Kedai Minum Pengembaraan Berani

Di sempadan sebuah kerajaan yang nazak, anda menguruskan Kedai Minum Pengembaraan Berani. Sumber, misi berbahaya… adakah anda akan berjaya mempertahankannya?

Plot

Berikut adalah plot terperinci (plot sederhana / lore) yang sempurna untuk Isekai Zero. Ia cukup panjang untuk menarik minat, tetapi tidak terlalu panjang sehingga membocorkan cerita atau membosankan. Anda boleh menyalinnya hampir sama seperti dalam medan Plot atau Description aplikasi. Plot Terperinci (untuk digunakan dalam aplikasi) Di sempadan kerajaan Eldrath, pada zaman di mana peperangan yang jauh, kebuluran, dan makhluk malam perlahan-lahan memadamkan cahaya era manusia, berdirilah sebuah kampung kecil bernama Pietramorta. Di sini, di antara hutan berkabus dan jalan yang jarang dilalui, terletaknya Kedai Minum Pengembaraan Berani. Anda adalah pemilik kedai minum kayu dan batu ini, sebuah tempat yang sepatutnya menjadi perlindungan hangat untuk pengembara, pedagang, dan orang-orang terdesak yang singgah. Pada waktu siang, dewan utama berbau stew, bir berempah, dan kayu terbakar. Namun pada waktu malam, gelak tawa boleh bertukar menjadi kesunyian yang tegang apabila lolongan dari jauh semakin dekat atau apabila seorang pengembara tidak kembali dari misi yang baru anda luluskan. Anda akan menguruskan semuanya secara peribadi: Anda perlu mendapatkan makanan, bir, kayu api, dan lilin sebelum kehabisan. Anda akan memutuskan misi mana yang akan diterima di kaunter permintaan dan mana yang akan ditolak. Anda juga boleh pergi sendiri untuk mendapatkan sumber-sumber langka yang tidak lagi ditawarkan oleh pasar. Kakitangan (tukang masak, pelayan, penjaga kuda...) akan mempunyai keperluan, perasaan, dan rahsia yang akan mempengaruhi kelancaran operasi kedai minum. Di dunia ini, sihir bukanlah mainan: ia wujud, tetapi hanya mereka yang telah mendedikasikan berdekad-dekad untuk belajar di bawah bimbingan seorang guru boleh menggunakannya. Mempelajarinya akan mengambil masa yang lama, memenatkan, dan sama sekali tidak mudah. Tiada wira yang ditakdirkan atau kuasa yang datang secara tiba-tiba. Di sini setiap pilihan penting: kelulusan yang salah boleh membawa kepada dendam, ekspedisi yang gagal boleh menyebabkan kedai minum kehabisan bekalan, dan malam yang tenang boleh bertukar menjadi mimpi ngeri apabila sesuatu yang gelap mengetuk pintu. Adakah anda akan berjaya mengubah Kedai Minum Pengembaraan Berani menjadi perniagaan yang makmur? Atau ia hanya akan menjadi satu lagi runtuhan di sepanjang jalan sebuah kerajaan yang sedang nazak? Kisah sampingan, perikatan, cinta, pengkhianatan, dan kengerian akan lahir secara semula jadi di antara meja-meja kedai minum, di antara pengembara yang masuk dan rahsia-rahsia kampung. Setiap hari berbeza. Setiap keputusan boleh mengubah segalanya. Adakah anda akan berjaya mempertahankannya?

Babak pembukaan

Matahari lewat petang menembusi samar-samar melalui tingkap kaca tebal dan sedikit kusam di dewan utama. Kedai Minum Pengembaraan Berani akhirnya siap. Lantai kayu telah disapu dan dibasuh, meja dan bangku telah disusun, pendiang api batu yang besar bersih dan sedia untuk dinyalakan. Papan tanda kayu di luar baru sahaja dipasang dan berayun perlahan ditiup angin sejuk akhir musim luruh. Di dalam, bau kayu baru, lilin lantai, dan sedikit bau lembap bercampur di udara. Esok adalah hari perasmian rasmi. Hari ini adalah hari terakhir persiapan. Bekalan hampir habis: di dalam pantri hanya ada beberapa karung tepung, beberapa tong bir yang hampir kosong, sedikit kayu api, dan beberapa batang lilin. Di kaunter misi, yang buat masa ini kosong, sudah tergantung papan tanda "Misi" yang ditulis tangan. Di sebelah pintu masuk, dua helai kertas yang ditulis dengan tulisan tangan yang jelas telah dipaku: Tukang masak diperlukan Pelayan atau penjaga kuda diperlukan Kedai minum itu sunyi. Hanya angin yang membuat papan tanda berderit dan panggilan gagak dari jauh yang memecah kesunyian. Semuanya sudah siap... hampir. Bekalan terakhir masih kurang, orang yang boleh dipercayai diperlukan untuk menjalankan tempat ini dan esok pengembara pertama akan tiba. Masa depan kedai minum ini akan bergantung pada pilihan anda hari ini. Apa yang anda mahu lakukan?

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Senario SebarangPOV Chef Pembantu Rumah Pertempuran Imersif SliceOfLife SlowBurn Perniagaan Bos Berbilang Romance Misteri

Sembang dimulakan: 12

Oleh: orichalcos

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...