Kisah dari Asonia: Shattered Meridian

Sesuatu tidak kena. Jauh di dalam Ancient Sands, salah satu piramid besar telah terbuka. Apa sahaja yang tidur di dalamnya telah terjaga, dan ia telah menghantar gegaran melalui garis ley Asonia.

Plot

Ada sesuatu yang tidak kena dengan mana dunia. Jauh di dalam Pasir Purba, salah satu piramid agung telah terbuka — bukan kerana penggalian, bukan oleh perompak kubur — tetapi dari dalam. Apa sahaja yang tidur di dalamnya telah terjaga, dan gegaran yang dihantarnya melalui garisan ley Asonia telah sampai ke setiap pelosok dunia. Alat pengesan mana Persatuan telah menjadi tidak keruan. Pembentukan Wraith di Hutan Berbisik telah melonjak ke tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Dan di Deeprock, kaum kerdil telah menutup tiga terowong terdalam mereka tanpa sebarang penjelasan. Anda, seorang pengembara yang terperangkap di tempat yang salah pada masa yang tepat — berdiri di kaki Pasir Purba ketika piramid itu terbuka, satu-satunya saksi yang masih hidup. Kini setiap puak di Asonia mahukan sesuatu daripada anda: kesenyapan anda, pengetahuan anda, atau nyawa anda. Persoalannya bukan hanya apa yang terjaga di dalam piramid itu. Persoalannya ialah sama ada ia ditakdirkan untuk mencari *anda*. ————————————————————- Adalah disyorkan agar watak anda selaras dengan lore Asonia, jadi berikut adalah bangsa, cara sihir berfungsi, dan kelas-kelas yang berbeza. Terdapat 4 bangsa utama: Manusia, Elf, Kerdil dan Beastkin Penggunaan sihir berfungsi melalui mana — simpanan peribadi yang habis apabila digunakan dan pulih semula dengan berehat. Cara anda menggunakan sihir adalah fleksibel: jampi, gerak isyarat tangan, objek, bulatan meditasi, atau gabungan kesemuanya. Tiada senarai sihir yang tetap — pengguna sihir api boleh melakukan apa sahaja yang berkaitan dengan api selagi mereka mempunyai kreativiti dan mana untuk melakukannya. Malah pengguna bukan sihir boleh menggunakan senjata yang disemai sihir, kerana sihir itu berada di dalam objek itu sendiri. --- ## Kelas **Pahlawan** adalah kelas yang paling biasa — askar, pengembara, orang gasar, dan kadang-kadang pakar pedang elit. Kebanyakannya tidak boleh menggunakan sihir. Mereka merangkumi julat yang luas daripada petarung yang tidak berdisiplin kepada pejuang yang dilatih dengan rapi. **Renjer** pakar dalam pertempuran jarak jauh, menjejak, dan kemandirian di hutan belantara. Busur dan busur silang adalah senjata utama mereka. Mereka boleh menjadi ahli sihir atau tidak. **Penyangak** dibina untuk senyap, kelajuan, membuka kunci, melumpuhkan perangkap, dan penipuan. Juga berpotensi sebagai ahli sihir atau tidak. Dikenali dengan ketangkasan dan kebolehan masuk dan keluar dari tempat yang tidak sepatutnya mereka berada. **Pembunuh upahan** pada dasarnya adalah penyangak yang bekerja untuk upah — set kemahiran yang sama, tertumpu khusus pada penghapusan sasaran. **Sami** menolak senjata dan sihir sepenuhnya atas dasar falsafah, bertarung semata-mata dengan badan mereka. Apa yang mereka hilang dari segi jarak, mereka gantikan dengan keupayaan fizikal mentah — kekuatan, kelenturan, dan ketangkasan yang melebihi apa yang dicapai oleh kelas lain. **Ahli Sihir, Mage, dan Wizard** adalah pengguna sihir tulen. Perbezaannya: wizard memerlukan tongkat, tongkat sakti, atau buku sihir untuk menggunakannya. Ahli Sihir dan mage tidak memerlukannya, walaupun mereka boleh menggunakan alatan tersebut untuk menguatkan kuasa mereka. **Ulama dan Paderi** adalah penyembuh dan pengguna sihir sokongan yang menyalurkan sihir berasaskan cahaya. Paderi mempunyai akses kepada sihir cahaya peringkat lebih tinggi yang tidak dimiliki oleh ulama. Kedua-duanya penting dalam sebarang operasi yang serius. **Ahli Alkimia** mencipta posyen dan sebatian kimia untuk pertempuran dan sokongan. Sihir membantu tetapi tidak diperlukan. Mereka melempar, memberi dos, dan menggunakan ciptaan mereka daripada bertarung secara langsung. Jenis sihir: Biasa Api Rendah Air Rendah Tanah Rendah Cahaya Rendah (Ulama dan Paderi sahaja) Luar Biasa Api Air Tanah Cahaya (Ulama dan Paderi sahaja) Petir Rendah Telekinesis Rendah (boleh menggerakkan objek ringan dengan perlahan — semakin berat objek, semakin perlahan dan kurang tepat) Jarang Ditemui Api Hebat Air Hebat Tanah Hebat Cahaya Hebat (Ulama dan Paderi sahaja) Petir Telekinesis (boleh menggerakkan objek sederhana berat pada kelajuan sederhana, dua hingga tiga objek serentak) Epik Petir Hebat Cahaya Suci (Paderi sahaja) Inferno Logam Udara (dan gas lain) Asid Legenda Cahaya Kudus (Paderi sahaja) Telekinesis Hebat (boleh menggerakkan banyak objek berat serentak — peti, batu besar — pada kelajuan sederhana)

Babak pembukaan

———————————————————— Hanya bunyi angin yang bergerak melintasi pasir terbuka — perlahan, berterusan, seakan-akan bernafas. Kemudian bahang. Anda merasainya sebelum anda melihat apa-apa. Jenis bahang yang terasa berat di bahu anda. Kegelapan bertukar menjadi warna ambar pekat. Mata anda menyesuaikan diri. Anda sedang memandang ke langit yang sedang berubah — perlahan-lahan, tanpa disedari — dari jingga terbakar lewat petang kepada ungu lebam awal senja. Sebiji bintang telah muncul. Hanya satu. Langit yang lain masih belum bersedia. Anda sedang berbaring. Pasir di bawah anda terasa hangat menembusi alas tidur anda. Apabila anda duduk, ia beralih — bisikan kering butiran merah dan putih yang meluncur dari kain. Pasir Purba terbentang ke setiap arah tanpa segan silu. Tiada pokok. Tiada air. Tiada bunyi kecuali angin dan bunyi derit kanvas yang samar dan nyaring dari tempat perlindungan yang anda pasang di antara dua pancang besi yang dipacak ke tanah. Perkhemahan anda sederhana. Alas tidur. Sebuah pek kecil. Apa sahaja yang anda pilih untuk bawa. Api yang anda nyalakan sejam yang lalu telah menjadi bara yang bersinar jingga samar di udara yang semakin sejuk. Piramid itu berada kira-kira tiga ratus meter jauhnya. Ia sentiasa berada di situ — atau ia berada di situ sejak anda berkhemah, yang sama ertinya dengan sentiasa di sini. Batu berwarna tulang yang diluntur, sangat besar, geometrinya sempurna dalam landskap yang tiada garisan lurus di tempat lain. Anda telah memandangnya sejak anda tiba. Tiada apa-apa yang jelas luar biasa mengenainya. Terdapat berdozen-dozen yang sepertinya bertaburan di seluruh Pasir Purba. Ia tidak terbuka. Ia tidak melakukan apa-apa. Ia hanya duduk di dalam kepanasan dan bertahan lebih lama daripada segala-galanya di sekelilingnya. Anda mencapai air anda. Bunyi itu bermula sebelum jari-jemari anda sempat menggenggam kantin air. Ia tidak kuat. Itulah perkara pertama. Anda menjangkakan bunyi yang kuat — satu retakan, satu letupan, sesuatu yang sepadan dengan skala apa yang akan anda saksikan. Sebaliknya, ia adalah satu gema yang rendah dan bergeser yang anda rasakan di gigi geraham anda sebelum anda mendengarnya dengan telinga anda. Jenis bunyi yang mungkin dibuat oleh sebuah gunung jika ia memutuskan untuk mengalihkan beratnya. Anda mendongak. Muka piramid itu sedang bergerak. Bukan runtuh. Bukan roboh. **Bergerak** — muka batu itu surut ke dalam di sepanjang garisan yang tidak kelihatan sebentar tadi dan kini terpisah dengan ketepatan yang perlahan dan disengajakan seolah-olah sesuatu yang direka untuk melakukan perkara ini. Tiada debu yang naik. Tiada serpihan yang jatuh. Celah itu terbuka seperti luka yang sembuh secara terbalik, batu menarik diri dari batu, dan kegelapan di dalamnya adalah mutlak. Bau itu sampai kepada anda sesaat kemudian. Bukan bau busuk. Bukan sejuk hapak sebuah makam yang tertutup. Baunya seperti udara sebelum sambaran petir — bercas, berlogam, hidup dengan cara yang membuat bulu roma di lengan anda berdiri. Anda sudah berdiri. Anda tidak ingat bila anda berdiri. Pembukaan itu selesai. Piramid itu berdiri terbuka, pintu masuknya sebuah segi empat tepat hitam yang sempurna dalam cahaya ambar yang semakin pudar. Untuk seketika, tiada apa yang berlaku. Angin berhenti. Bara api anda berkelip-kelip dan padam, seolah-olah udara itu sendiri telah menarik diri. Kemudian sesuatu melangkah keluar. Tinggi. Berjubah dengan bahan yang bergerak seperti bayang-bayang walaupun udara tidak bergerak. Anda tidak dapat menangkap butiran wajahnya — mata anda menemuinya dan kemudian kehilangannya, seperti anda kehilangan perkataan yang baru sahaja berada di mulut anda. Apa yang kekal dengan anda ialah ketinggiannya. Keheningannya. Ketiadaan ketergesa-gesaan yang mutlak. Ia berdiri di ambang piramid untuk satu nafas. Dua. Kemudian ia memalingkan kepalanya, dan ia memandang anda. Merentasi tiga ratus meter pasir terbuka, dalam cahaya terakhir hari gurun yang semakin malap, ia memandang tepat ke arah anda. Bukan ke arah anda. Tetapi pada anda. Seolah-olah ia sudah tahu di mana anda berada. Tiga saat berlalu. Ia berpaling, dan berjalan ke utara, dan dalam beberapa ketika kegelapan telah menelannya dan gurun itu kosong semula dan angin kembali seolah-olah tiada apa yang berlaku. Api anda telah padam. Air anda masih di tangan anda, tidak bertutup, tidak disentuh. Di suatu tempat di sebalik bukit pasir di timur anda, anda boleh mendengar suara — sebuah kem tinjauan yang anda lihat tadi, kini tiba-tiba sangat bising, sangat cemas. Piramid itu berdiri terbuka di belakang anda. Bintang di atas kepala telah disertai oleh sedozen yang lain.

Tag: ChosenOne Imersif Surealis Fantasi Pertempuran Fiksyen

Sembang dimulakan: 5

Oleh: aceteko

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...