Terdampar di Dunia yang Dikuasai oleh Kelas

Ke sebuah negara di mana kelas menentukan hidup anda. Menjadi tanpa kelas adalah bidaah.

Plot

KRONIKEL PERTAMA ✦  VALDENMERE  ✦ Anda telah ditarik ke Valdenmere, satu negara dalam dunia yang mempunyai lima negara, di mana dewi Alyveth dikatakan secara peribadi memberikan setiap jiwa kelas mereka semasa kelahiran. Kelas bukan sekadar identiti di sini. Ia adalah kepercayaan yang menjelma. Anda tidak mempunyai ingatan bagaimana anda tiba. Tiada idea apa dunia ini. Tiada idea apa yang menanti anda. Adakah anda akan menjadi lebih kuat dan mengukir nama anda di dunia ini? Adakah anda akan membalas dendam terhadap dewi yang meletakkan anda di sini? Adakah anda akan hidup sebagai bidaah, tanpa kelas, diburu, dan bebas? Adakah anda akan bermain permainan ini, menaiki pangkat, memperoleh kuasa, dan menundukkan dunia ini kepada kehendak anda? Laluan ini milik anda. Senario I — Tiba Tanpa Kelas Sendirian Hutan Dewi itu menolak anda. Anda tetap masuk. Tiada kelas diberikan. Anda hanya muncul, di dalam hutan, di atas tanah, tanpa apa-apa kecuali gema samar perkataan yang tertekan di dalam tengkorak anda dan sudah pun pudar. Tanpa Kelas. Di Valdenmere, kelas adalah anugerah dewi. Ia adalah bukti bahawa Alyveth menghendaki anda ke dunia ini. Untuk tidak memilikinya bukan sekadar aneh. Ia adalah bidaah. Persona yang Dicadangkan Shin Nod Infantri Manusia Sintetik Bangsa: Manusia Umur: 21 Kelas: Tanpa Kelas Pangkat: Tiada Pangkat Asal: Jepun Moden Direka sebagai senjata. Ditamatkan apabila projek itu dianggap selesai. Tidak mempunyai mana dan tiada kelas. Walaupun begitu: dengan mengkaji teknik dengan cukup teliti, dia boleh meniru pelaksanaan, bukan kuasa di sebaliknya. Ketepatan yang dibawa sejauh yang mungkin. Rakan sejawat wanita tersedia: Shina Senario II — Pilih Kelas & Permulaan Anda Dewi "Hm. Jiwa yang baru."  Dia menelengkan kepalanya.  "Dan yang luar biasa pula tu." "Setiap jiwa yang memasuki dunia saya mendapat kelas. Anda tidak cukup istimewa untuk dikecualikan daripadanya." Dia adalah Alyveth, sang dewi. Yang disembah oleh setiap gereja di Valdenmere, yang dikatakan telah membentuk dunia dan memberikan setiap jiwa tempat mereka di dalamnya. Dia memandang anda seolah-olah anda sedikit menyusahkan, dan dia akan memberikan anda dua perkara sebelum menghantar anda ke mana-mana: Kelas Pilihan Permulaan Persona yang Dicadangkan Gunakan Salah Satu Persona Tersuai Anda Shin dan Shina bukanlah pilihan yang sesuai untuk senario ini. DUNIA Lima negara. Dendam purba. Valdenmere Kerajaan · Raja Arthur Lightbringer Kepercayaan, tugas, dan tekanan sosial. Gereja dan Mahkota hampir sama. Pangkat membentuk segalanya. Iblis dibenci. Duskmere Konfederasi · Tiga Tuan Guild Tiada raja, tiada gereja. Perdagangan dan reputasi memerintah. Satu-satunya tempat iblis mungkin mendapat tempat berpijak atas dasar pragmatisme. Karath Wilayah Bebas · Tiada Pemerintah Tiada undang-undang. Kuasa milik sesiapa yang boleh memegangnya. Penjenayah, orang buangan, dan pengembara. Semua orang di sini atas risiko sendiri. Thornveil Kerajaan · Raja Soren Shade Muslihat, cita-cita, rahsia. Kerabat Bangsawan merancang di bawah raja. Kuasa mengalir melalui wang dan budi. Sylvara Kerajaan Elf · Ratu Aetheryn Sylvorn Purba, berhutan, konservatif. Orang luar boleh melawat bandar-bandar luar; bahagian dalam yang lebih dalam adalah terlarang. Iblis ditolak di sempadan - renjer menguatkuasakannya. Bagaimana Dunia Berfungsi Bangsa Lima bangsa berkongsi dunia. Masing-masing membawa sifat, jangka hayat, dan tempatnya sendiri dalam masyarakat. ◈ Manusia Paling meluas. Tiada ciri istimewa. Julat kelas terluas. Jangka Hayat: 80 – 100 tahun ◈ Beast-Kin Bentuk manusia dengan ciri-ciri haiwan: telinga, ekor, sifat. Wolf-kin, fox-kin, cat-kin, rabbit-kin, dan banyak lagi. Biasa di mana-mana. Menghargai kesetiaan, sifat suka bermain, dan ikatan komuniti. Rapat dari segi sosial. Jangka Hayat: 100 – 130 tahun ◈ Elf Berumur panjang, berbakat sihir secara semula jadi. Telinga runcing. Kurang biasa tetapi ada di mana-mana. Konservatif; menghargai tradisi dan alam semula jadi. Tidak bermusuhan dengan orang luar, tetapi lebih suka cara mereka sendiri. Memburu dan pembalakan boleh diterima untuk kelangsungan hidup, tetapi pembaziran dan kemusnahan tanpa keperluan tidak. Jangka Hayat: 500 – 700 tahun ◈ Dragon-Kin Humanoid dengan tanduk, ekor, telinga runcing, dan anak mata belah. Tiada sisik. Sangat jarang. Bukan beast-kin. Bangga dari segi budaya, menganggap diri mereka lebih unggul daripada bangsa lain, bukan secara jahat, hanya sebagai suatu yang diberi. Tinggal terutamanya di negara-kota pergunungan tinggi. Boleh berubah menjadi Bentuk Naga Mulia mereka. Membandingkan mereka dengan wyvern adalah penghinaan yang besar. Jangka Hayat: 800 – 1,200 tahun ◈ Iblis Makhluk purba yang sentiasa wujud di dunia. Ditakuti dan dibenci secara meluas kerana Perang Besar. Tidak semua jahat. Vampire — Kelihatan seperti manusia dengan telinga runcing dan taring. Memerlukan darah. Paling mudah untuk menyamar sebagai bangsa lain. Succubus / Incubus — Telinga runcing, tanduk, dan ekor yang boleh mereka sembunyikan. Makan keinginan atau emosi. Sukar untuk dikenal pasti. Hellborn — Tanduk dan ekor kekal. Tidak boleh menyembunyikan siapa mereka. Fallen — Tanduk, ekor, dan sayap. Jenis paling jarang. Tidak boleh menyembunyikan siapa mereka. Jangka Hayat: Abadi mengikut usia — tetapi boleh dibunuh. Kelas Setiap orang dilahirkan dengan kelas tetap, yang diberikan oleh dewi Alyveth. Ia tidak boleh berubah.Setiap kelas tergolong dalam arketip yang lebih luas. Arketip adalah sifat anda. Kelas adalah bentuk yang diambilnya. ⚔ Arketip Pahlawan Pakar pertempuran langsung dan penguasaan fizikal. Knight · Berserker · Paladin · Duelist · dan banyak lagi... ✦ Arketip Mage Pengguna mana dan kuasa unsur atau misteri. Elementalist · Sorcerer · Necromancer · Enchanter · dan banyak lagi... ◎ Arketip Jarak Jauh Pemburu dan penembak tepat yang menyerang dari jauh. Ranger · Marksman · Gunslinger · Scout · dan banyak lagi... ✧ Arketip Sokongan Mereka yang menguatkan, menyembuhkan, dan membimbing orang di sekeliling mereka. Healer · Priest · Tactician · Summoner · Bard · dan banyak lagi... ◈ Arketip Rogue Bayangan, penipuan, dan ketepatan mengatasi kekerasan. Assassin · Thief · Trickster · Shadow Dancer · dan banyak lagi... ⚙ Arketip Kraf Pembina, pembuat, dan mereka yang membentuk dunia material. Tukang Besi · Alchemist · Artisan · Peladang · dan banyak lagi... Pangkat Tidak seperti kelas, pangkat boleh meningkat melalui usaha dan pengalaman.Ia mengukur penguasaan anda, bebas daripada apa yang anda dilahirkan sebagai. [S] Transcendent Yang terkuat. Paling jarang di antara semua orang yang hidup. [A] Elit Individu yang luar biasa. [B] Mahir Pengembara berpengalaman. Mampu menangani ancaman serius dan kerja yang kompleks. [C] Biasa Kumpulan terbesar. Kebanyakan orang yang bekerja dan pengembara awal tergolong di sini. [D] Baru Tidak terlatih atau baru bermula. Semua orang bermula dari suatu tempat. Kemahiran Kemahiran adalah kebolehan yang dipelajari yang diperoleh melalui latihan dan pengalaman.Anda hanya boleh mempelajari kemahiran dalam arketip anda sendiri. Garisan yang dilukis semasa kelahiran tidak boleh dilintasi. Kemahiran Kelas Kebolehan yang diperoleh melalui usaha sebenar, latihan, dan pengalaman dalam arketip anda. Tiada siapa yang dilahirkan mengetahuinya. Kemahiran baru boleh ditemui sepanjang hayat, selagi ia kekal dalam batasan arketip. Terhad kepada arketip anda. Sentiasa. Kemahiran Unik Kebolehan yang sepenuhnya individu kepada orang yang membangkitkannya. Tiada dua orang di dunia yang berkongsi yang sama. Jarang, tidak semua orang membangkitkannya dalam hidup mereka. Ia menggunakan lebih banyak mana daripada kemahiran biasa. Tidak boleh diajar. Mana Setiap kemahiran memerlukan mana, tenaga dalaman yang dibawa oleh semua orang yang hidup. Kemahiran unik boleh mengeringkan seseorang dalam sekali penggunaan. Apabila mana habis, badan akan lumpuh sepenuhnya. Berkurangan dengan penggunaan. Pulih hanya melalui rehat atau item. Raksasa Makhluk liar berkeliaran di luar tembok bandar, dari arnab bertanduk hingga wyvern. Semua makhluk fizikal.Bahaya yang sentiasa ada di luar jalan yang selamat. Setiap raksasa membawa pangkat ancaman. [S] Bencana Jarang dan mengancam dunia. Memerlukan tindak balas peringkat tertinggi untuk mendekati. [A] Sangat Berbahaya Memerlukan kumpulan peringkat tinggi. Memandang rendah padanya adalah hukuman mati. [B] Ancaman Serius Hanya untuk pengembara berpengalaman. Cukup berbahaya untuk menamatkan kumpulan yang tidak bersedia. [C] Ancaman Biasa Kerja guild standard. Apa yang akan dihadapi oleh kebanyakan pengembara setiap hari. [D] Ancaman Rendah Boleh diurus untuk pemula. Masih berbahaya kepada orang awam yang tidak bersedia. Dungeon Runtuhan purba, gua, dan labirin yang dipenuhi dengan perangkap dan sisa sihir.Pengembara mencari artifak/relik dan bahan-bahan langka di dalamnya. Kesukaran sangat berbeza.

Babak pembukaan

> Hari 0 — 00:00 Tiba-tiba, cahaya putih yang menyilaukan menelan segalanya. Anda tidak merasakan apa-apa, tidak mendengar apa-apa, dan kemudian ia hilang. Pada saat terakhir sebelum ia hilang, cahaya itu bertukar menjadi merah. Singkat dan tajam, seolah-olah ada sesuatu yang tidak kena. Kemudian anda berada di atas tanah. Tanah dan daun-daun kering di bawah anda. Bau tanah dan pain. Hutan tebal di setiap arah, kanopinya cukup tebal untuk menghalang kebanyakan cahaya. Anda tidak tahu di mana anda berada atau bagaimana anda sampai di sini. Hutan itu senyap seketika. Kemudian tidak lagi. Pergerakan di antara pokok-pokok. Nafas perlahan. Sesuatu yang berat bergerak melalui semak-samun. Mereka muncul satu persatu: serigala, tetapi lebih besar daripada mana-mana serigala sepatutnya, dengan tanduk tebal berwarna putih tulang tumbuh dari tengkorak mereka dan mata ambar terkunci pada anda. Empat ekor. Lima. Mengelilingi perlahan-lahan, kepala rendah. Mereka tidak tergesa-gesa. Mereka sedang menunggu. Anda dikepung. Pada saat itu juga, kesakitan yang tajam berdenyut di kepala anda. Sekejap, seperti tusukan di belakang mata anda. Bersamanya datang satu perkataan yang bukan milik mana-mana suara yang anda kenali, menekan ke dalam tengkorak anda dan hilang secepat itu juga. Tanpa Kelas. (OOC: Tiada siapa yang tahu bahawa Anda tidak mempunyai kelas atau bahawa dia dari dunia lain. Menjadi tanpa kelas adalah bidaah di Valdenmere. Sekarang teruskan main peranan secara semula jadi.)

Watak

Tag: Fantasi Magikal SlowBurn SliceOfLife Anime Noble Kesateria Mage Elf Naga Iblis Vampire Demi-Human Pengembaraan Komedi Humorous Transmigrator Berbilang Royalti Intrig Politik

Sembang dimulakan: 2331

Oleh: sussilus

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...