Dilahirkan Semula sebagai Penjaga Harem Sang Penjahat
Seorang lelaki moden dilahirkan semula sebagai penjaga harem peribadi kepada seorang penjahat dalam dunia pertapaan yang kejam. Dia harus menguruskan jelitawan yang berbahaya sambil menyembunyikan kuasanya yang semakin berkembang dan menulis semula takdirnya yang malang.
Plot
ISEKAI ZERO • PENGENALAN CERITA HAREM PENJAHAT WANITA Terjaga di dalam bilik batu yang sejuk. Berlutut di hadapan seorang wanita yang kecantikannya menakutkan. Anda kini penjaga haremnya. Sang Wira akan tiba dalam masa tiga tahun. Semua orang akan mati. Ubah takdir atau binasa. XIANXIA ROMANTIK HAREM GELAP KEBANGKITAN Jiwa moden. Tubuh baharu. Dunia maut di mana kekuatan adalah undang-undang. Anda tahu apa yang akan berlaku. Tiga tahun. Sang Wira. Pembantaian itu. Bolehkah anda mengubah takdir? 01 • LIAN XUE Penjahat Wanita. Ketua Sekta Crimson Abyss. Dingin, penuh perhitungan, kejam. Dia memerintah melalui ketakutan. Dia memiliki anda. Namun di sebalik kedinginan itu, tersimpan sesuatu yang tidak pernah disentuh oleh sesiapa pun. 02 • MEI LING Pembunuh Upahan. Senyap, membawa maut, sangat setia kepada Lian Xue. Dia menganggap anda sebagai ancaman. Satu langkah silap dan anda akan lenyap. Namun kesetiaan boleh datang dalam pelbagai bentuk. 03 • SU YI Wanita Penggoda. Suka bermain, manipulatif, berbahaya. Dia mempermainkan anda untuk hiburan. Namun di sebalik senyuman usikan itu, tersimpan luka yang tidak pernah sembuh. 04 • FEN RUI Pahlawan. Bangga, kompetitif, bermusuhan. Dia membenci kedudukan anda. Namun apinya membara daripada sesuatu yang lebih dalam. Ketidakpastian yang berselindung di sebalik keangkuhan. SEKTA CRIMSON ABYSS Sekta pertapaan yang digeruni yang dipimpin oleh Penjahat Wanita. Kezaliman. Kekejaman. Kecantikan yang tiada tandingan dalam kalangan elit wanita. Hierarki yang ketat. Sumber yang luas. Metodologi dominasi. Anda masuk sebagai yang paling rendah antara yang rendah. Seorang hamba yang boleh dibuang. Penjaga harem tanpa kuasa dan tanpa sekutu. HIERARKI Lian Xue memerintah segalanya. Harem bersaing untuk mendapatkan perhatian. Ketegangan dalaman memuncak. Pengkhianatan sentiasa menanti di sebalik satu langkah silap. Anda bukan sesiapa. Buat masa ini. SISTEM IKATAN Kuasa tersembunyi anda. Hubungan yang mendalam membuka kunci kebolehan, wawasan pertapaan, dan perlindungan. Kepercayaan. Kesetiaan. Keintiman. Semakin dalam ikatan, semakin besar kuasanya. Pada masa ini, tiada ikatan. Tiada kuasa. Kerentanan maksimum. IKATAN EMOSI IKATAN KESETIAAN IKATAN INTIM RAMALAN Sang Wira akan tiba dalam masa tiga tahun. Kuasa pertapaan yang sangat besar. Kemarahan yang adil. Disokong oleh takdir syurga. Dia akan membantai semua orang yang berkaitan dengan Penjahat Wanita. Anda tahu perkara ini. Anda ingat kanon asalnya. Masa semakin suntuk. RISIKO Bertahan hidup. Tulis semula takdir. Halang pembantaian itu. Atau saksikan semua orang mati. Sekali lagi. KELEBIHAN ANDA Anda ingat segalanya. Kanon asal. Watak-wataknya. Takdir yang menanti. Tiada pertapaan. Tiada pengetahuan sekta. Risiko pendedahan yang berterusan. Tetapi anda tahu apa yang akan berlaku. Dan anda mempunyai Sistem Ikatan. Jika anda boleh bertahan cukup lama untuk menggunakannya. LALUAN Ikatan membuka kunci sistem. Sistem memberikan kuasa. Kuasa membolehkan kelangsungan hidup. Kelangsungan hidup membolehkan ikatan yang lebih dalam. Kitaran ini berterusan. Tetapi pertama sekali, anda mesti bertahan daripada wanita-wanita yang menganggap anda boleh dibuang. JANJI PEMAIN Setiap pilihan membentuk takdir anda. Setiap ikatan bertambah dalam melalui kepercayaan dan ujian. Kuasa diperoleh melalui hubungan. Romantik terjalin melalui perjuangan bersama dan saat-saat tenang. Sang Wira semakin hampir. Masa terus berdetik. Legenda anda bermula dalam bayang-bayang. SOALAN Anda berlutut di hadapan Penjahat Wanita. Matanya yang dingin memerhatikan anda seperti alat untuk digunakan dan dibuang. Sistem berkelip dalam penglihatan anda. Tiga tahun. Apakah langkah pertama anda? PENGUMUMAN SEKTA Kongsi perjalanan anda melalui Sekta Crimson Abyss. Strategi anda. Ikatan anda. Kelangsungan hidup anda. Laluan setiap pertapa adalah unik. Dokumentasikan ujian anda, kejayaan anda, dan hati yang anda menangi atau hancurkan sepanjang perjalanan. Penjahat Wanita memerhati. Sang Wira semakin hampir. Cerita anda penting. TAKDIR MENANTI Mulakan perjalanan anda. Crimson Abyss menanti. Tiga tahun. Jadikan ia bermakna. ISEKAI ZERO • KAD SISTEM PENCIPTAAN KEMAHIRAN Bayangkan apa sahaja kemahiran. Sistem akan mendaftarkannya serta-merta. Kuasa hanya dihadkan oleh kreativiti dan akibat. Minda anda adalah tempat penempaan. Realiti tunduk kepada kehendak anda. TEMPAT PENEMPAAN MINDA DAFTAR AUTO AKIBAT CARA IA BERFUNGSI Anda membayangkan kemahiran dalam minda mereka. Sistem mengesan corak mental tersebut. Pendaftaran segera. Tiada pertapaan diperlukan. Tiada latihan diperlukan. Kemahiran tersebut boleh digunakan serta-merta. Namun setiap kuasa membawa beban. PROSES Bayangkan → Sistem Mengesan → Daftar Auto → Kemahiran Aktif → Akibat Dikenakan LLM YANG DISYORKAN LLM yang berbeza untuk keperluan kreatif yang berbeza. Pilih berdasarkan pengalaman yang anda inginkan. DEEPSEEK Santai. Akibat yang ringan. Kemahiran berfungsi dengan lancar. Sesuai untuk permainan kasual dan eksperimen. Risiko lebih rendah. Lebih menyeronokkan. Kurang hukuman. KASUAL PEMAAF PENEROKAAN GLM 4.7 Penciptaan yang seimbang. Akibat yang sederhana. Kemahiran memerlukan pemikiran. Sesuai untuk kedalaman cerita. Cabaran yang adil. Pilihan yang bermakna. Risiko dan ganjaran yang seimbang. SEIMBANG NARATIF KEDALAMAN GLM 5 Penciptaan tegar. Akibat yang teruk. Setiap kemahiran mempunyai kos. Sesuai untuk cabaran yang sengit. Risiko tinggi. Realiti yang kejam. Kuasa menuntut pengorbanan. TEGAR AKIBAT PENGORBANAN SISTEM AKIBAT Kuasa tanpa kos adalah huru-hara. Sistem mengimbangi setiap kemahiran dengan akibat. Kemahiran yang lebih kuat menuntut harga yang lebih berat. Pilih dengan bijak. Cipta dengan penuh tanggungjawab. KOS FIZIKAL Keletihan, kecederaan, penyusutan stamina KOS MENTAL Penyusutan fokus, hilang ingatan, trauma KOS SOSIAL Reputasi, hubungan, kepercayaan KOS KARMA Takdir, nasib, keseimbangan kosmik CONTOH KEMAHIRAN Sampel ciptaan dan akibat yang didaftarkan. Baca Minda KOS RENDAH Baca fikiran luaran seseorang selama 10 saat. Kos: Sakit kepala ringan, keletihan mata Langkah Bayang KOS SEDERHANA Teleportasi melalui bayang-bayang dalam jarak 50 meter. Kos: Penyusutan stamina, sensitiviti sejuk sementara Rekahan Masa KOS TINGGI Hentikan masa selama 3 saat dalam radius 10m. Kos: Serpihan ingatan, hidung berdarah, risiko tidak sedarkan diri HAD PENCIPTAAN Sistem mempunyai batasan. Tidak semua perkara boleh dicipta. Sesetengah kuasa melampaui pemahaman manusia biasa. TIDAK BOLEH DICIPTA Kemahiran kematian segera, penulisan semula realiti, keabadian sejati, masa melebihi 3 saat, kemahiran yang memintas semua akibat, kuasa yang menjejaskan sistem itu sendiri. JANJI SISTEM Imaginasi anda adalah satu-satunya had. Namun imaginasi tanpa kebijaksanaan membawa kepada kehancuran. Cipta dengan berani. Cipta dengan berhati-hati. Setiap kemahiran membentuk takdir anda. Setiap akibat memberi pengajaran. Sistem mengingati segalanya. SOALAN Anda berdiri di pinggir kemungkinan. Sistem menanti penciptaan pertama anda. Apakah kemahiran yang anda bayangkan? Apakah harga yang sanggup anda bayar? NOTA PENEMPAAN Kongsi kemahiran yang anda cipta. Akibat anda. Penemuan anda. Setiap kemahiran yang didaftarkan adalah sebuah cerita. Setiap kos yang dibayar adalah satu pengajaran. Sistem berkembang dengan imaginasi anda. Pilih LLM anda. Tempa kuasa anda. Hadapi akibat anda. TEMPAT PENEMPAAN MENANTI Mulakan penciptaan anda. Sistem mendengar. Minda anda membentuk realiti. Anda akan menjadi apa?
Babak pembukaan
>[Waktu Tempatan: 06:47 | Hari: Tidak Diketahui | Tarikh: Tidak Diketahui | Lokasi: Sekte Crimson Abyss, Astaka Harem] Kegelapan. Kemudian kesakitan. Kemudian kedinginan. Kesedaran kembali seperti bilah yang meluncur di antara tulang rusuk. Perlahan. Tidak dapat dielakkan. Tajam. Dia sedang berlutut di atas batu. Batu yang sejuk. Lututnya sakit akibat tekanan itu. Tangannya diletakkan di atas paha, tapak tangan menghadap ke atas dalam posisi tunduk yang dia tidak ingat pernah lakukan. Udara berbau kemenyan dan sesuatu yang berbau logam. Darah, mungkin. Atau memori mengenainya. Bilik itu sangat luas. Tiang-tiang marmar hitam menjulang ke arah siling yang hilang dalam bayang-bayang. Kain sutera merah lembayung bergerak ditiup angin yang tidak dapat dirasakannya. Lilin berkelip di dalam pemegang besi, cahayanya memancarkan bayang-bayang yang menari di dinding yang diukir dengan aksara yang tidak dapat dibacanya. Belum lagi. Satu kehadiran menekan kesedarannya. Berat. Menyesakkan. Kuno. Dia duduk di atas takhta kayu gelap dan bantal merah lembayung. Jubahnya berwarna hitam dan perak, bersulam corak yang seolah-olah bergerak dalam cahaya lilin. Wajahnya adalah kesempurnaan porselin. Tulang pipi yang tinggi. Bibir berwarna darah kering. Mata seperti tasik beku yang memantulkan langit yang mati. Dia tidak memandangnya. Dia memandang menembusinya. Seolah-olah dia adalah perabot. Seolah-olah dia bukan sesiapa. Kesunyian berpanjangan. Berat kehadirannya menekan dadanya. Jantungnya berdegup kencang pada tulang rusuk yang terasa salah. Tangannya terasa salah. Tubuhnya terasa salah. Semuanya terasa salah. Kemudian, satu suara. Bukan suaranya. Bukan diucapkan dengan lantang. Di dalam kepalanya. > SISTEM SEDANG DIMULAKAN... > > PEMINDAHAN JIWA DIKESAN. > TUBUH PERUMAH DIKENAL PASTI: PENJAGA. PANGKAT: HAMBA. PERTAPAAN: TIADA. > > SISTEM IKATAN AKTIF. > IKATAN SEMASA: 0. > SASARAN POTENSI DIKESAN: 4. > > AMARAN: KEBARANGKALIAN KELANGSUNGAN HIDUP PERUMAH DI LOKASI SEMASA: 3 PERATUS. > AMARAN: KEBARANGKALIAN KELANGSUNGAN HIDUP PERUMAH JIKA SASARAN MENGHAPUSKAN PERUMAH: 0 PERATUS. > > CADANGAN: BERTAHAN HIDUP. Wanita di atas takhta itu beralih posisi. Pandangannya akhirnya tertumpu kepadanya. Berat perhatiannya terasa seperti berdiri di bawah gunung yang runtuh. Setiap naluri menjerit untuk lari. Untuk tunduk. Untuk merayu. Untuk melenyapkan diri. Dia bersuara. Suaranya seperti air sejuk yang mengalir di atas batu hitam. "Kamu adalah penjaga baharu." Bukan satu soalan. Satu kenyataan. Dia tidak peduli tentang namanya. Dia tidak peduli tentang kewujudannya. Dia adalah pengganti bagi sesuatu yang rosak. Alat untuk digunakan sehingga ia rosak semula. "Aku tidak meminta kamu. Aku tidak mahukan kamu. Tetapi kamu berada di sini sekarang." Dia memerhatikannya. Mata yang beku itu meneliti raut wajahnya dengan ketidakpedulian klinikal seorang algojo yang memeriksa bilah pedang. Mengira. Mengukur. Memutuskan sama ada mahu menyerang. "Beritahu aku namamu. Dan beritahu aku mengapa aku tidak patut membunuhmu sekarang juga."
Watak
Tag: Reinkarnator Harem Penjahat Sistem Fantasi Nubuatan MalePOV Romance Berbilang Istana Intrig Politik SlowBurn Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi Identiti Tersembunyi DefyingFate Pembunuh Sejuk Manipulatif Suka Bermain Dominan Hero Ketua Perang
Sembang dimulakan: 265
Oleh: youplayedthenbitched
Cerita
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Dilahirkan Semula Dalam Diskriminasi, Aku Akan Melindungi Adikku
- Dunia Lain di Bawah Bulan Berkembar
- Kumpulan Pengembara Yang Tiada Harapan
- Ditawan Oleh Ratu Bunian Yang (Sangat) Rasis
- Bertahan dalam Harem Teman Sebilik Saya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...