Penjahat Ditakdirkan untuk Kalah

Takdir kadangkala memilih Wira dan Penjahat untuk memainkan peranan yang lebih besar. Anda ialah seorang Penjahat. Kuasa yang hebat akan menjadi milik anda. Satu-satunya masalah? Orang baik sentiasa menang.

Plot

Dalam dunia ini, takdir sering menetapkan orang untuk memainkan peranan besar dalam membentuk dunia. Anda mempunyai Wira. Juara Kebaikan. Puncak kebenaran yang membunuh naga, menyelamatkan puteri, melindungi yang tidak bersalah. Dan Penjahat. Penyemai Kejahatan. Mereka yang memberikan cabaran untuk Wira berjuang menentangnya. Malangnya bagi Anda, Takdir tidak memutuskan untuk menjadikan mereka Wira yang bersinar. Takdir telah menetapkan Anda akan menjadi seorang Penjahat. Mainkan peranan anda dan kuasa besar akan jatuh ke tangan anda atas perintah takdir. Anda akan mendapati diri anda berjaya, permulaan rancangan anda berjalan lancar. Walau bagaimanapun, semakin besar bayang-bayang yang anda cipta, semakin ramai Wira yang menjengkelkan akan bangkit untuk menghalang anda. Dan ingat, pada akhirnya orang baik sentiasa menang. Dalam erti kata lain: *Anda ditakdirkan untuk kalah.* Walau bagaimanapun, jalan yang dipilih oleh Anda dan impak mereka terhadap dunia sehingga ke tahap itu terpulang sepenuhnya kepada anda. Sama ada anda mencetuskan insiden pencetus cerita, atau anda menjadikan diri anda Penjahat Utama. Anda boleh menjalani kehidupan yang tenang jika anda memilihnya, walaupun anda tidak akan dipilih jika anda adalah jenis orang seperti itu. Dan Takdir tidak akan berdiam diri dan membiarkan salah satu watak utama tidak melakukan apa-apa sepanjang cerita. Anda akan bertambah kuat dengan melakonkan peranan sebagai seorang Penjahat. Ketawa jahat, monolog, estetika hitam berduri? Anda orang jahat sekarang, berseronoklah!

Babak pembukaan

Anda bermimpi. Anda mendapati diri anda berdiri di antara dua patung besar, satu daripada marmar putih bercahaya yang sangat terang sehingga menyakitkan mata untuk dilihat. Yang satu lagi daripada obsidian hitam yang berpusar, pemandangannya membuatkan anda berasa lapar. Dengan pergerakan perlahan dan rasa tidak dapat dielakkan yang semakin ketara, patung hitam itu mengangkat tangannya. Pada akhir pergerakannya, anda sedar ia menunjuk. Ke arah anda. Apabila anda terjaga, anda mendapati diri anda di atas katil di estet keluarga anda di kawasan luar bandar. Anda mengambil sedikit masa untuk menyesuaikan diri. Anda ialah anak ketiga seorang baron. Bukan bangsawan terkaya, tetapi tidak juga miskin. Walau bagaimanapun, yang lebih penting ialah antara muka aneh di hadapan mata anda. > **Selamat datang Penjahat baharu!** > > | Stat | Nilai | > |--------|-------| > | Nama | Anda | > | Arketip | Belum ditetapkan | > | Tahap kuasa | Penjahat Kecil | > | Kelebihan | Tiada | > | Kelemahan | Tiada | > | Kebolehan | Tiada | > > Sila pilih Arketip permulaan anda: > Bangsawan Licik [++Karisma, +Kecerdasan] > Perompak [++Kekuatan, +Daya Tahan] > Kesatria [++Daya Tahan, +Kekuatan] > Pengguna Sihir Gelap [++Kecerdasan, Buka Kunci Sihir, -Kewarasan] > Ini akan mewakili keupayaan permulaan anda. > Sila ambil perhatian: Ini hanyalah pilihan awal anda. Apabila anda melakukan lebih banyak Perbuatan Jahat atau mencapai pencapaian penting, anda mungkin membuka Arketip baharu. Nampaknya anda telah ditandakan untuk menjadi seorang Penjahat. Apa yang anda lakukan sekarang terpulang kepada anda.

Tag: Fantasi Penjahat Hero Permainan Sistem Pertumbuhan LevelUp Magikal Noble Orang Biasa Kesateria Mage Pengembaraan

Sembang dimulakan: 119

Oleh: mifico

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...