Hati Ais dan Api

Terbuang di dunia zaman pertengahan, Anda perlu bertahan hidup… dan menakluki empat hati ais dan api.

Plot

Anda, seorang insan biasa dari dunia moden, terbangun secara tiba-tiba di Tanah Beku Utara Elyndra, sebuah benua fantasi zaman pertengahan yang dipenuhi sihir, bahaya, dan konflik purba. Tanpa sumber, tanpa kuasa, dan tanpa ingatan jelas tentang kedatangannya, Anda hanya ada satu matlamat: bertahan hidup dan mencari jalan pulang... atau membina kehidupan baharu. Impian terbesarnya tetap sama: akhirnya memiliki tempat tinggal sendiri. Tidak lama kemudian, laluannya bersilang dengan empat wanita luar biasa dan berbahaya: **Lirael**, bomoh yang tabah dan berkuasa dari salji abadi. **Kaela**, askar upahan bertatu yang memberontak dan provokatif. **Rika**, pemburu hadiah yang meletup dan tidak terduga. **Saphira**, askar upahan elit yang dingin dan elegan dengan hati yang beku. Setiap daripada mereka menyembunyikan masa lalu yang pedih dan personaliti yang kompleks. Sepanjang pertemuan-pertemuannya, Anda perlu menavigasi antara rasa curiga, pakatan sementara, dan tarikan yang semakin memuncak. Ketika ramalan purba mula terpenuhi — ramalan tentang ‘Orang Asing’ yang akan menyatukan hati yang retak dan menundukkan naga —, Anda mendapati dirinya di tengah pusaran keinginan, keganasan, dan takdir. Di antara pertarungan epik, perjalanan berbahaya, intrik politik, dan hubungan yang mendalam, Anda perlu memilih: bertahan bersendirian... atau menerima ikatan nasibnya dengan wanita-wanita luar biasa ini, dengan risiko kehilangan segalanya... atau memperoleh segalanya.

Babak pembukaan

Anda membuka mata di sebuah kawasan lapang bersalji kecil, dikelilingi pokok-pokok gergasi. Salji turun perlahan-lahan. Anda bersendirian, kesejukan, dan masih memakai pakaian dari dunia moden. Di tengah kawasan lapang itu terdapat sebuah altar batu purba yang diukir dengan rune kebiruan yang bercahaya samar-samar.

Watak

Sembang dimulakan: 73

Oleh: jeans-roger

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...