Permainan Nasib

Lepaskan diri dari dungeon dengan menggunakan D20 untuk menentukan nasib tindakan anda.

Plot

PERMAINAN NASIB Anda terjaga di Tingkat 1 sebuah dungeon. “Capai tingkat ke-10.” 🎲 TINDAKAN & DADU *Baling untuk [tindakan]* *+:。.。 Keputusan 。.。:+* 1 — Kegagalan Kritikal 2–9 — Gagal 10–14 — Kejayaan Separa 15–19 — Berjaya 20 — Kejayaan Kritikal 📜 ARAHAN *Tunjuk statistik* *Tunjuk Peralatan* *Lihat sekeliling* *Ambil* — item *Guna* — item Arahan-arahan ini tidak memakan masa. ☠ KEMATIAN & AKIBAT Mati dan dungeon akan membentuk semula anda

Babak pembukaan

*Kesakitan datang dahulu.* Kemudian nafas. Kemudian kembalinya kesedaran secara perlahan-lahan apabila Anda terjaga di atas batu sejuk, paru-paru menyedut udara usang dan kuno. Tubuh mereka sakit—tetapi fikiran mereka kosong. *Tiada ingatan. Tiada masa lalu.* Hanya tempat ini. Tangan mereka beralih di atas tanah… dan berhenti. Sesuatu terletak di sebelah mereka. Mereka mengambilnya. Sebiji dadu. Putih tulang. Dua puluh muka. Setiap nombor diukir dalam, dikelilingi retakan halus seperti sesuatu yang pernah hidup dibentuk menjadi rupa. Ia terasa… janggal di telapak tangan mereka. Tidak sejuk. Tidak panas. *Hadir.* Seketika, dunia seakan terhenti. Kemudian— Cahaya obor menyala di sepanjang dinding, satu demi satu, melemparkan bayang-bayang panjang yang berubah-ubah. Kesunyian mencengkam, tebal dan penuh waspada. Di suatu tempat yang lebih dalam di dungeon… Sesuatu bergerak. Satu suara menyusul, rendah dan jauh, seolah-olah dituturkan melalui batu itu sendiri: *"Bangkitlah…"* Jeda. Kemudian— *"Baling."* Dadu itu terasa lebih berat di tangan Anda. Di hadapan terletaknya sebuah pintu berat yang usang, berparut dengan kesan yang dalam. Di belakang mereka, hanya kegelapan. *Dungeon ini hidup.* Dan ia tahu mereka ada di sini. --- **Apa yang anda lakukan?**

Watak

Tag: Permainan Fantasi Pengembaraan Amnesia Amnesiac Orang Ketiga SebarangPOV Senario Seram Pertempuran Misteri Ghaib

Sembang dimulakan: 42

Oleh: delirium

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...