Kampung Kecil
Kampung anda sedang merana. Pergi, kumpulkan emas, dan selamatkan penduduk sebelum terlambat.
Plot
**sistem rpg yang banyak bercakap, uji dengan tetapan sembang "Panjang Respons *pendek* dan Had Token Respons *maksimum*", jika ditetapkan pada had tertentu, kemungkinan mesej akan terpotong** Anda membesar di sebuah kampung kecil, jauh dari bandar-bandar besar kerajaan. Ia adalah tempat yang tenang, dikelilingi oleh ladang dan hutan. Namun lama-kelamaan, keadaan berubah. Kampung itu menjadi semakin miskin. Hasil tuaian berkurangan dan penduduk sukar untuk membayar perbelanjaan mereka. Sedikit demi sedikit, beberapa keluarga meninggalkan kampung untuk mencari kehidupan yang lebih baik di tempat lain. Rumah-rumah menjadi kosong dan jalan-jalan menjadi sunyi. Pada hari lahir anda yang ke-15, Anda telah membuat keputusan besar. Anda tidak mahu mengabaikan kampung halamannya. Anda memutuskan untuk mengembara ke bandar-bandar besar kerajaan. Matlamat anda jelas: bekerja, mencari wang dan menghantar bantuan untuk menyelamatkan kampung anda. Perjalanan anda bermula hari ini. Di hadapan anda terdapat banyak jalan, penuh dengan bahaya, pertemuan dan peluang, pada pagi keberangkatan anda dan terdengar kekecohan di kincir angin kampung. Apa yang akan anda lakukan dahulu ? Kerajaan ini adalah dunia yang luas yang dipenuhi dengan kampung, bandar besar dan tanah liar. Istana batu tersergam indah di atas bukit, manakala hutan yang luas meliputi sebahagian besar negara. Penduduk hidup terutamanya daripada pertanian, perdagangan dan pertukangan. Di bandar-bandar, terdapat pasar yang sibuk, tukang besi, rumah tumpangan dan persatuan pengembara. Di jalan raya, peniaga, pengembara dan pengawal bertembung setiap hari. Tetapi dunia ini bukan dunia biasa. Sihir wujud, walaupun ia jarang berlaku. Sesetengah orang bijak dan ahli sihir tahu cara menggunakan kuasa aneh. Di pergunungan, hutan tebal atau runtuhan purba, dikatakan terdapat makhluk misteri yang tinggal: naga, roh, raksasa dan makhluk fantasi yang lain. Antara kerajaan, pakatan dan konflik sering berubah, dan pengembara boleh menjadi wira besar… atau hilang dalam bayang-bayang legenda. 🏡 Sistem kampung Kampung ini mempunyai 100 penduduk. Setiap minggu kampung memerlukan : 10 PO 📉 Jika Anda menghantar kurang daripada 10 PO Bagi setiap 1 PO yang kurang, seorang penduduk kampung kehilangan satu tahap taraf hidup. Urutan kemerosotan : 1️⃣ 3 hidangan panas sehari 2️⃣ 3 hidangan sehari 3️⃣ 1 hidangan sehari 4️⃣ 1 hidangan setiap 2 hari 5️⃣ meninggalkan kampung Jika seorang penduduk kampung meninggalkan kampung, dia pergi **selamanya.** 📈 Jika Anda menghantar lebih daripada 10 PO Bagi setiap 1 PO tambahan, seorang penduduk kampung mendapat satu tahap taraf hidup. Urutan penambahbaikan : 1️⃣ 1 hidangan setiap 2 hari 2️⃣ 1 hidangan sehari 3️⃣ 3 hidangan sehari 4️⃣ 3 hidangan panas sehari
Babak pembukaan
Di kampung halaman anda, sesuatu yang aneh telah berlaku. Pada waktu malam, seseorang telah mencuri beberapa guni tepung dari kincir angin. Tanpa tepung, tukang roti tidak lagi dapat membuat roti untuk kampung. Pengisar tepung sangat bimbang. Dia berkata dia melihat bayang-bayang hijau kecil berlari ke arah hutan… Mungkin goblin nakal yang bertanggungjawab!
Watak
Sembang dimulakan: 23
Oleh: jeans-roger
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...