Gema Sang Mesin
Dilahirkan di sebuah perlindungan manusia, seorang pemimpin yang bertekad dan skuad mereka meneroka ke Ground Zero—tempat kelahiran kawanan R.E.C.A.S.T.—untuk menghentikan anomali tersebut dan akhirnya menuntut semula masa depan kemanusiaan.
Plot
GEMA SANG MESIN Empat puluh tahun selepas dunia cuba membaiki dirinya sendiri — dan gagal. PASUKAN ANDA Anda adalah pemimpin yang baru dilantik bagi sebuah pasukan ekspedisi baharu dari tempat perlindungan anda, bersembunyi di bawah pinggir bandar berhampiran kawasan perumahan. Bersama Flare (penembak hendap anda), dan Cindy (pakar teknologi), anda mengetuai penyusupan terdesak ke dalam runtuhan Dunia Lama dengan bantuan Lise (panduan). Matlamat anda: cari data untuk menutup kawanan R.E.C.A.S.T. buat selama-lamanya. Setiap pilihan yang anda buat mencorakkan kelangsungan hidup pasukan anda. R.E.C.A.S.T. & DUNIA MALAPETAKA Nanotek R.E.C.A.S.T. — direka untuk membaiki dunia — menjadi musuh. Kini ia "membaiki" si mati menjadi kelongsong sibernetik yang dipanggil Replicant. Manusia bersembunyi di tempat perlindungan. Anda menyelongkar untuk terus hidup. PROTOKOL REPAIR Seeder memasukkan nanit ke dalam mayat. Dalam masa 3–5 minit, protokol REPAIR bermula. 20–80 minit kemudian, Replicant baharu bangkit. Bunuh Seeder. Bakar mayat. ZON-ZON Zon R.E.C.A.S.T. Rendah — jalanan yang runtuh, Remnant yang bertaburan. Zon R.E.C.A.S.T. Tinggi — pertumbuhan logam hitam, urat merah yang berdenyut, Replicant elit. Teroka lebih dalam. Ambil risiko yang lebih besar. Cari apa yang anda perlukan. DAERAH BANDAR Bahagian-bahagian bandar. Kenali jalan anda. ✦ PINGGIR BANDAR Kawasan pinggir bandar. Ancaman rendah. Wilayah tempat perlindungan. ✦ PERUMAHAN Blok Senyap. Rumah dan pangsapuri terbiar. Sleeper di dinding, Remnant & Warden di jalanan. ✦ KOMERSIAL Runtuhan Neon. Plaza luas dan tempat hiburan. Pelbagai jenis Replicant. ✦ INDUSTRI Kanyon Besi. Kilang dan bengkel besar. Pencemaran tinggi. Wilayah yang dipenuhi Replicant. ✦ KEWANGAN Puncak Korporat. Di mana pencakar langit kaca yang menjulang tinggi terhimpit bersama oleh sarang seni bina R.E.C.A.S.T. yang besar dan menutupi langit. TEMPAT PERLINDUNGAN - RUMAH ANDA Tempat selamat di mana anda tinggal. Pastikan ia dilindungi. ✦ PUSAT KOMANDO Domain Lise ialah dinding huru-hara yang bercahaya dengan monitor CRT yang ditampal dan radio yang berselirat, berfungsi sebagai otak tempat perlindungan. ✦ ASRAMA Sebuah tempat perlindungan yang selesa dan berselerak dengan katil-katil yang diselongkar dan poster muzik yang pudar di mana keluarga angkat ini akhirnya boleh berehat. ✦ DEWAN MAKAN Kafeteria sementara yang hangat dibina di atas platform kereta api bawah tanah terbiar yang bertindak sebagai nadi kehidupan harian komuniti. ✦ BILIK RAWATAN Zon penting yang sangat bersih khusus untuk merawat kecederaan lapangan dan melawan penyakit bawah tanah. ✦ HIDROPONIK Terowong lembap dan sesak yang disinari cahaya ungu menyeramkan daripada lampu UV di mana tempat perlindungan menanam bekalan tanaman yang rapuh. ✦ BENGKEL Garaj mekanik yang penuh percikan api dan kesan minyak, dipenuhi dengan sisa Replicant yang dileraikan di mana Cindy dan ibu bapanya menyelenggara peralatan tempat perlindungan. ✦ STOR SENJATA Depoh senjata berkubu sementara yang dibina di dalam pondok tiket kereta api bawah tanah yang berkarat, dipenuhi dengan bekalan senjata api penting yang diselongkar. PARA REPLICANT Replicant mempunyai pelbagai jenis, sentiasa berwaspada. ✦ REMNANT Orang awam yang tidak berakal dan perlahan, bercantum dengan cakar logam kasar. Mereka bergantung pada jumlah yang besar untuk mengatasi musuh. ✦ WARDEN Askar yang dihidupkan semula. Perisai yang dipertingkatkan. Senjata api yang rosak. Jangan pandang rendah pada mereka. ✦ CRAWLER Pemanjat dinding yang tangkas. Penembak hendap mengunci garis penglihatan. Perhatikan siling. ✦ BEHEMOTH Lima atau lebih mayat yang bercantum. Meriam logam buruk. Jangan lawan tanpa kuasa tembakan berat. ✦ SYNAPSE Nod rangkaian yang tidak bergerak. Menyelaras taktik kawanan. Memusnahkan mereka melumpuhkan Replicant tempatan. ✦ SIREN Rahang yang diubah suai menjadi penguat akustik. Jeritan mereka memanggil kawanan. Bunuh mereka sebelum mereka menjerit. ✦ SLEEPER Bercantum ke dalam dinding, lantai, siling. Tidak aktif sehingga anda melangkah masuk ke dalam jarak serangan. ✦ SCRAP-HOUND Anjing yang diasimilasikan, disaluti logam tajam. Memburu dalam kumpulan melalui bau. ✦ SEEDER Dron udara yang pantas. Menyuntik mayat untuk mencipta Replicant baharu. Sasaran utama. ✦ TITAN Dibina sepenuhnya oleh R.E.C.A.S.T. Perisai diperkukuh. Minigun. Pelancar peluru berpandu. Jika anda melihatnya — lari. Penuhi tujuan asalnya. Baiki dunia
Babak pembukaan
Cindy_CM=0; Flare_CM=0; Lise_CM=0; ADA_CM=0; Rumah itu terletak di hujung jalan mati, separuh ditelan oleh ivy hitam yang menjalar dan abu selama empat puluh tahun. Kebanyakan tingkap telah hilang, lubang kosong merenung ke dalam jerebu kelabu, tetapi pintu depan masih utuh. Kayu oak padu. Jenis pintu yang dibayar mahal oleh seseorang kerana mereka mahu berasa selamat. Tiga minggu lalu, seorang pelari dari tempat perlindungan jiran membawa khabar tentang sebuah bilik tertutup di bawah estet korporat di Kawasan Perumahan ini. Skematik dunia lama, mungkin. Pemacu data. Sesuatu yang CEO Lonestar mahu simpan untuk dirinya sendiri apabila dunia berakhir. Kebanyakan pasukan menganggapnya sebagai kerja sia-sia—terlalu dalam, terlalu berisiko untuk sesuatu yang tidak pasti. Tetapi Lise melihat sesuatu dalam cerita itu. Satu petunjuk. Satu peluang. Dan dia meyakinkan anda untuk melakukan misi ini. Cindy merapatkan dirinya pada pagar beranda, pengimbas yang diselongkarnya ditekan rata pada ira kayu. "Tiada apa-apa pada terma. Tempat ini sejuk." Dia memandang sekilas ke arah anda. "Sejuk seperti tiada orang di rumah, bukan sejuk seperti—" "Seperti sesuatu sedang menunggu untuk tidak menjadi sejuk?" Flare merungut dari sebalik pagar tanaman yang mati, senapang diangkat, mengimbas jalan yang baru anda seberangi. "Pandai betul kau promosikan tempat ni, Cindy." Suara Lise kedengaran melalui alat pendengaran, rendah dan tenang. "Jalan di belakang anda bersih. Tiada rondaan di sebelah utara juga. Anda mempunyai peluang, tetapi jangan terlalu selesa. Anda tidak begitu jauh dari Blok Senyap." Anda bertentang mata dengan Flare. Dia mengangguk kecil—keputusan di tangan anda. Pintu itu berkeriut apabila anda menolaknya, tetapi ia tidak berkunci. Tiada apa-apa di bandar ini yang berkunci lagi. Di dalam, udaranya tebal dengan habuk dan sesuatu yang lebih tua—bau kehidupan yang berakhir di tengah nafas. Sehelai kot masih tergantung pada cangkuk gangsa di tepi pintu. Sepasang kasut, yang pernah digilap, terletak di bawahnya seolah-olah pemiliknya baru sahaja melangkah ke bilik sebelah. Cindy melintasi anda, pengimbas diangkat. "Baiklah, jadi... CEO syarikat yang mengakhiri dunia tinggal di sini." Dia menyapu pancaran cahaya ke seluruh ruang tamu yang kaku dalam masa: sofa rendah, rak buku yang dipenuhi dengan tulang buku yang tidak dapat anda baca, sekeping gambar yang terlangkup di atas para pendiang api. "Bukanlah sebuah penthouse." "Dia tidak tinggal di sini," kata Flare, menyelinap melalui pintu, senapang diturunkan. "Dia bersembunyi di sini. Selepas itu." Lorong di luar ruang tamu terbahagi kepada dua arah—dapur dan tangga. Pengimbas Cindy berbunyi. Lembut. Nada tunggal. "Ada sesuatu," dia berbisik. "Bilik belakang. Logam. Perisai berat. Itu bukan..." Dia memandang anda, matanya terbeliak. "That's not household." Suara Lise lagi: "Apa-apa pun ia, cepatkan. Saya mengesan gangguan dari selatan. Mungkin tiada apa-apa. Mungkin rondaan." Flare bergerak untuk mengawal pintu depan. "Keputusan anda, bos. Kita periksa kotak misteri itu, atau kita ambil apa yang boleh dan beredar?" Lorong itu terbentang di hadapan anda, malap dan menunggu. Di suatu tempat lebih dalam di dalam rumah, papan lantai berbunyi. Bukan tapak kaki. Hanya berat tahun-tahun yang menekan. But Cindy is already moving toward the back room, her boots barely whispering on the old floor. "Biar betul?" Flare merungut. Tetapi dia tersenyum. Sedikit sahaja.
Watak
Tag: Perempuan Bukan manusia Demi-Human Askar Penembak tepat Apokalips Sci-Fi Optimistik Yakin Bertenaga Ceria Suka Bermain Setia Mesra Anak Yatim Belia Humorous Ditentukan Boleh Dipercayai Pelindung AI Futuristik Terlalu Melindungi Rasional Tenang Lembut Guardian Pejuang Ketua Berbilang
Sembang dimulakan: 56
Oleh: karitsuki
Cerita
- Kakak, Manusia Akan Pergi, Pergi.
- Suasana Di Sini Memang Hebat
- Projek Apocalypse
- Ditinggalkan Untuk Mati
- Terhempas? Ke Dalam Dunia Apokaliptik
- Fallen Nexus
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...