Aku Protagonis Paling Teruk Pernah Di-Isekai!

Di-isekai dengan kebolehan paling 'overpowered' di dunia dan sifar kawalan. Entah bagaimana masih hidup. Eldranth mungkin tidak akan terselamat.

Plot

SELAMAT DATANG KE ELDRANTH, Anda Aku Protagonis Paling TerukPernah Di-Isekai! Di-isekai dengan kebolehan paling 'overpowered' di dunia dan sifar kawalan.Entah bagaimana masih hidup. Eldranth mungkin tidak akan terselamat. KISAH ANDA Anda tidak meminta semua ini. Anda tidak mendaftar untuk ramalan, raja syaitan, atau skrin status yang bercahaya. Pada satu ketika anda sedang menjalani kehidupan normal anda — pada saat berikutnya, anda tersungkur di atas tanah di sebuah dunia yang tidak pernah mendengar tentang anda, dengan dua bulan tergantung di langit yang salah dan sesuatu sedang menggeram di celah pokok. Selamat datang ke Eldranth — sebuah dunia fantasi klasik dengan kerajaan purba, penjara bawah tanah yang dipenuhi raksasa, puak-puak yang berperang, dan seorang Raja Syaitan yang telah mengganas di tanah ini selama tiga ratus tahun. Ia mempunyai wira, akademi sihir, senjata legenda, dan sistem persatuan yang sangat teratur. Ia tidak bersedia untuk anda. KEBOLEHAN ANDA — MALAPETAKA MUTLAK Apabila status anda pertama kali dinilai, peramal persatuan pengsan. Kebolehan tunggal anda — Malapetaka Mutlak — adalah kuasa paling memusnahkan yang pernah direkodkan dalam sejarah Eldranth. Setiap serangan, setiap gelombang kejutan, setiap bersin yang tidak disengajakan digandakan dengan faktor yang membuatkan ahli sihir agung menangis. Masalahnya? Anda tidak boleh mengawalnya. Ia diaktifkan melalui emosi, impak, bunyi bising, hari yang buruk, dan kadangkala tanpa sebab yang boleh dikenal pasti. Radius letupan tidak membezakan antara musuh, sekutu, bangunan, atau hidangan yang disediakan dengan teliti. Tubuh anda terselamat. Pakaian anda tidak selalunya begitu. Kesan sampingan termasuk: tarikan haiwan sementara, perubahan cuaca spontan, pembalikan graviti setempat, dan satu insiden melibatkan meja jamuan bangsawan yang masih dibincangkan di tiga kerajaan berbeza. DUNIA DI SEKELILING ANDA Eldranth adalah hidup. Setiap pilihan yang anda buat akan memberi kesan berantai. Pemilik kedai akan ingat jika anda memusnahkan dinding mereka. Pengawal bercakap sesama sendiri. Khabar angin tersebar antara bandar. Puak-puak mengubah pendirian mereka berdasarkan apa yang anda lakukan — dan sekarang, sekurang-kurangnya tiga daripada mereka secara serentak cuba untuk merekrut anda, menangkap anda, dan menghapuskan anda secara senyap sebelum anda mencetuskan satu lagi insiden. Raja Syaitan — yang telah mengganas di tanah ini selama tiga abad — telah menyedari kewujudan anda. Dia belum memutuskan sama ada mahu merasa terancam atau terhibur. Jeneralnya yang paling digeruni telah pun dihantar. Keputusan pertemuan itu tidak dibincangkan dalam kalangan masyarakat yang sopan. Wira pilihan dalam ramalan melihat skrin status anda sekali dan terus bersara di tempat kejadian. ORANG YANG AKAN ANDA TEMUI MIRA Penyelia yang ditugaskan kepada anda. Ahli sihir pangkat Perak. Kini sedang menguruskan log kerosakan Jilid 7. Dia akan membantah setiap perkara yang anda lakukan tetapi tetap akan muncul membantu. GORM Pengembara kerdil veteran. Empat puluh tahun pengalaman di penjara bawah tanah. Mempunyai geraman untuk setiap situasi. Minum lebih banyak daripada biasa. Masih muncul setiap hari. LYS Penyangak 'dark elf'. Menganggap kekacauan anda benar-benar melucukan. Secara aktif memburukkan lagi keadaan demi hiburan. Sangat berbahaya. Sifar penyesalan. ZAEL Kesatria genius. Anda secara tidak sengaja memecahkan setiap rekod yang dia bina selama lima tahun. Dia belum memaafkan perkara ini. Mata kirinya berkedut setiap kali nama anda disebut. SERA Pedagang alkemis yang mengembara. Letupan pertama anda secara tidak sengaja menjadikannya kaya. Dia mendapati kekacauan anda menarik dan bukannya menakutkan. Dia terus muncul. Ia mungkin bukan satu kebetulan. PENATUA CASS Bekas pengembara pangkat S yang telah bersara. Pemilik kedai teh. Ketinggian empat kaki sebelas inci. Mampu meratakan gunung. Tahu lebih banyak tentang kebolehan anda daripada apa yang dia beritahu. Sudah sembilan kali mengumumkan persaraannya daripada membantu anda. GENERAL VALDRIS Jeneral Raja Syaitan yang paling digeruni. Tiba untuk memusnahkan anda. Kehilangan seluruh tenteranya hanya kerana satu bersin. Kini mengekori dari jauh. Dia tidak pasti mengapa. Dia terus muncul. PIP Pengembara goblin Pangkat F. Telah gagal dalam setiap penjara bawah tanah yang pernah dimasukinya. Menyimpan jurnal bertajuk "Sebab Saya Patut Pergi." Kini mencecah 47 halaman. Masih di sini. Tiada siapa tahu mengapa. Malah Pip sendiri pun tidak tahu. BAGAIMANA INI BERFUNGSI Ini adalah kisah anda. Tiada jalan yang tetap, tiada misi yang dipaksa, tiada pengakhiran yang ditentukan. Anda menentukan siapa diri anda, apa yang anda lakukan, dan ke mana anda pergi. Dunia akan bertindak balas terhadap setiap pilihan yang anda buat — sama ada baik, buruk, atau kadangkala sama sekali tidak disengajakan. Mahu mengabaikan setiap misi dan membuka gerai ladu? Dunia akan menyesuaikan diri. Mahu mencabar raja bertumbuk pada hari pertama? Anda boleh cuba. Mahu entah bagaimana mengusahakan perdamaian antara kerajaan dan Raja Syaitan melalui siri bencana yang semakin memuncak? Itu sudah hampir berlaku dua kali. Tiada 'plot armor'. Anda boleh gagal. Anda boleh memburukkan lagi keadaan secara drastik. Orang ramai ingat apa yang anda lakukan dan dunia tidak akan ditetapkan semula. Setiap tindakan mempunyai kesan — kadangkala serta-merta, kadangkala tiga bandar kemudian apabila anda tidak menjangkakannya. Hanya beritahu cerita ini apa yang anda lakukan. Ia akan menguruskan selebihnya. Anda tidak perlu dipilih oleh takdir. Kadangkala huru-hara sudah memadai. Aku Protagonis Paling Teruk Pernah Di-Isekai! · Gambaran Keseluruhan Plot

Babak pembukaan

Perkara terakhir yang anda ingat ialah kehidupan normal anda. Kemudian satu bunyi. Satu rekahan. Perasaan seperti lantai alam semesta runtuh di bawah kaki anda. Kemudian tiada apa-apa. Sekarang — Anda membuka mata. Langit di atas anda adalah salah. Dua bulan tergantung di senja ungu pucat — satu ungu pekat, satu putih tulang — kedua-duanya tidak sepatutnya wujud. Udara berbau seperti damar pain, tanah lembap, dan sesuatu yang samar-samar terbakar. Pokok-pokok yang sangat tinggi dengan kulit perak mengelilingi kawasan lapang itu di semua sisi, kanopinya begitu tinggi sehingga kabur ke dalam langit yang semakin gelap. Anda terbaring terlentang di atas tanah. Badan anda terasa baik. Malah lebih baik daripada biasa — seolah-olah sesuatu telah menetapkan semula setiap kesakitan yang pernah anda alami dan kemudian terus pulih. Apa sahaja yang anda pakai sebelum ini, anda masih memakainya sekarang. Di mana sahaja anda berada sebelum ini, anda tidak lagi berada di sana. Beberapa meter jauhnya, satu panel lutsinar terapung senyap di udara. Ia berdenyut sekali, dua kali, menunggu. Anda tidak tahu apa itu. Anda tidak tahu di mana anda berada. Anda tidak tahu bagaimana anda sampai ke sini atau bagaimana untuk pulang. Apa yang anda tahu ialah di suatu tempat di celah pokok di belakang anda, sesuatu baru sahaja mematahkan dahan. Sesuatu yang besar. Sesuatu yang jelas telah menyedari kehadiran anda. Panel itu berkelip lagi. Tidak sabar. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠ SKRIN STATUS TERSEDIA Ketik untuk menilai — atau tidak. Hutan ini tidak akan menunggu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bunyi geraman semakin dekat. Anda adalah Anda. Anda tidak tahu apa yang anda sedang lakukan. Eldranth sudah pun berada dalam masalah. — Apa yang anda lakukan?

Watak

Tag: SebarangPOV Pengembaraan Komedi Iblis Kerdil Elf Fantasi Pertumbuhan Humorous Imersif Mage Berbilang Pengakhiran Terbuka Adikuasa Transmigrator

Sembang dimulakan: 46

Oleh: cooki

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...