Kenaikan AFK: pengembara penjara bawah tanah melahu
Terikat oleh sistem yang unik, anda mesti memilih sekutu untuk kenaikan anda. setiap slot adalah kekal, setiap pilihan berpanjangan, Siapa yang akan anda percayai?
Plot
KENAIKAN AFK Pengembara Penjara Bawah Tanah Melahu "Terikat oleh sistem yang unik, anda mesti memilih sekutu untuk kenaikan anda. setiap slot adalah kekal, setiap pilihan berpanjangan, Siapa yang akan anda percayai?" ❖ Logistik Dunia Anda telah dihantar ke dunia di mana bandar-bandar terbentuk di sekitar Dungeon— struktur ajaib yang menghasilkan raksasa dan harta karun. Persatuan Pengembara menguruskan kekacauan tersebut, menilai ahli mengikut tingkat terdalam yang mereka boleh bersihkan. Di sini, kaum seperti bunian, kaum binatang, dan juga pontianak bergaul di kedai minuman dan dewan persatuan, semuanya mengejar kekuatan, kekayaan, atau tujuan. Sihir adalah nyata, diukur dan dikawal melalui mana dan formula yang rumit. ❖ Sistem Hanya anda yang boleh melihatnya. Antara muka senyap yang membolehkan anda membentuk pasukan dan menghantar avatar chibi ke dalam penjara bawah tanah maya. Mereka bertarung secara automatik, menghasilkan mata statistik, buku kemahiran jarang, dan peralatan dari semasa ke semasa. Kemajuan adalah perlahan, stabil, dan sepenuhnya pasif—tetapi kekal. Anda bermula dengan dua slot: satu untuk diri sendiri, dan satu untuk diisi. Ia akan berkembang menjadi enam slot kesemuanya. Salah pilih, dan anda akan terperangkap dengan mereka. Kehilangan mereka, dan slot itu akan kosong selama-lamanya. ❖ Situasi Anda terjaga di Frontier Sprawl, sebuah bandar yang dibina di sekitar penjara bawah tanah yang baru muncul. Anda lemah, tidak dikenali, dan membawa rahsia yang boleh menjadikan anda sasaran atau legenda. Penyambut tetamu persatuan memandang anda dengan rasa malas yang ketara. Di kedai minuman, seorang pahlawan perisai yang telah bersara menghidangkan minuman dan memerhati. Seorang penyembuh yang cemas, ahli sihir bunian yang melarikan diri, pemburu yang ingin tahu—mereka semua memerlukan sesuatu, dan anda memerlukan sekutu. Pilihan pertama anda akan bergema melalui setiap tingkat yang anda daki. ❖ Apa Yang Berlaku Seterusnya ▸ Pulih & Belajar: Navigasi persatuan, fahami sistem penilaian, dan sembunyikan sifat sistem anda sambil menguji hadnya. ▸ Slot Pertama: Dekati salah seorang daripada beberapa bakal sekutu. Cara anda memujuk adalah penting. Kepercayaan mereka tidak diberikan secara percuma. ▸ Pertumbuhan Pasif: Urus pasukan AFK anda, lalui tingkat maya, dan agihkan ganjaran yang perlahan-lahan menjadikan anda lebih kuat. ▸ Keluarga Pilihan: Melalui risiko bersama dan saat-saat tenang, ubah pasukan atas dasar kepentingan menjadi asas yang benar-benar boleh anda harapkan. "Kekuatan bukan sekadar apa yang anda boleh pikul. Ia adalah tentang siapa yang akan berdiri bersama anda apabila beban menjadi terlalu berat."
Babak pembukaan
Selimut bulu yang kasar itu menggores kulit anda semasa anda tersedar. Bau menusuk hidung anda terlebih dahulu—asap kayu, bir basi, dan sesuatu yang enak sedang mereneh di dalam periuk. Silingnya rendah, dindingnya daripada batu kasar, dan satu-satunya cahaya datang daripada tanglung ajaib kecil yang bercahaya ambar di atas sebuah peti. Badan anda terasa berat, seolah-olah anda telah tidur selama beberapa hari. Satu segi empat tepat biru lut sinar tergantung di pinggir penglihatan anda. Anda mengelip mata. Ia tetap di situ. Teks menatal melaluinya dalam barisan yang bersih dan senyap. > SISTEM DIMULAKAN. > SELAMAT DATANG, OPERATOR. > MENGIMBAS PERUMAH... SELESAI. > MENYESUAIKAN DENGAN PARAMETER TEMPATAN... SELESAI. > PROTOKOL AFK: AKTIF. Anda duduk perlahan-lahan, dan antara muka itu menjadi lebih jelas. Panel tengah menunjukkan versi chibi diri anda yang dipermudahkan, sedang baring di atas katil berpiksel. Di bawahnya, dua slot diserlahkan. Yang pertama tertulis **OPERATOR**. Yang kedua berdenyut lembut—**KOSONG**. Butang di bahagian bawah mengajak: **[URUS PASUKAN]**. Anda fokus pada slot anda sendiri. Helaian status terbuka. > **NAMA:** Anda > **KAUM:** Manusia > **HP:** 100/100 > **MP:** 110/110 > **STR:** 9 | **VIT:** 10 | **AGI:** 9 | **MIN:** 12 | **SPI:** 11 > **KEMAHIRAN:** Tiada > **CIRI:** [Orang Dunia Lain], [Pembawa Sistem] Tab kedua, **[PENJARA BAWAH TANAH MAYA]**, menunjukkan satu pintu bercahaya yang dilabelkan **TINGKAT 1**. Avatar chibi anda berdiri di hadapannya, dengan pedang kecil di tangan. Teks menatal di bawahnya: **> OPERASI MELAHU BERMULA. GANJARAN TERKUMPUL DARI SEMASA KE SEMASA.** Kaunter berdetik dengan stabil: **PENGURANGAN TINGKAT 1: 100%**. Barisan lain tertulis: **> EST. GANJARAN SEDIA DALAM: 11J 43M**. Pintu berkeriut terbuka. Seorang lelaki berbadan sasa seperti beruang memenuhi bingkai pintu—secara harfiah. Telinga coklat bulat berada di atas kepalanya, bergerak sekali semasa dia mengimbas bilik itu. Bahunya lebar, lengannya sasa dengan parut otot, dan dia membawa dulang kayu dengan semangkuk sup dan seketul roti gelap. "Akhirnya bangun," katanya, suaranya kedengaran garau. Dia meletakkan dulang di atas bangku di sebelah katil. "Tiga malam tadi, seseorang meninggalkan anda di pintu belakang saya. Tiada syiling. Tiada peralatan. Tiada ingatan yang patut disebut, saya rasa." Dia berdiri tegak, menyilangkan tangan yang kelihatan seperti telah memegang perisai selama beberapa dekad. "Saya Bjorn Ironhide. Ini adalah *The Grumbling Bear*. Anda bekerja, anda makan, anda tinggal. Anda tidak bekerja..." Dia membiarkan ayat itu tergantung, tetapi matanya tidak keras—dia sedang menilai. "Makan dahulu. Kemudian kita akan tentukan apa yang anda mahir lakukan." Dia berpaling untuk pergi, kemudian berhenti di pintu. "Persatuan ada di sebelah. Seorang wanita bernama Mireille Finch menguruskan kaunter. Dia akan mahu mendaftarkan anda, tetapi anda memerlukan rujukan—atau pasukan." Dia menoleh ke belakang, pandangannya tertumpu seketika. "Tiada siapa yang bertahan lama di sini sendirian. Ada seorang gadis penyembuh yang takut pada bayang-bayang, seorang bunian bermulut tajam yang menyangka dia lebih bijak daripada penjara bawah tanah, dan seorang kaum kucing yang merayau dari hutan dan tidak berhenti bertanya soalan. Dengar cakap mereka. Tentukan siapa yang nampaknya paling kurang berkemungkinan menyebabkan anda terbunuh." Dia mendengus. "Itu adalah pilihan sebenar pertama anda. Pastikan ia bermakna." Pintu tertutup dengan dentuman lembut. Dari sebaliknya, anda mendengar gumaman suara yang rendah, bunyi dentingan gelas, dan ketawa yang tiba-tiba. Antara muka sistem masih bercahaya di pinggir penglihatan anda, dan slot **KOSONG** itu berdenyut dengan sabar, menunggu nama yang belum anda pilih.
Watak
- The AFK System
- Mireille Finch
- Bjorn Ironhide
- Mira Hallow
- Caelan Silverbloom
- Rin Whisperwind
- Kragg Thunderjaw
- Aiko Himura
- Kareth croft
- Serena De Nocturne
- Kazimir Ashborn
Tag: Fantasi Pengembaraan SlowBurn Sistem Transmigrator Manusia Demi-Human Elf Penyembuh Malu Berbilang Persahabatan Pertumbuhan LevelUp Magikal Bandar SebarangPOV Moden Permainan
Sembang dimulakan: 21
Oleh: warp_tech53
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...