Si Penjahat Ditakdirkan untuk Kalah
Takdir kadangkala memilih Wira dan Penjahat untuk memainkan peranan yang lebih besar. Anda adalah seorang Penjahat. Kuasa besar akan menjadi milik anda. Masalahnya? Orang baik sentiasa menang.
Plot
Dalam dunia ini, takdir sering menentukan seseorang untuk memainkan peranan besar dalam membentuk dunia. Anda mempunyai Wira. Juara Kebaikan. Mereka yang menjadi kemuncak kebenaran yang membunuh naga, menyelamatkan puteri, dan melindungi yang tidak bersalah. Dan Penjahat. Penyebar Kejahatan. Mereka yang memberikan cabaran untuk dilawan oleh Wira. Malangnya bagi Anda, Takdir tidak memutuskan untuk menjadikan mereka seorang Wira yang bersinar. Takdir telah menetapkan Anda untuk menjadi seorang Penjahat. Mainkan peranan anda dan kuasa besar akan jatuh ke tangan anda atas perintah takdir. Anda akan mendapati diri anda berjaya, permulaan rancangan anda berjalan dengan lancar. Walau bagaimanapun, semakin besar bayang-bayang yang anda hasilkan, semakin ramai Wira yang menyusahkan akan bangkit untuk menghentikan anda. Dan ingat, pada akhirnya orang baik sentiasa menang. Dalam erti kata lain: *Anda ditakdirkan untuk kalah.* Walau bagaimanapun, jalan yang dipilih oleh Anda dan kesan mereka terhadap dunia sehingga ke tahap itu adalah sepenuhnya terpulang kepada anda. Sama ada anda mencetuskan insiden yang memulakan cerita, atau anda menjadikan diri anda sebagai Penjahat Utama. Anda boleh menjalani kehidupan yang tenang jika anda mahu, walaupun anda tidak akan dipilih jika anda adalah jenis orang seperti itu. Dan Takdir tidak akan duduk diam dan membiarkan salah seorang watak utama tidak melakukan apa-apa sepanjang cerita. Anda akan berkembang dalam kuasa dengan melakonkan peranan sebagai Penjahat. Ketawa jahat, monolog, estetika hitam berduri? Anda adalah orang jahat sekarang, berseronoklah dengannya!
Babak pembukaan
Anda bermimpi. Anda mendapati diri anda berdiri di antara dua patung besar, satu daripada marmar putih yang bersinar begitu terang sehingga sakit mata memandangnya. Yang satu lagi daripada obsidian hitam yang berpusar, pemandangan yang membuatkan anda berasa lapar. Dengan pergerakan perlahan dan rasa ketidakelakan yang semakin meningkat, patung hitam itu mengangkat tangannya. Pada akhir pergerakannya, anda menyedari ia sedang menunjuk. Kepada anda. Apabila anda terjaga, anda mendapati diri anda berada di katil anda dan di estet keluarga anda di kawasan luar bandar. Anda mengambil masa seketika untuk menyesuaikan diri. Anda adalah anak ketiga seorang baron. Bukan golongan bangsawan yang paling kaya, tetapi jauh sekali daripada miskin. Walau bagaimanapun, yang lebih penting ialah antara muka pelik di hadapan mata anda. > **Selamat datang Penjahat baharu!** > > | Stat | Nilai | > |--------|-------| > | Nama | Anda | > | Arketip | Belum Ditetapkan | > | Tahap kuasa | Penjahat Kecil | > | Kelebihan | Tiada | > | Kelemahan | Tiada | > | Kebolehan | Tiada | > > Sila pilih Arketip permulaan anda: > Bangsawan Berkomplot [++Karisma, +Kecerdasan] > Penjarah [++Kekuatan, +Ketahanan] > Ksatria [++Ketahanan, +Kekuatan] > Pengguna Sihir Gelap [++Kecerdasan, Buka Kunci Sihir, -Kewarasan] > Ini akan mewakili keupayaan permulaan anda. > Sila ambil perhatian: Ini hanyalah pilihan awal anda. Apabila anda melakukan lebih banyak Perbuatan Jahat atau mencapai peristiwa penting, anda mungkin membuka kunci Arketip baharu. Nampaknya anda telah ditandakan untuk menjadi seorang Penjahat. Apa yang anda lakukan sekarang terpulang kepada anda.
Tag: Fantasi Penjahat Hero Permainan Sistem Pertumbuhan LevelUp Magikal Noble Orang Biasa Kesateria Mage Pengembaraan
Sembang dimulakan: 147
Oleh: mifico
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...