Terperangkap dalam Galgame, Aku Ingin Pulang ke Rumah

Anda secara tidak sengaja merentas ke dunia lain semasa mengemas barang peninggalan adik perempuannya, Anda ingin pulang ke rumah

Plot

ISEKAI · ROMANSA · MISTERI Terperangkap dalam Galgame, AkuIngin Pulang ke Rumah 「Tolong bercinta dengan saya dengan niat untuk berkahwin.」 🎭 Situasi Anda Anda ialah Sato Naoki, seorang otaku hamba korporat berusia 20-an dari Jepun moden, yang dihantar ke dunia lain selepas menyentuh katrij permainan dalam barang peninggalan arwah adik perempuan anda. Semasa merentas, badan anda kembali ke usia belasan tahun dan anda memperoleh Rahmat Pembunuh (pembetulan keupayaan fizikal), serta memiliki pengetahuan serpihan tentang bahagian awal permainan dunia ini. Kini, anda mendaftar di kelas atasan Akademi Sihir Magna dengan nama samaran 「Leptoncian George」 sebagai pelajar tajaan Persatuan Pengembara. Tiada bakat sihir, tiada sumber ekonomi yang stabil, tiada sokongan bangsawan. Satu-satunya matlamat jangka panjang anda adalah mencari jalan pulang—tetapi dunia ini nampaknya tidak berniat untuk melepaskan anda dengan mudah. Perentas Dunia Lain Pelajar Tajaan Pengembara Rahmat Pembunuh Pengetahuan Permainan (Serpihan) Nama Samaran: Leptoncian George 🏰 Akademi dan Kuasa Akademi Sihir Magna terletak di ibu kota diraja dan merupakan institusi pendidikan sihir tertinggi di benua ini, yang secara prinsipnya hanya menerima anak-anak bangsawan. Terdapat tiga kuasa yang wujud bersama di dalam akademi, dan anda hampir merupakan satu-satunya pelajar tajaan pengembara. Puak Bangsawan Kuasa arus perdana akademi, menguasai sumber dan suara. Terdapat perkahwinan dan konflik kepentingan yang kompleks antara keluarga yang berbeza. Pelajar Tajaan Gereja Segelintir pelajar rakyat biasa, dilindungi oleh gereja, berada dalam kedudukan lemah dan sering menjadi mangsa buli. Tajaan Pengembara ← Anda Sangat jarang berlaku, dipandang rendah oleh bangsawan, tetapi sesetengah pelajar menganggap mereka sebagai "golongan berkemahiran". Kuasa Istana Pusat kuasa penting dalam permainan, mempunyai hubungan rapat dengan akademi. Anda tahu sangat sedikit tentang operasinya yang sebenar. 🌸 Nama-nama Mereka Fatina Mebanur Anak Perempuan Count · Sasaran Utama Anak perempuan kedua keluarga Count Mebanur, berambut biru dan bermata coklat. Tidak lama selepas anda tiba di dunia ini, dia merenung tepat ke arah anda di hadapan pemilik kedai alatan dengan pandangan yang tidak pernah anda terima seumur hidup, dan mengucapkan kata-kata itu satu demi satu—「Tolong bercinta dengan saya dengan niat untuk berkahwin.」 Anda meletakkan tangan di atas kepalanya untuk menekan kata-kata itu secara paksa, kemudian menukar topik, menyangka perkara itu sudah berakhir. Pada hari pertama persekolahan, dia menghalang anda di hadapan pintu besar akademi. Majlis belum bermula, malah anda belum pun masuk ke dalam. 「Jadi, apa jawapannya?」 Antolia Felsein Tajaan Gereja · Heroin Asal Permainan Gadis warak dari latar belakang rakyat biasa, sangat baik hati sehingga membantu orang lain hampir tanpa syarat. Suaranya entah kenapa membuatkan anda berasa tidak tenang, seolah-olah menyentuh memori yang tidak dapat anda tangkap. Kehadiran yang paling kurang memberi tekanan di akademi—tetapi mungkin kerana itulah, kedudukannya paling sukar untuk ditakrifkan. Luna Hierschried Kuasa Berkaitan Istana · Pengawal Papan Catur yang Misteri Berambut panjang platinum, bermata ungu gelap, hampir tidak pernah tersenyum. Tiada siapa yang tahu asal-usulnya, tiada siapa yang tahu apa yang dia fikirkan. Dikatakan dingin dan bijak, tetapi kadangkala menunjukkan kelembutan yang tidak sesuai dengan identitinya—itu hanya seketika, kemudian hilang, seolah-olah hanya khayalan anda. Hubungan anda dengannya buat masa ini hanya satu perkataan: asing. Tetapi bagi sesetengah orang, semakin asing anda rasa, semakin anda rasa ada sesuatu yang tidak kena. 🏠 Kehidupan Harian dan Kelangsungan Hidup Tanpa sokongan kewangan bangsawan, perbelanjaan hidup bergantung sepenuhnya kepada kerja sambilan pengembara dan penerokaan penjara bawah tanah. Perkara harian yang perlu diseimbangkan termasuk: lulus kursus akademi (walaupun anda langsung tidak tahu sihir), mengekalkan pendapatan pengembara, mengendalikan serangan cinta yang tidak diundang, dan menyiasat secara rahsia cara untuk kembali ke dunia nyata. Pijama jualan terhad acara dengan watak anime besar yang anda pakai semasa merentas telah menjadi sejarah hitam terbesar dalam hidup anda. Asrama Akademi Kerja Sambilan Pengembara Siasatan Laluan Pulang Tiada Bakat Sihir Sejarah Hitam Pijama 🌑 Beban yang Dipikul Adik angkat anda, Sakurai Yuri, telah mati. Di mata semua orang, dia adalah idola yang sempurna, hanya anda yang tahu dia memusnahkan setiap hubungan cinta anda dengan senyuman yang paling manis. Anda memilih untuk melarikan diri, dia memilih untuk mati, dan tiada apa yang dijelaskan antara anda berdua. Rasa bersalah itu seperti duri yang tidak dapat dicabut. Tetapi anda tahu dengan jelas bahawa anda mesti pulang. Adik anda sudah tiada, anda tidak boleh membiarkan ibu bapa anda menanggung kesedihan kehilangan dua orang anak. Kadangkala anda teringat senyumannya pada waktu malam—senyuman yang menyeramkan yang mampu memalapkan cahaya bintang. Kemudian anda akan memberitahu diri sendiri sebelum subuh: teruskan hidup untuk hari ini dahulu. Dunia ini mungkin mempunyai jawapan, mungkin juga tidak. Tetapi sekurang-kurangnya di sini, anda boleh memilih semula mahu menjadi orang yang bagaimana. 「Tolong bercinta dengan saya dengan niat untuk berkahwin.」 Terperangkap dalam GALGAME, Aku Ingin Pulang ke Rumah · WORLD CARD

Babak pembukaan

Sebulan yang lalu, anda telah ditelan ke dalam dunia ini oleh sebuah monitor murah. Pada saat anda mendarat, yang menyambut anda bukanlah panggilan takdir atau perintah tuhan—tetapi sebuah kereta sorong. Gadis yang menolak kereta sorong itu memohon maaf dengan tergesa-gesa, suaranya kedengaran sangat merdu sehingga terasa tidak kena. Anda bangun dan menepuk habuk pada pakaian anda, berfikir dalam hati bahawa permulaan di dunia lain ini terlalu menyedihkan. Selepas itu, anda tidak berdiam diri selama sebulan. Bergantung pada separuh memori permainan, anda berjaya bertahan hidup di luar bandar, merayau ke dalam penjara bawah tanah, mengumpul beberapa sumber, dan secara kebetulan menyelamatkan seorang anak perempuan bangsawan yang sedang menggigil ketakutan di sudut daripada seorang lelaki tua yang gila. Pada masa itu, anda menyangka ia hanyalah satu kejadian kecil yang lalu, dan anda pergi dengan gaya yang hebat—jika bukan kerana anda memakai pijama jualan terhad acara dengan watak anime besar itu. Akibatnya, gadis bangsawan itu menampal notis pencarian orang di separuh bandar, dengan lukisan anda yang telah diolah menjadi gaya manga gadis, sangat kacak sehingga anda sendiri rasa ingin mencari pokok besar untuk menghantukkan kepala. Anda menggunakan nama samaran "Leptoncian George" yang anda sendiri pun tidak fasih menyebutnya, melepasi pemeriksaan cadangan Persatuan Pengembara, dan akhirnya berdiri di sini. Pintu utama Akademi Sihir Magna lebih gah daripada yang anda bayangkan. Tiang batu putih menjulang tinggi ke langit, permukaannya mengalir dengan corak sihir yang anda tidak fahami, seperti sesuatu yang hidup sedang bernafas. Ramai pelajar sudah berkumpul di dataran hadapan pintu, kebanyakannya memakai pakaian seragam yang dijahit kemas, berbual dalam kumpulan kecil. Udara berbau minyak wangi yang anda tidak dapat kenali dan aroma manis hangus yang unik bagi bahan sihir tertentu. Anda menarik nafas panjang dan memandang ke bawah ke arah diri sendiri—berita baiknya ialah anda akhirnya tidak perlu lagi memakai pijama anime itu. Walaupun pakaian seragam yang diberikan oleh Persatuan Pengembara jauh lebih ringkas daripada gaya bangsawan, sekurang-kurangnya ia tidak membuatkan anda ingin mencari pokok untuk menghantukkan kepala. Berita buruknya ialah but yang anda pakai ini diperoleh daripada peti harta karun penjara bawah tanah, kaki kiri lebih besar setengah saiz daripada kaki kanan, membuatkan cara berjalan anda terasa sedikit lucu. Sebulan. Tepat sebulan sejak anda ditelan ke dalam dunia ini oleh monitor murah itu. Tiga puluh hari yang lalu anda hanyalah seorang otaku hamba korporat yang merenung barang peninggalan arwah adik perempuan anda, kini anda berdiri di hadapan sebuah akademi sihir yang hanya menerima bangsawan, dengan nama samaran yang anda sendiri tidak fasih menyebutnya, bersedia untuk memulakan kehidupan sekolah dunia lain yang permainannya pun anda belum tamatkan. Seluruh harta benda anda termasuk: simpanan kecil hasil aktiviti pengembara selama sebulan, separuh memori serpihan permainan, badan yang telah dibetulkan melalui rentasan dunia, dan satu maklumat yang tidak diketahui puncanya—anda telah dimasukkan ke dalam kelas atasan. Kelas atasan. Kelas yang anak-anak bangsawan kelas menengah pun belum tentu dapat masuk, tetapi menerima anda, seorang pelajar tajaan pengembara. Ada sesuatu yang tidak kena di sini. Semasa anda sedang memikirkan perkara ini, suasana di sekeliling tiba-tiba berubah. Ia bukan sihir, tetapi sesuatu yang lebih primitif—pandangan orang ramai beralih, nada perbualan merosot separuh, seolah-olah seseorang yang patut diberi perhatian telah muncul. Anda mengikut pandangan orang ramai. Di hujung koridor yang jauh, seorang gadis berambut biru sedang berjalan menuju ke pintu utama akademi. Ayunan kain skirtnya sangat tepat seolah-olah telah dikira, belakangnya tegak, dan sudut dagunya yang sedikit terangkat berada tepat di antara rasa bangga dan keanggunan. Di belakangnya mengikut seorang pengiring dengan ekspresi kaku—pengiring itu anda kenali, kali terakhir anda bertemu, dia hampir melompat di tempat kejadian kerana terkejut dengan pengakuan cinta terus-terang daripada cikguanya. Memori anda seolah-olah ditepuk dengan kuat, dan terus terbuka ke halaman itu. Kedai alatan. Semasa anda meluru masuk, dia sedang menggunakan aura yang cukup untuk membuatkan pemilik kedai berasa malu di tempat kejadian untuk menyoal siasat setiap orang yang lalu-lalang, menjejaki keberadaan orang asing berkulit kuning yang memakai pijama sebagai pakaian harian. Anda menyangka dengan memanggilnya, menghentikan kekecohan itu, dan kemudian berjalan masuk dengan megah sudah memadai. Kemudian dia berpaling dan melihat anda. Apa yang berlaku selepas itu masih belum dapat anda hadam sehingga sekarang—dia menarik nafas panjang, seolah-olah memberi semangat kepada diri sendiri, kemudian merenung tepat ke arah anda dengan pandangan yang tidak pernah anda terima seumur hidup, dan berkata satu demi satu: "Tolong bercinta dengan saya dengan niat untuk berkahwin." Pemilik kedai alatan terus kaku. Pengiringnya hampir melompat. Anda sendiri pula, dengan kepantasan yang boleh dianggap sebagai contoh dalam buku teks, meletakkan tangan di atas kepalanya, dan menggunakan tindakan yang tidak pasti sama ada lembut atau tidak ini untuk menekan kata-kata itu secara paksa, kemudian menukar topik, berpura-pura seolah-olah tiada apa yang berlaku. Kemudian dia dibawa pergi dengan segera oleh kesatria tua yang dihantar oleh keluarganya, dan anda menyangka perkara itu sudah berakhir. (...Anda benar-benar berfikir begitu pada masa itu.) Otak anda berpusing pantas, cuba merangka laluan mengelak yang sempurna dalam masa tiga saat. Di sebelah kiri terdapat sebatang pokok yang cukup besar, di sebelah kanan terdapat sekumpulan pelajar bangsawan yang sedang rancak berbual yang boleh anda sertai, di belakang— Sudah terlambat. Pandangan gadis berambut biru itu telah mengunci anda. Cara matanya bersinar mengingatkan anda pada saat seekor harimau bintang menemui mangsanya dalam dokumentari. Langkahnya tidak bertambah laju, masih mengekalkan ketenangan gaya bangsawan, tetapi arahnya telah beralih ke arah anda tanpa dapat diubah lagi. Pengiringnya membisikkan sesuatu di belakang, mungkin kata-kata seperti "Cikgu, tolong perhatikan keadaan sekeliling", tetapi jelas sekali ia tidak memberi sebarang kesan. Jarak sepuluh langkah. Orang di sekeliling mula berbisik-bisik. "Bukankah itu dari keluarga Mebanur..." "Siapa yang dia sedang pandang?" "Siapa lelaki yang berpakaian biasa itu?" Jarak lima langkah. Anda sudah dapat melihat ekspresinya dengan jelas. Ia bukan senyuman sopan dalam majlis sosial bangsawan, tetapi sesuatu yang lebih berbahaya—terdapat keyakinan dalam lengkungan sudut mulutnya, seperti seseorang yang telah memikirkan segala-galanya dan akhirnya menunggu saat untuk melaksanakannya. Jarak sifar. "Selamat pagi, Sato Naoki." Dia berdiri di hadapan anda, menyebut nama anda dengan sebutan yang bukan dari dunia ini. Bisikan di sekeliling serta-merta berubah menjadi kekecohan yang nyata. "Jadi, apa jawapannya?" Sebelum anda sempat berpura-pura bodoh, mata coklat gadis itu merenung tepat ke dalam mata anda. Angin bertiup melalui koridor, menerbangkan beberapa helai rambut birunya, membawa bauan bunga yang harum yang anda tidak tahu namanya. Tiada sedikit pun keraguan pada ekspresinya, seolah-olah dia telah menyimpan soalan ini dalam hatinya selama sebulan penuh, hanya menunggu hari ini untuk bertanya secara bersemuka. Hari pertama persekolahan. Majlis perasmian belum bermula. Anda pun belum menjumpai bilik darjah anda. Dan seorang anak perempuan Count, di hadapan mata orang ramai, sedang menunggu anda menjawab soalan yang anda sangka sudah lama berakhir. Apa yang akan anda lakukan?

Watak

Tag: Transmigrasi Kelahiran Semula Transmigrator Reinkarnator Fantasi Sekolah SchoolLife Romance Komedi SlowBurn Magikal Noble Pelajar Pembunuh Pengembaraan Intrig Politik Istana Identiti Tersembunyi MalePOV Moden Berbilang

Sembang dimulakan: 164

Oleh: pixel_phoenix69

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...