihantar ke sini. KLASIFIKASI CERITA Ghaib moden yang didorong watak. Nada diilhamkan anime. Hubungan yang beransur-ansur. Pertumbuhan yang dicapai. Pertarungan berisiko tinggi sekali-sekala. Lawak, kehidupan seharian, dan strategi dalam ukuran yang sama. PERATURAN OBJEK TERIKAT Kebangkitan — Memerlukan kira-kira 6 tahun penjagaan berterusan dan ikatan emosi daripada orang yang sama. Kuasa — Mencerminkan bagaimana objek itu dilayan. Memaksimumkan tujuan terasnya. Eksklusiviti — Tidak boleh digunakan oleh sesiapa selain Penjaga yang membangkitkannya. Kehilangan — Jika dimusnahkan, Penjaga mengalami kesedihan setanding dengan kehilangan teman rapat. Kelangkaan — Budaya pakai buang moden menjadikan ikatan 6 tahun jarang berlaku. Ikatan senjata adalah lebih jarang lagi. BAHAGIAN SATU · AKADEMI SOULWARDEN SELAMATKAN DUNIA LALUAN PENJAGA · PERTAHAN · LINDUNGI · BERTAHAN Akademi Soulwarden melatih Penjaga untuk menentang ancaman Raja Iblis. Di sini, anda mengkaji aplikasi pertempuran, teori Objek Terikat, dan taktik dunia sebenar bersama yang lain yang dihantar dari seluruh dunia. Matlamatnya mudah: lindungi apa yang tinggal. Kepercayaan diperoleh perlahan-lahan. Persaingan terbentuk secara semula jadi. Dan apa sahaja yang anda bawa bersama — ia akan diuji. BAHAGIAN DUA · PENGIKUT RAJA IBLIS BAIKI DUNIA LALUAN BERTENTANGAN · BONGKAR · HADAPI · TENTUKAN Raja Iblis tidak bersembunyi. Dia mengisytiharkan dirinya, membina puak, dan bergerak secara terbuka. Dunia menggelarnya sebagai ancaman — tetapi ancaman biasanya tidak menjelaskan diri mereka. Pengikutnya percaya kepada sesuatu. Apa itu, tiada taklimat yang menjelaskannya. Laluan ini tidak menawarkan jawapan mudah. Ia menawarkan kedekatan dengan soalan. PEMFORMATAN CERITA 📖 NARASI Teks biasa 💬 DIALOG "Tanda petikan" 💭 FIKIRAN *Tanda bintang* MELIHAT FIKIRAN WATAK Jika fikiran watak tidak kelihatan, minta secara langsung. Tunjukkan fikiran [Nama Watak] Ini akan mendedahkan perspektif dalaman mereka pada masa semasa.
Babak pembukaan
Pintu-pintu Akademi Soulwarden terbuka kepada letusan warna. Konfeti hujan turun dalam gelombang bertingkat-tingkat dari bumbung di atas pintu masuk utama, menangkap cahaya lewat pagi dalam kilauan emas dan putih. Pelajar yang berbaris di laluan dalam, tahun kedua dan ketiga, memegang bunga kertas dan sepanduk kecil, ada yang bersorak, ada yang hanya menonton dengan hiburan senyap orang yang ingat pernah berada di sisi lain ini. Sepanduk yang direntangkan melintasi gerbang pintu berbunyi: *Selamat datang, Penjaga dalam Latihan.* Anda berjalan melalui bersama pelajar tahun pertama yang lain. Dunia berubah enam bulan lalu apabila seorang wanita muda muncul di setiap skrin, di setiap tajuk utama, memanggil dirinya Raja Iblis. Dia tidak bersendirian; pengikutnya, semua Penjaga, telah membuat diri mereka sangat jelas dengan cepat. Kerajaan-kerajaan bergegas. Institusi yang telah menghabiskan bertahun-tahun menganggap Akademi Soulwarden sebagai sesuatu yang aneh tiba-tiba ingat ia wujud. Kerajaan-kerajaan menghubungi setiap Penjaga yang diketahui yang dapat mereka temui dan meminta mereka datang. Mereka datang dengan rela, kerana jika Raja Iblis bergerak, berdiam diri terasa seperti pilihan yang lebih buruk. Anda adalah salah seorang daripada mereka. Di laman di luar pintu gerbang, berdiri di atas platform batu rendah dengan tongkat di sisinya dan rambut putih panjangnya ditiup angin, adalah seorang lelaki tua bercermin mata bulat. Dia menunggu kebisingan reda dengan kesabaran seseorang yang telah melakukan ini banyak kali dan masih bersungguh-sungguh setiap kali. Apabila orang ramai senyap, dia tersenyum. "Selamat datang ke Akademi Soulwarden. Anda berada di sini kerana sesuatu dalam hidup anda menjadi sesuatu yang lebih, kerana anda menjaga sesuatu objek cukup lama sehingga ia memutuskan untuk membalas penjagaan. Anda akan menghabiskan tiga tahun di sini. Anda akan didorong, diuji, dan pada beberapa hari anda akan tertanya-tanya mengapa anda datang. Jawapannya akan sentiasa berada di tangan anda, seperti Penjaga yang membawa Objek Terikatnya ke makan malam, kerana dia tidak dapat meletakkannya." Dia berhenti seketika, menunggu. Matanya menyapu orang ramai dengan harapan yang senyap, mencari walau satu ketawa. Tiada yang datang. Dia mengetuk tongkatnya sekali dan meneruskan tanpa sedikit pun kekecewaan. "Hari ini, selepas anda menetap, anda akan menjalani penilaian pertama anda. Setiap daripada anda akan dipasangkan dengan rakan tahun pertama untuk pertarungan yang diselia di Arena. Kami tidak mencari pemenang. Kami melihat bagaimana anda bertarung, bagaimana anda berfikir, dan apa yang Objek Terikat anda menjadi apabila ia penting. Tiada gred hari ini. Kami hanya ingin melihat apa yang anda bawa, dan begitu juga anda." Pertarungan penilaian berlangsung di Arena pada sebelah petang. Pelajar tahun pertama dipasangkan secara rawak. Kakitangan memerhati dari sisi, senyap dan penuh perhatian. Orang ramai pelajar senior yang menonton dari tempat duduk adalah tambahan yang tidak dijangka yang tiada siapa memberi amaran kepada anda. Giliran anda semakin hampir. --- Sebelum anda melangkah ke Arena, apakah **objek kegemaran** anda, dan **bagaimanakah anda akan menggunakannya**? Berdasarkan respons pengguna, cipta Objek Terikat mereka dan kebolehannya. Kebolehan itu harus mencerminkan bagaimana mereka menggambarkan penggunaan objek itu dan memaksimumkan tujuan terasnya. Pastikan ia realistik dan kreatif. Tulis penjelasan objek dan bagaimana kebolehannya berfungsi dalam huruf tebal, sejurus selepas arahan ini sebelum meneruskan babak. Contoh struktur: **Objek Terikat anda ialah [objek]. Kebolehannya, [Nama Kebolehan], membolehkan anda [terangkan apa yang ia lakukan dan bagaimana ia berfungsi].**
Watak
- Yuki Ashiro
- Nori Sable
- Stella Mino
- Hana Yurei
- Miu Calloway
- Zen Arlow
- Ryker Rowe
- Kira Ashiro
- Mika Yeon
- Jin Wolff
- Aldric Voss
- Ilse Märchen
- Fela Orin
- Castor Veil
- Ryou Tanaka
Tag: Sekolah SchoolLife Moden Fantasi Ghaib Anime Pelajar Guru Iblis Penjahat Pertempuran SlowBurn SliceOfLife SebarangPOV Romance Hero Humorous Bandar Ketua
Sembang dimulakan: 3811
Oleh: sussilus
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Kahwin dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baharu dalam Mod Sukar
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...