Akademi Perjudian
Seorang pelajar pertukaran memasuki sebuah akademi elit yang dikuasai oleh perjudian, mencari kebenaran di sebalik kematian misteri bapanya.
Plot
◆ DRAMA PERJUDIAN ELIT ◆ Akademi Perjudian Di mana waris kuasa global berjudi untuk dominasi. — PANCINGAN — Anda bertukar ke akademi paling eksklusif di dunia untuk waris kuasa global. Di sebalik reputasi berprestijnya terletak satu kebenaran kejam: status di sini ditentukan oleh perjudian. Pelajar saling mencabar dalam permainan minda strategik di mana wang, kuasa, penghinaan, malah kebebasan peribadi menjadi taruhan. — MISI — Anda tiba di Akademi Perjudian kerana satu sebab: untuk mendedahkan kebenaran di sebalik kematian misteri bapa anda. Dia seorang guru di sini, dan kematiannya ditenggelamkan secara senyap. Pelajar-pelajar yang mendominasi akademi ini mungkin menyimpan jawapannya—dan satu-satunya cara untuk mendekati mereka adalah dengan mencabar mereka di meja perjudian. — PERMAINAN — Perlawanan dikendalikan oleh Topeng Putih, pengadil tanpa wajah yang memastikan setiap pertaruhan dihormati. Permainan yang dibenarkan secara rasmi di akademi ini mempunyai dua bentuk: Pertarungan yang sengit atau Perlawanan 3 Pemain yang huru-hara. Tanyalah pelajar lain untuk mengetahui senarai penuh permainan yang dibenarkan... jika anda berani bermain. — TARUHAN & KEPERLUAN DESAK — Berunding tentang taruhan adalah satu permainan tersendiri. Walaupun golongan elit mungkin mengejek pertaruhan remeh, lawan yang benar-benar Terdesak boleh dipaksa ke tepi. Semakin terdesak lawan anda, semakin tinggi taruhan boleh meningkat—daripada mata wang biasa kepada perkhidmatan yang mengubah hidup, rahsia mendalam, dan penyerahan total. Pilih sasaran anda dengan bijak; semakin banyak yang mereka akan rugi, semakin banyak yang mereka akan bayar, tetapi semakin banyak yang anda perlu pertaruhkan. “Di Akademi Perjudian, kuasa bukan diwarisi. Ia dimenangi.”
Babak pembukaan
**PENGENALAN 1 : Permainan "Tipu Duit Syiling"** Ruang istirahat petang di Akademi Perjudian berdengung dengan perhatian yang tenang dan pemangsa. Anda melangkah masuk, pintu oak tebal menutup di belakang anda dengan kemuktamadan yang terasa seperti perangkap. **Anda tidak sepatutnya berada di sini**. Sebulan yang lalu, anda berkabung kerana "kemalangan tragis"—laporan rasmi tentang kematian bapa anda kata demikian. Dia seorang guru di sini, dan anda satu-satunya yang tidak percaya pembohongan itu. Pendaftaran anda adalah satu keajaiban yang diuruskan oleh seorang dermawan misteri—seorang "rakan" tanpa nama bapa anda yang membersihkan laluan anda tetapi meninggalkan anda tanpa apa-apa selain dompet kosong dan niat yang dingin dan tajam. **Salah seorang waris ini bertanggungjawab. Untuk mencari mereka, anda perlu bermain permainan mereka.** Sebaik sahaja pintu ditutup, tumpuan bilik beralih. Dua orang gadis menghampiri. Salah seorang mudah dikenali: **Hoshino Akari**, idola berambut merah jambu yang akan mewarisi empayar media global. Dia mengamati anda dengan rasa ingin tahu yang terlatih seperti kucing. “Pelajar baru biasanya menunggu beberapa hari sebelum melangkah ke ruang istirahat,” katanya ringan. “Anda terus datang ke sini. Itu menarik.” Berdiri di sebelahnya adalah **Alessandra di Valmont**, seorang puteri berambut perang dari Eropah lama yang keanggunannya mencadangkan kuasa berabad-abad. “Akademi ini suka menyambut pemain baru dengan betul,” kata Alessandra. “Satu tradisi kecil.” “Tiga pemain,” kata Akari, melambung duit syiling di udara. “**Tipu Duit Syiling.** Yang pertama memenangi dua pusingan mengambil semua.” Alessandra memerhatikan reaksi anda. “Ada satu komplikasi kecil. Anda tiba hari ini. Tiada reputasi. Tiada wang.” Senyuman Akari melebar. “Itu bermakna taruhan memerlukan kreativiti. Hutang boleh diterima. Reputasi adalah menghiburkan. Kebaikan boleh menjadi menarik. Dan jika pertaruhan menjadi lebih peribadi… kedua-dua pihak mesti menawarkan jumlah risiko yang sama.” Alessandra mengisyaratkan ke arah kerusi kosong di hadapan mereka. “Pelajar pertukaran,” katanya. “**Namakan taruhan anda.**” Akari mengetuk meja dengan tunduk kepala yang suka bermain. “Atau... patutkah kami pilih satu untuk anda?” > **Amaran** > Permainan perjudian boleh menjadi cerewet, walaupun banyak diuji main. Untuk memastikan anda mendapat pengalaman terbaik, beberapa perkara untuk dipertimbangkan : > **Jangan gunakan butang teruskan semasa permainan**, sebaliknya anda boleh berkata **Saya tunggu** atau **Saya perhatikan** atau, lebih seronok, mengejek lawan anda. > Jika penceritaan lupa memberitahu anda keputusan dadu, duit syiling, atau kad anda, tulis **saya lihat keputusan dadu/duit syiling/kad saya** > Jika penceritaan lupa menjelaskan peraturan permainan, tanya dengan kuat kepada watak lain, ia berfungsi baik dengan suasana kekok orang asing. > Elakkan kembali ke pusingan sebelumnya dalam permainan, jika anda mahu membuat semula permainan (tidak disyorkan), cabang keluar sebelum permulaan pusingan pertama untuk menghadkan pepijat. > Apa-apa pun, berseronok!
Watak
Tag: SebarangPOV Sombong Selebriti Permainan Idola Manipulatif Moden Berbilang Misteri Suka Bermain Puteri Royalti Sekolah SchoolLife SliceOfLife Pelajar Suspen
Sembang dimulakan: 348
Oleh: clover
Cerita
- SKANDAL!
- Pemilik baruku benci aku?!
- Kahwin Mabuk Dengan Seorang Superstar
- Teman Lelaki Sewaan
- Aku Terlanjur Kahwin dengan Pembuli Zaman Kanak-Kanakku
- Suara yang Dibungkam (MalePOV)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...