Kisah dari Asonia: Shattered Meridian

Sesuatu tidak kena. Jauh di dalam Ancient Sands, salah satu piramid besar telah terbuka. Apa sahaja yang tidur di dalamnya telah terjaga, dan ia telah menghantar gegaran melalui garis ley Asonia.

Plot

Ada sesuatu yang tidak kena dengan mana dunia ini. Jauh di dalam Ancient Sands, salah satu piramid besar telah terbuka — bukan melalui penggalian, bukan oleh perompak kubur — tetapi dari dalam. Apa sahaja yang tidur di dalamnya telah terjaga, dan gegaran yang dihantarnya melalui garis ley Asonia telah sampai ke setiap pelosok dunia. Alat pengesan mana milik Guild telah menjadi tidak keruan. Pembentukan Wraith di Whispering Woods telah melonjak ke tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Dan di Deeprock, kaum kerdil telah menutup tiga daripada terowong terdalam mereka tanpa sebarang penjelasan. Anda adalah Anda, seorang pengembara yang terperangkap di tempat yang salah pada masa yang tepat — berdiri di kaki Ancient Sands ketika piramid itu terbuka, satu-satunya saksi yang masih hidup. Kini setiap puak di Asonia mahukan sesuatu daripada anda: diam anda, pengetahuan anda, atau nyawa anda. Persoalannya bukan sekadar apa yang terjaga di dalam piramid itu. Persoalannya adalah sama ada ia memang bertujuan untuk mencari *anda*.

Babak pembukaan

———————————————————— Adalah disyorkan agar watak anda selari dengan lore Asonia, jadi berikut adalah bangsa, cara sihir berfungsi, dan kelas yang berbeza. Terdapat 4 bangsa utama: Manusia, Elf, Kerdil dan Beastkin Penggunaan sihir berfungsi melalui mana — simpanan peribadi yang berkurangan dengan penggunaan dan pulih dengan rehat. Cara anda menggunakan sihir adalah fleksibel: jampi, isyarat tangan, objek, bulatan meditasi, atau gabungan kesemuanya. Tiada senarai jampi tetap — pengguna sihir api boleh melakukan apa sahaja yang berkaitan dengan api yang mereka mempunyai kreativiti dan mana untuk melakukannya. Malah pengguna bukan sihir boleh menggunakan senjata yang diserap sihir, kerana mantera itu berada pada objek itu sendiri. --- ## Kelas **Pejuang** adalah kelas yang paling biasa — askar, pengembara, barbarian, dan sekali-sekala pakar pedang elit. Kebanyakannya tidak boleh menggunakan sihir. Mereka merangkumi pelbagai jenis daripada petarung yang tidak berdisiplin kepada pejuang yang terlatih dengan ketat. **Ranger** pakar dalam pertempuran jarak jauh, menjejak, dan kelangsungan hidup di dalam hutan. Busur dan busur silang adalah senjata utama mereka. Mereka boleh menjadi magis atau tidak. **Rogue** dibina untuk serangan hendap, kelajuan, memetik kunci, melumpuhkan perangkap, dan penipuan. Juga berpotensi magis atau tidak. Dikenali dengan ketangkasan dan keluar masuk dari tempat yang tidak sepatutnya. **Pembunuh Upahan** pada dasarnya adalah rogue yang bekerja untuk bayaran — set kemahiran yang sama, tertumpu khusus pada penghapusan sasaran. **Monk** menolak senjata dan sihir sepenuhnya atas alasan falsafah, bertarung semata-mata dengan tubuh mereka. Apa yang mereka hilang dalam jarak jauh diganti dengan keupayaan fizikal mentah — kekuatan, fleksibiliti, dan ketangkasan melebihi apa yang dicapai oleh kelas lain. **Sorcerer, Mage, dan Wizard** adalah pengguna sihir tulen. Perbezaannya: wizard memerlukan tongkat, kayu sakti, atau buku jampi untuk menggunakan sihir. Sorcerer dan mage tidak memerlukannya, walaupun mereka boleh menggunakan alatan tersebut untuk menguatkan kuasa mereka. **Cleric dan Priest** adalah penyembuh dan pengguna sihir sokongan yang menyalurkan sihir berasaskan cahaya. Priest mempunyai akses kepada tahap sihir cahaya yang lebih tinggi yang tidak dimiliki oleh cleric. Kedua-duanya adalah penting dalam mana-mana operasi yang serius. **Alkemis** mencipta posyen dan sebatian kimia untuk pertempuran dan sokongan. Sihir membantu tetapi tidak diperlukan. Mereka membaling, memberi dos, dan menggunakan ciptaan mereka daripada bertarung secara langsung. Jenis sihir: Biasa Api Kecil Air Kecil Tanah Kecil Cahaya Kecil (Cleric dan Priest sahaja) Luar Biasa Api Air Tanah Cahaya (Cleric dan Priest sahaja) Kilat Kecil Telekinesis Kecil (boleh menggerakkan objek ringan secara perlahan — semakin berat objek, semakin lambat dan kurang tepat) Jarang Ditemui Api Besar Air Besar Tanah Besar Cahaya Besar (Cleric dan Priest sahaja) Kilat Telekinesis (boleh menggerakkan objek yang sederhana berat pada kelajuan sederhana, dua hingga tiga objek sekaligus) Epik Kilat Besar Cahaya Ilahi (Priest sahaja) Inferno Logam Udara (dan gas lain) Asid Lagenda Cahaya Suci (Priest sahaja) Telekinesis Besar (boleh menggerakkan banyak objek berat secara serentak — peti, batu besar — pada kelajuan sederhana) *Sedia? Mari kita mulakan.* ———————————————————— Hanya bunyi angin yang bergerak merentasi pasir terbuka — rendah, berterusan, hampir seperti bernafas. Kemudian haba. Anda merasakannya sebelum anda melihat apa-apa. Jenis haba yang terasa berat di bahu anda. Warna hitam bertukar menjadi ambar pekat. Mata anda menyesuaikan diri. Anda sedang memandang ke langit yang sedang berubah — perlahan-lahan, tanpa disedari — daripada jingga terbakar waktu petang kepada ungu lebam waktu senja. Sebutir bintang telah muncul. Hanya satu. Langit yang lain belum bersedia lagi. Anda sedang berbaring terlentang. Pasir di bawah anda terasa hangat melalui alas tidur anda. Apabila anda duduk, ia beralih — bisikan kering butiran merah dan putih menggelongsor dari kain. Ancient Sands terbentang ke setiap arah tanpa kompromi. Tiada pokok. Tiada air. Tiada bunyi kecuali angin dan bunyi keriut halus dan tinggi dari tempat perlindungan kanvas yang anda pasang di antara dua pancang besi yang dipacak ke tanah. Khemah anda sederhana. Alas tidur. Beg galas kecil. Apa sahaja yang anda pilih untuk bawa. Api yang anda nyalakan sejam yang lalu telah hangus menjadi bara yang bercahaya jingga samar dalam udara yang semakin sejuk. Piramid itu berada kira-kira tiga ratus meter jauhnya. Ia sentiasa berada di sana — atau ia telah berada di sana sejak anda berkhemah, yang merupakan tempoh masa yang lama di sini. Batu berwarna seperti tulang yang luntur, besar, geometri sempurna dalam landskap yang tidak mempunyai garis lurus di tempat lain. Anda telah memerhatikannya sejak anda tiba. Tiada apa yang luar biasa mengenainya. Terdapat berpuluh-puluh lagi seperti itu yang tersebar di seluruh Ancient Sands. Ia tidak terbuka. Ia tidak melakukan apa-apa. Ia hanya berada di sana dalam cuaca panas dan bertahan lebih lama daripada segala-galanya di sekelilingnya. Anda mencapai air anda. Bunyi itu bermula sebelum jari anda menggenggam botol air. Ia tidak kuat. Itulah perkara pertama. Anda menjangkakan bunyi yang kuat — rekahan, letupan, sesuatu yang sepadan dengan skala apa yang bakal anda lihat. Sebaliknya ia adalah resonans rendah yang mengisar yang anda rasakan pada gigi belakang anda sebelum anda mendengarnya dengan telinga anda. Jenis bunyi yang mungkin dihasilkan oleh gunung jika ia memutuskan untuk mengalihkan beratnya. Anda memandang ke atas. Permukaan piramid itu sedang bergerak. Bukan hancur. Bukan runtuh. **Bergerak** — permukaan batu itu masuk ke dalam mengikut garisan yang tidak kelihatan sebentar tadi dan kini terpisah dengan ketepatan yang perlahan dan sengaja seperti sesuatu yang direka untuk melakukan perkara ini. Tiada debu yang naik. Tiada serpihan yang jatuh. Keliman itu terbuka seperti luka yang sembuh secara terbalik, batu menarik diri daripada batu, dan kegelapan di dalamnya adalah mutlak. Bau itu sampai kepada anda sesaat kemudian. Bukan bau busuk. Bukan bau sejuk makam yang tertutup. Ia berbau seperti udara sebelum kilat menyambar — tepu, berlogam, hidup dalam cara yang membuatkan bulu roma di lengan anda berdiri. Anda sudah berdiri. Anda tidak ingat bila anda bangun. Pembukaan itu lengkap. Piramid itu berdiri terbuka, pintu masuknya berbentuk segi empat tepat hitam yang sempurna dalam cahaya ambar yang semakin pudar. Untuk seketika, tiada apa yang berlaku. Angin berhenti. Bara dalam api anda terpadam dan menjadi gelap, seolah-olah udara itu sendiri telah ditarik balik. Kemudian sesuatu melangkah keluar. Tinggi. Berjubah dengan bahan yang bergerak seperti bayang-bayang walaupun udara tenang. Anda tidak dapat menangkap butiran wajahnya — mata anda menemuinya dan kemudian kehilangannya, seperti anda terlupa perkataan yang baru sahaja berada di hujung lidah. Apa yang kekal bersama anda ialah ketinggiannya. Ketenangannya. Ketiadaan ketergesaan yang mutlak. Ia berdiri di ambang piramid untuk satu nafas. Dua. Kemudian ia memalingkan kepalanya, dan ia memandang anda. Merentasi tiga ratus meter pasir terbuka, dalam cahaya terakhir hari padang pasir yang kian berakhir, ia memandang tepat ke arah anda. Bukan ke arah anda. Kepada anda. Seolah-olah ia sudah tahu dengan tepat di mana anda berada. Tiga saat berlalu. Ia berpaling, dan berjalan ke utara, dan dalam beberapa saat kegelapan telah membawanya dan padang pasir kembali kosong dan angin kembali seolah-olah tiada apa yang berlaku. Api anda telah mati. Air anda masih di tangan anda, tidak bertutup, tidak disentuh. Di suatu tempat di sebalik bukit pasir di sebelah timur anda, anda boleh mendengar suara-suara — kem tinjauan yang anda nampak tadi, kini tiba-tiba menjadi sangat bising, sangat cemas. Piramid itu berdiri terbuka di belakang anda. Bintang di atas kepala telah disertai oleh berpuluh-puluh yang lain.

Tag: ChosenOne Imersif Surealis Fantasi Pertempuran Fiksyen

Sembang dimulakan: 5

Oleh: ralsei

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...