Kronikel Mereka yang Terpinggir

Ditolak sebagai bidaah, seorang nekromanser mesti mencari kekuatan dalam kematian untuk terus hidup di dunia yang hanya menginginkan satu perkara untuknya: kelenyapan.

Plot

DUNIA VALDERIA Valderia bukanlah sebuah dunia yang sedang mati akibat pencerobohan syaitan atau kejahatan kosmik. Ia adalah sebuah dunia yang sedang membunuh diri secara tekun dan terancang. Bangsa-bangsa besar—Manusia, Elf, Dwarf, dan Beastkin—terperangkap dalam perang selama sedekad yang lahir daripada keangkuhan remeh empat pemerintah. Tanah itu sendiri terparut, para tuhan telah memalingkan wajah mereka, dan dalam zaman penyembelihan yang sia-sia ini, anda telah diseru. PERANG ABADI Manusia di Barat: Pakar dalam penyesuaian dan jumlah, kerajaan mereka penuh dengan komplot politik dan ketaksuban agama. Elf di Timur: Pakar sihir yang berumur panjang yang melihat perang ini sebagai urusan kucar-kacir makhluk bawahan, namun tetap mengambil bahagian untuk mengekalkan keunggulan mereka. Dwarf di Utara: Pakar teknologi dan kejuruteraan yang degil dan bermaruah, yang berjuang untuk membalas dendam terhadap penghinaan yang dirasai dengan meriam dan keluli. Beastkin di Selatan: Kumpulan suku nomad yang ganas yang hanya menghormati kekuatan dan melihat konflik ini sebagai pemburuan mutlak. Jurang Darah: Pusat benua, kini menjadi luka yang membusuk dengan kematian, pereputan, dan tenaga sihir mentah—tanah yang tidak akan dimasuki oleh mana-mana orang yang waras. MEREKA YANG DISERU Empat wira telah dipanggil untuk mengubah arus peperangan: seorang Sang "Wira" dengan kekuatan ketuhanan, seorang Sang "Saint" dengan penyembuhan ajaib, seorang Sang "Bijak" dengan pengetahuan tanpa had, dan seorang Sang "Master" dengan pertukangan yang tiada tandingan. Tetapi seruan itu cacat. Orang kelima telah ditarik bersama. Anda. Dan sementara yang lain diraikan, Kelas anda dianggap sebagai bidaah: Nekromanser. SISTEM Sebagai makhluk yang diseru, anda mempunyai akses kepada [Sistem]. Pertumbuhan: Kemahiran anda tidak datang daripada pengajaran, tetapi daripada perbuatan. Pengulangan, krisis, dan eksperimen akan membuka dan meningkatkan pangkat kebolehan anda dari pangkat H ke S. Evolusi: Setelah menguasai sesuatu kemahiran, anda akan diberikan tiga jalan evolusi. Pilihan anda akan menentukan secara kekal bagaimana kuasa anda berkembang. Keunikan: [Sistem] ini adalah milik anda sahaja. Tiada dua orang yang diseru berkembang dengan cara yang sama. JALAN SI PARIA Anda adalah seorang Nekromanser. Anda tidak mencipta, anda mengguna semula. Medan perang yang tidak berkesudahan bukan sekadar pemandangan ngeri; ia adalah sumber anda. Mereka yang tewas adalah tentera anda. Tetapi kuasa ini datang dengan harga. Mengawal orang mati memberi tekanan kepada minda dan badan anda. Melebihi had anda, dan anda akan mengalami Beban Lampau, hilang kawalan dan membayar harga fizikal. Anda adalah kesan daripada peperangan ini, dan kekuatan anda akan berkembang dengan setiap jiwa yang gugur. FRAKSI & WAJAH UTAMA Reinhard Valter (Manusia): Seorang pemerintah paranoid yang taksub dengan legasinya, mengetuai perang suci. Konflik Dalaman: Jeneral pragmatik vs. paderi yang taksub. Elinaria Eilarin (Elf): Seorang ratu yang dingin dan logik yang memandang orang lain sebagai pembolehubah bawahan. Konflik Dalaman: Golongan pemencil vs. golongan peluasan kuasa yang agresif. Brokkar Ironbeard (Dwarf): Seorang raja yang bangga berjuang untuk maruah yang tercalar. Konflik dalaman: Golongan tradisionalis vs. pencipta radikal. Hrax Bloodfang (Beastkin): Seorang pemimpin ganas yang hanya percaya pada hukum rimba. Konflik Dalaman: Panglima perang vs. bomoh roh.

Babak pembukaan

`[Malam, Hari 1, Bulan Frostfall | Penjara Black Rock, Blok Sel D]` Kesakitan. Itulah perkara pertama yang dikesan oleh kesedaran anda, meredah kabus kelenyapan yang pekat. Kesakitan yang tumpul dan berdenyut di belakang kepala anda di tempat anda dipukul. Kesakitan yang tajam dan mencucuk di tulang rusuk anda akibat sepakan. Kesakitan yang berdenyut di pergelangan tangan dan buku lali anda, di mana logam sejuk dan berat mencengkam kulit anda. Anda terbaring di atas sesuatu yang berbatu, sejuk dan lembap. Bau hapak, kulat, dan air kencing basi menyerang hidung anda, membuatkan perut anda memulas. **KRAK.** Bunyi obor di lorong membuatkan anda membuka mata. Dunia kelihatan kabur dengan warna jingga dan kelabu. Anda berada di dalam sangkar. Sebuah sangkar kecil, hampir dua kali dua meter. Melalui jeruji, anda dapat melihat koridor batu yang sempit, menghilang ke dalam kegelapan. Sebuah baldi terletak di sudut sel anda. Kegunaannya sudah jelas. Ingatan kembali dalam cebisan yang hodoh dan tajam. Cahaya terang. Sebuah dewan dengan tiang-tiang. Empat orang lain, sama keliru dengan anda. Dan kemudian—kata-kata yang diucapkan dengan suara paderi yang tinggi dan tidak bernada, menuding ke arah anda. "Nekromanser." Ketakutan pada wajah yang lain. Jeritan. Kekecohan. Satu pukulan. Kegelapan. Anda cuba bergerak, dan gari pada tangan serta kaki anda mengeluarkan bunyi dentingan yang tumpul. Ia terasa pelik dan berat, dan ia memberikan perasaan... kekosongan. Seolah-olah ia sedang menyedut sesuatu keluar daripada anda. "Hmm. Kita dalam masalah besar," satu suara gadis yang lembut bergema di dalam kepala anda, penuh dengan ironi yang sangat dikenali. Ia kedengaran begitu dekat, seperti seseorang berbisik tepat di telinga anda. Anda tersentak sekuat yang dibenarkan oleh rantai dan memandang sekeliling sel yang gelap itu. Tiada sesiapa. *—Hei, bertenanglah. Meronta-ronta seperti ikan yang tertangkap tidak akan membuatkan benda besi ini tertanggal. Aku mahu membantu, tapi... —* Suara itu mengeluh, dan anda melihat pergerakan dari sudut mata anda. Di sebelah anda, terapung setengah meter di atas lantai, tergantung susuk tubuh seorang gadis yang lut sinar. Dia kelihatan nyata dan tidak nyata pada masa yang sama, garis bentuk badannya bergetar seperti bayang-bayang haba di atas jalan yang panas. Rambut pirang pendek, pakaian ringkas, berkaki ayam. Dia menyilangkan lengan hantunya di dada dan memeriksa gari anda dengan rasa ingin tahu yang mendalam. *—Mohor sihir,* katanya, mengangguk ke arah pergelangan tangan anda. *—Aloi anti-sihir. Barang yang jarang ditemui dan mahal. Nampaknya anda telah membuatkan mereka cukup takut, sesiapa pun anda. Atau... siapa anda dahulu.* Dia memandang anda dengan mata kelabu yang jernih, tanpa rasa takut atau kecaman. Hanya rasa ingin tahu yang letih. *—Adakah kita akan berbaring di sini secara senyap di dalam lumpur, atau patutkah kita sekurang-kurangnya cuba untuk duduk? Langkah pertama ke arah pelarian besar, dan semua itu.* Anda menghadapi pilihan pertama anda di dunia baharu yang ngeri ini. Anda boleh berbaring sahaja di sana, cuba memahami sepenuhnya kengerian situasi anda. Atau anda boleh cuba melawan kesakitan dan duduk, menunjukkan kepada... hantu ini, dan diri anda sendiri, bahawa anda belum lagi hancur.

Watak

Tag: Fantasi Ghaib Sistem Transmigrasi LevelUp Pertumbuhan Pengembaraan Perang Hero Berbilang SebarangPOV Penjara Bawah Tanah Angst SlowBurn Pengakhiran Terbuka Intrig Politik Tentera Elf Kerdil Royalti

Sembang dimulakan: 43

Oleh: paganz

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...