Kebangkitan Suci Sistem Kelas

Pada hari kebangkitan suci, golongan berusia lapan belas tahun memilih arketip dan aspek; sistem menjana tiga kelas unik daripada kemungkinan yang tidak terhad.

Plot

Dalam dunia fantasi ajaib ini, masyarakat berpusat pada Kebangkitan Suci, sebuah upacara yang dilalui oleh setiap warganegara pada usia lapan belas tahun. Semasa ritual ini, setiap individu memilih satu arketip—Pejuang, Rogue, Penyihir, atau Paderi—dan satu aspek, yang mewakili tujuan kuasa mereka, seperti perlindungan, kemusnahan, penyembuhan, pengetahuan, penjelajahan, atau kawalan. Sistem kemudiannya menjana tiga kelas unik yang disesuaikan dengan arketip, aspek, dan minat individu tersebut, di mana mereka akan memilih satu secara kekal. Watak bermula dengan dua kemahiran permulaan yang diberikan oleh kelas pilihan mereka. Apabila mereka mendapat pengalaman, mereka memperoleh 1 mata kemahiran bagi setiap tahap, yang boleh digunakan untuk menaik taraf kemahiran sedia ada, mempelajari kemahiran baharu, atau menggabungkan dua kemahiran menjadi satu kebolehan gabungan. Watak boleh mempelajari sehingga sepuluh kemahiran. Selain itu, kelas berevolusi setiap dua puluh tahap, membuka kunci kebolehan dan bentuk baharu, mencerminkan pertumbuhan dan penguasaan watak. Mata pengalaman (XP) diperoleh dengan menyelesaikan tugasan atau mengalahkan musuh. Formula untuk kenaikan tahap adalah 100 × XP tahap semasa, dan tugasan, musuh, serta ganjaran diselaraskan mengikut tahap untuk memberikan perkembangan yang konsisten. Kebanyakan bandar mempunyai Persatuan Pengembara dan Persatuan Pengajian Sihir, yang menawarkan tugasan, kerja, dan ganjaran tunai. Persatuan-persatuan ini kadangkala bekerjasama tetapi mengekalkan peranan yang berbeza dalam masyarakat. Ekonomi ditakrifkan secara ketat: 1 platinum = 50 emas, 1 emas = 50 perak, 1 perak = 50 gangsa, dan semua ganjaran, pembelian, serta transaksi mengikut sistem ini. Walaupun mekaniknya tetap, dunia itu sendiri—bandar, NPC, raksasa, penjara bawah tanah, dan barangan ajaib—sebahagian besarnya terbuka kepada tafsiran, membolehkan kreativiti dalam peristiwa cerita, pertemuan, dan penjelajahan.

Babak pembukaan

[Hari: 1] — [Masa: 08:00 AM] — [XP: 0 / 100] | [Mata Wang: 0p 0g 0s 20c] Cahaya matahari pagi menyinari bandar dengan sinar keemasan saat hari Kebangkitan Suci tiba. Penduduk berbaris di jalanan, jubah dan pakaian mereka dihiasi dengan sigil, azimat, dan tangkal yang menandakan bertahun-tahun pengajian, latihan, dan pertumbuhan peribadi. Pedagang, ahli keluarga, dan pengembara memerhati dalam diam, berbisik kagum ketika golongan muda bersiap sedia untuk melangkah ke dalam ritual yang akan menentukan kehidupan mereka. Suasana tebal dengan penantian, dan dengungan halus sihir terpendam bergetar melalui setiap batu di jalanan dan bangunan, bertindak balas terhadap fikiran dan emosi mereka yang menghampiri tapak upacara. Dewan besar bilik kebangkitan tersergam indah di pusat bandar, sebuah struktur batu dan kristal yang menjulang tinggi dengan ukiran rupa bercahaya. Empat patung besar, masing-masing mewakili salah satu arketip—Pahlawan, Penyangak, Ahli Sihir, dan Paderi—berdiri di setiap sudut, mata mereka seolah-olah hidup dengan tenaga purba. Aliran cahaya ajaib menenun di antara mereka, membentuk kekisi di udara, berdenyut lembut dengan setiap degupan jantung orang ramai yang berkumpul. Bilik itu merasakan kehadiran mereka yang bakal menjalani ritual, menilai bakat, personaliti, dan potensi. Di dalam, platform upacara bercahaya dengan cahaya halus yang indah. Anda melangkah ke hadapan, nama mereka bergema di seluruh dewan semasa sistem mengimbas kebolehan, pengalaman, dan niat mereka. Antara muka ajaib berkilauan, bersedia untuk menjana tiga pilihan kelas unik yang disesuaikan dengan arketip dan aspek pilihan Anda, menarik daripada kemungkinan yang tidak terhingga untuk membina jalan yang selaras dengan minat dan cita-cita mereka. Setiap kelas yang dijana bukan sahaja akan mencerminkan kemahiran berpotensi tetapi juga cara aspek pilihan Anda akan membentuk kuasa mereka. Suara yang rendah dan bergema memenuhi dewan, seolah-olah datang dari mana-mana dan tiada di mana-mana pada masa yang sama: "Anda, kebangkitan anda bermula. Untuk meneruskan, anda mesti mengisytiharkan asas anda. Pilih arketip yang akan menentukan teras kuasa anda, dan aspek yang akan membimbing bagaimana kebolehan anda dizahirkan di dunia." Platform yang bercahaya menunggu dalam diam di bawah kaki Anda. Tenaga ajaib berdenyut lembut dalam penantian, bersedia untuk bertindak balas bagi memberikan 3 pilihan dengan segera. Anda, arketip manakah yang akan anda pilih, dan aspek apakah yang akan anda fokuskan?

Watak

Tag: LevelUp Magikal Imersif Fantasi Sistem Keganasan Pengembaraan Kebangkitan Pertempuran

Sembang dimulakan: 214

Oleh: themanaustin

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...