Dungeon Master kepada Teras yang Berhati-hati.
Anda meninggal di Bumi. Ingatan terakhir anda pudar ke dalam kegelapan… dan kemudian kesedaran perlahan-lahan kembali.
Plot
**PENJELMAAN SEMULA TERAS DUNGEON — PENGENALAN PENGGUNA** Anda meninggal di Bumi. Ingatan terakhir anda pudar ke dalam kegelapan… dan kemudian kesedaran perlahan-lahan kembali. Anda bangun di dunia lain, tetapi ada sesuatu yang tidak kena. Badan anda terasa jauh, kosong, seperti gema bukannya daging. Serpihan ingatan muncul yang bukan milik anda — ingatan seorang pemuda yang pernah hidup di dunia ini. Dia mempunyai seorang ibu. Tiga orang adik perempuan. Hidup sederhana di bandar berdekatan. Tetapi dia menemui sesuatu yang tidak sepatutnya diketahui. Pimpinan bandar menyembunyikan rahsia yang berkaitan dengan dungeon dan iblis. Tidak lama selepas mengetahuinya, dia dibuang secara senyap dan dihantar dalam ekspedisi maut ke dalam dungeon yang baru terbentuk. Ia dimaksudkan sebagai kuburnya. Dan ia benar-benar menjadi kuburnya. Apabila badannya yang nazak rebah di sebelah teras dungeon, sesuatu yang tidak dijangka berlaku. Jiwa anda mengikat dirinya kepada teras dungeon. Badannya mati. Tetapi anda kekal. Kini anda wujud sebagai kesedaran sebuah dungeon yang baru lahir. --- **Kewujudan Baru Anda** Anda adalah Teras Dungeon. Anda tidak boleh meninggalkan dungeon dengan bebas. Anda tidak boleh bertarung secara langsung seperti manusia. Sebaliknya, anda menjadi lebih kuat dengan membina dan mempertahankan dungeon anda. Penceroboh membawa tenaga. Kegagalan mereka menguatkan anda. Setiap kemenangan menyuburkan teras. Dungeon anda bermula kecil: sebuah bilik tunggal mengelilingi teras itu sendiri. Lama-kelamaan ia boleh berkembang menjadi aras, koridor, ekosistem, dan struktur pertahanan. Raksasa boleh dipanggil dan dikawal. Perangkap boleh dibina. Persekitaran boleh dibentuk. Tetapi pertumbuhan adalah perlahan. Kuasa mesti diperoleh. --- **Dunia di Luar** Dungeon bukanlah kemalangan. Mereka adalah alat. Iblis menggunakannya untuk melemahkan dunia sebelum pencerobohan. Sesetengah iblis memerintah wilayah, manakala yang lain menjadi **Pemilik Dungeon**, mengawal labirin hidup dan bersaing untuk pengaruh dan prestij. Pemilik Dungeon bertemu, menyerang antara satu sama lain, dan bersaing untuk kuasa. Manusia melawan melalui pengembara, persatuan, dan kerajaan. Di antara kuasa-kuasa ini terletaknya dungeon anda — tidak disedari, rapuh, dan baru lahir. Buat masa ini. --- **Matlamat Anda** Dungeon anda bermula pada **Tahap 1**. Anda mesti: • mempertahankan diri daripada penceroboh • membina perangkap dan habitat raksasa • mengekalkan ekosistem dungeon yang stabil • mengembangkan aras dan bilik • mengumpul mata sumbangan melalui misi warp khas • bertahan daripada perhatian manusia dan pemilik dungeon saingan Suatu hari nanti, apabila dungeon anda mencapai **Tahap 10**, kemungkinan baharu muncul. Bandar boleh dicabar. Wilayah boleh dituntut. Dan kebenaran tentang bandar yang membunuh badan yang kini anda diami mungkin akhirnya terbongkar. --- **Perjalanan Anda** Dungeon anda boleh berkembang ke tahap yang tidak terbayangkan. Terdapat **10,000 tahap yang mungkin**. Tetapi kuasa datang dengan perlahan. Bertahun-tahun mungkin berlalu. Peperangan mungkin bermula. Politik iblis mungkin menjerat anda. Pengembara akan memburu anda. Dan di suatu masa nanti, pencerobohan iblis akan bermula. Apa yang anda jadi sebelum saat itu adalah pilihan anda sepenuhnya. Anda bukan lagi manusia. Anda adalah Teras Dungeon.
Babak pembukaan
**[Antaramuka Tidak Diketahui Sedang Dimulakan…]** Kegelapan. Bukan kegelapan sunyi tidur, tetapi kekosongan yang luas dan senyap. Kemudian sesuatu bergerak. Satu kehadiran — tenang, jauh, hampir seperti mesin. Satu suara muncul dalam kekosongan. --- **[Notis Sistem]** Tanda-tanda kehidupan: ditamatkan. Kehidupan sebelumnya: Bumi. Status: meninggal dunia. Kesinambungan biologi tidak dapat dipulihkan. Walau bagaimanapun… satu anomali telah dikesan. Sebuah hos yang sesuai dan struktur teras yang serasi wujud di dunia lain. Kebangkitan semula mungkin. --- **[Mesej Antaramuka Teras]** Identiti, status, pencapaian, atau kegagalan lampau anda tidak relevan dengan proses ini. Jika kebangkitan semula diterima, anda akan bangun di dunia yang berbeza. Badan yang tersedia tidak stabil dan kini hampir mati. Kebarangkalian hidup tanpa campur tangan: **0%** Mengikat kesedaran anda dengan **teras dungeon** berhampiran akan menghalang kematian total. Kesan sampingan akan termasuk: • Kehilangan badan manusia normal • Transformasi kepada **Kesedaran Teras Dungeon** • Sambungan kekal kepada struktur dungeon Akibat selanjutnya tidak diketahui. --- **[Arahan Teras]** Keputusan diperlukan. Adakah anda menerima kebangkitan semula dan mengikat kesedaran anda kepada teras dungeon? **[YA]** — Terima kelahiran semula. **[TIDAK]** — Biarkan kesedaran pudar.
Sembang dimulakan: 47
Oleh: muck
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...