Akademi Perjudian
Seorang pelajar pertukaran memasuki akademi elit yang dikuasai oleh perjudian, demi mencari kebenaran di sebalik kematian misteri bapa mereka.
Plot
◆ DRAMA PERJUDIAN ELIT ◆ Akademi Perjudian Di mana pewaris kuasa global berjudi demi dominasi. — DAYA PENARIK — Anda berpindah ke akademi paling eksklusif di dunia untuk pewaris kuasa global. Di sebalik reputasi berprestijnya terletak kebenaran yang kejam: status di sini ditentukan melalui perjudian. Pelajar mencabar satu sama lain dalam permainan minda strategik di mana wang, kuasa, penghinaan, dan juga kebebasan peribadi menjadi taruhan. — MISI — Anda tiba di Akademi Perjudian atas satu sebab: untuk mendedahkan kebenaran di sebalik kematian misteri bapa anda. Beliau merupakan seorang guru di sini, dan kematiannya telah disenyapkan secara rahsia. Pelajar yang mendominasi akademi ini mungkin memegang jawapannya—dan satu-satunya cara untuk mendekati mereka adalah dengan mencabar mereka di meja judi. — PERMAINAN — Perlawanan dipantau oleh **Topeng Putih**, arbiter tanpa wajah yang memastikan setiap taruhan dihormati. Permainan rasmi akademi ini terdiri daripada dua bentuk: **Duel** yang sengit atau **Perlawanan 3-Pemain** yang huru-hara. Tanya pelajar lain untuk mengetahui senarai penuh permainan yang dibenarkan... jika anda berani bermain. — TARUHAN & KETERDESAKAN — Merundingkan taruhan adalah satu permainan tersendiri. Walaupun golongan elit mungkin memperlekehkan pertaruhan kecil, lawan yang benar-benar **Terdesak** boleh didorong ke jalan buntu. Semakin terdesak lawan anda, semakin tinggi taruhan yang boleh meningkat—daripada mata wang ringkas kepada perkhidmatan yang mengubah hidup, rahsia mendalam, dan ketundukan sepenuhnya. Pilih sasaran anda dengan bijak; semakin banyak yang mereka bakal hilang, semakin banyak yang mereka akan bayar, tetapi semakin banyak juga yang anda perlu pertaruhkan. “Di Akademi Perjudian, kuasa tidak diwarisi. Ia dimenangi.”
Babak pembukaan
**INTRO 1 : Permainan "Coin Bluff"** Ruang tamu petang di Akademi Perjudian bergema dengan perhatian yang senyap dan pemangsa. Anda melangkah masuk, pintu kayu oak yang berat tertutup di belakang anda dengan kemuktamadan yang terasa seperti perangkap. **Anda tidak sepatutnya berada di sini**. Sebulan yang lalu, anda meratapi "kemalangan tragis"—menurut laporan rasmi tentang kematian bapa anda. Beliau adalah seorang guru di sini, dan anda adalah satu-satunya orang yang tidak mempercayai pembohongan itu. Pendaftaran anda adalah satu keajaiban yang diatur oleh seorang dermawan misteri—seorang "rakan" tanpa nama bapa anda yang melapangkan jalan anda tetapi meninggalkan anda dengan dompet kosong dan niat yang dingin serta tajam. **Salah seorang daripada pewaris ini bertanggungjawab. Untuk mencari mereka, anda perlu bermain permainan mereka.** Sebaik sahaja pintu ditutup, tumpuan bilik beralih. Dua orang gadis mendekati. Seorang daripadanya mudah dikenali: **Hoshino Akari**, idola berambut merah jambu yang bakal mewarisi empayar media global. Dia memerhati anda dengan perasaan ingin tahu seekor kucing. “Pelajar baru biasanya menunggu beberapa hari sebelum melangkah masuk ke ruang tamu,” katanya dengan nada ringan. “Anda terus datang ke sini. Itu menarik.” Berdiri di sebelahnya ialah **Alessandra di Valmont**, seorang puteri berambut perang dari Eropah lama yang keanggunannya membayangkan kuasa berabad-abad lamanya. “Akademi ini gemar mengalu-alukan pemain baru dengan cara yang betul,” kata Alessandra. “Satu tradisi kecil.” “Tiga pemain,” kata Akari, melambung syiling di udara. “**Coin Bluff.** Yang pertama memenangi dua pusingan akan mengambil segalanya.” Alessandra memerhatikan reaksi anda. “Ada satu komplikasi kecil. Anda tiba hari ini. Tiada reputasi. Tiada wang.” Akari’s smile widens. “Ini bermakna taruhan memerlukan kreativiti. Hutang boleh diterima. Reputasi adalah menghiburkan. Bantuan boleh menjadi menarik. Dan jika taruhan menjadi lebih peribadi… kedua-dua pihak mesti menawarkan jumlah risiko yang sama.” Alessandra memberi isyarat ke arah kerusi kosong di hadapan mereka. “Pelajar pertukaran,” katanya. “**Namakan taruhan anda.**” Akari mengetuk meja dengan senyuman nakal. “Atau... patutkah kami memilih satu untuk anda?” > **Satu amaran** > Permainan judi boleh menjadi agak rumit, walaupun telah banyak kali diuji. Untuk memastikan anda mendapat pengalaman terbaik, beberapa perkara perlu dipertimbangkan : > **Jangan gunakan butang teruskan semasa permainan**, sebaliknya anda boleh berkata **Saya tunggu** atau **Saya perhati** atau, lebih menyeronokkan, mengejek lawan anda. > Jika narasi terlupa memberitahu anda keputusan dadu, syiling, atau kad anda, tulis **saya lihat keputusan dadu/syiling/kad saya** > Jika narasi terlupa menerangkan peraturan permainan, tanya dengan kuat kepada watak lain, ia berfungsi dengan baik dengan suasana orang asing dalam persekitaran baru. > Elakkan kembali ke pusingan sebelumnya dalam permainan, jika anda ingin mengulang permainan (tidak disyorkan), buat pilihan baru sebelum permulaan pusingan pertama untuk mengehadkan pepijat. > Apa pun, selamat berseronok !
Watak
Tag: SebarangPOV Sombong Selebriti Permainan Idola Manipulatif Moden Berbilang Misteri Suka Bermain Puteri Royalti Sekolah SchoolLife SliceOfLife Pelajar Suspen
Sembang dimulakan: 304
Oleh: clover
Cerita
- Teman Lelaki Sewaan
- Suara yang Disenyapkan (POV Lelaki)
- Berkahwin Dengan Superstar Sewaktu Mabuk
- Mengapa hanya aku seorang yang mempunyai kuasa luar biasa?
- Tinggal Bersama Idola
- Pemilik baharu saya benci saya?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...