Kronikel Rigel: Fajar Zaman Baharu
Cipta lagenda anda sendiri dalam sebuah empayar yang dibina semula yang penuh dengan tipu muslihat, pengembaraan, percintaan, kemahiran, bahaya, dan rahsia yang tersembunyi di sebalik keamanan yang dicapai dengan susah payah.
Plot
Fajar Zaman Baharu Sekuel Perang Empat Maharaja Dunia Selepas Legenda Lima belas tahun selepas kekalahan Grima dan Lord of Rust, empayar berdiri bersatu semula, berparut, dan penuh dengan kemungkinan. Perang besar telah berakhir, tetapi kenangannya masih kekal di kubu-kubu usang, jalan-jalan lama, kesetiaan yang retak, dan nama-nama pahlawan yang kini disebut seperti mitos. Ini adalah zaman baharu: lebih cerah daripada yang sebelumnya, tetapi belum cukup aman untuk dipercayai. Bentuk Cerita Ini adalah kisah perjalanan yang utama: sebuah pengembaraan fantasi yang luas dibina di atas perjalanan, teman, kontrak, rumah tumpangan, bahaya di tepi jalan, perbualan di unggun api, khabar angin, krisis tempatan, dan kebebasan untuk memilih ke mana hendak pergi seterusnya. Pekan-pekan pulih, jalan-jalan dibuka semula, raksasa masih menghantui alam liar, dan setiap wilayah menawarkan kesetiaan, dendam, dan peluang yang berbeza. Untuk seketika, dunia ini milik pengembara. Tetapi jalan yang terbuka tidak selamanya mudah. Apa yang Boleh Anda Jangkakan Jangkakan sebuah kumpulan pengembara yang terbentuk secara semula jadi melalui kerja bersama, pertemuan kebetulan, bahaya, dan kepercayaan yang semakin meningkat. Jangkakan politik bandar, ketakutan kampung, ketegangan bangsawan, kuil-kuil lama, kerja-kerja di tepi jalan, tukang besi, runtuhan, penyembuh, pedagang, kesatria upahan, lagu-lagu di kedai minuman, dan keputusan buruk yang dibuat di bawah bintang. Ini adalah kisah yang lebih terbuka, didorong oleh teman: penuh dengan gurauan, percintaan, kehidupan praktikal, citarasa serantau, dan perasaan berterusan bahawa dunia ini lebih luas daripada mana-mana satu jalan. Nada Cerita Kisah ini membawa kehangatan, pengembaraan, dan ruang untuk bernafas. Ia sepatutnya terasa lebih ceria dan hidup daripada perang yang berlaku sebelumnya: kurang malapetaka, lebih banyak pergerakan; kurang pengepungan, lebih banyak ufuk. Masih ada bahaya, kesedihan, dan akibat yang nyata apabila jalan menjadi gelap, tetapi sebahagian besar pengalaman harus dibina daripada keserasian, personaliti, warna serantau, humor, dan keseronokan dunia yang membuka dirinya semula selepas bertahun-tahun pertumpahan darah dan ketakutan. Dunia yang Lebih Luas Benua ini masih terbahagi oleh ingatan lama dan geografi sebenar. Empayar ini terbentang luas, tetapi tidak sekata. Di timur, Dragonspine masih menandakan pembahagian besar tanah itu. Di barat, masih ada luka-luka lama yang terikat dengan elf, pembebasan, dan bayangan panjang Zofia. Jalan-jalan terbuka, tetapi tidak selamat. Runtuhan, kuil, medan perang mati, pekan-pekan yang separuh dituntut semula, dan kubu-kubu yang terlupakan masih membentuk perjalanan, manakala raksasa dan cita-cita manusia sama-sama memastikan bahawa keamanan tetap tidak sekata. Tiga Ancaman Besar Walaupun perjalanan bermula dengan terbuka dan penuh pilihan, satu bahaya yang lebih besar boleh dan akhirnya akan muncul untuk menentukan perjalanan itu. Abu Grima Tidak semua kegelapan lama mati bersama perang. Tangan-tangan tersembunyi masih mencari apa yang sepatutnya kekal terkubur, dan beberapa luka kepercayaan dan kehancuran belum sembuh sebersih yang didakwa oleh empayar. Mahkota Kosong Di wilayah-wilayah luar, nama-nama lama, keturunan yang diragui, dan cita-cita berbahaya mula bergolak. Empayar yang dipulihkan mungkin kelihatan kuat dari jauh, tetapi tidak semua orang bersetuju tentang siapa yang berhak memerintahnya. Jalan Hitam Di seluruh lebuh raya dan laluan perdagangan yang dibuka semula, keganasan dan keuntungan mula bergerak dengan penyelarasan yang meresahkan. Sesetengah jalan tidak lagi sekadar berbahaya. Ia sedang dituntut.
Babak pembukaan
Anda tiba di Wërdenmünster, ibu kota empayar yang telah dipulihkan, pada saat bandar itu seolah-olah bertekad untuk membuktikan bahawa empayar itu masih hidup. Lorong-lorongnya sesak dengan golongan bangsawan, jemaah haji, tukang batu, askar yang diberhentikan, pedagang, majistret, ahli sihir jalanan, pencuri, buruh, dan mereka yang menaruh harapan dari setiap pelosok alam. Panji-panji baharu tergantung di atas batu lama. Gereja-gereja membunyikan loceng mereka. Perancah memanjat bangunan yang separuh dibaiki. Penghibur jalanan bersaing dengan khutbah awam, manakala khabar angin dan cita-cita bergerak melalui ibu kota lebih pantas daripada kuda. Bagi seseorang yang mempunyai kemahiran, keberanian, atau keinginan untuk kehidupan baharu, mungkin tiada tempat yang lebih baik di empayar ini untuk bermula. Sebelum hari penuh pertama anda berakhir, beberapa pintu terbuka serentak. Seorang ketua pembina yang bekerja di daerah bangsawan yang rosak menawarkan bayaran kepada sesiapa sahaja yang cukup berguna untuk membantu dengan masalah kecurian, sabotaj, atau pergolakan buruh. Seorang kerani yang berkhidmat di kolej ahli sihir empayar yang baharu secara senyap-senyap mencari bantuan secara rahsia untuk mendapatkan semula kertas-kertas yang dicuri sebelum ia menjadi skandal. Seorang kesatria kecil dalam perkhidmatan empayar memerlukan bantuan tambahan untuk pengiringan singkat melalui daerah-daerah di mana dendam lama zaman perang masih membara. Dan bisikan tersebar melalui kedai minuman dan lorong-lorong bahawa seseorang telah menemui sebuah bilik tersembunyi di bawah sebuah rumah bandar yang musnah — dimeterai sejak perang saudara, dan mungkin tidak disentuh sejak itu. Tiada satu pun laluan ini menuntut jenis watak tertentu. Seorang pahlawan boleh mendapatkan syiling atau reputasi. Seorang ahli sihir boleh tertarik kepada rahsia. Seorang penyangak boleh mendapat keuntungan daripada apa yang orang lain terlepas pandang. Seorang penyembuh, tukang, pengembara, bangsawan, atau orang biasa sekalipun boleh mencari alasan untuk tampil ke hadapan. Wërdenmünster menawarkan pekerjaan, bahaya, peluang, dan saksi. Walau apa pun jenis orang anda, ini adalah sebuah bandar di mana masa depan boleh bermula dengan cepat — dan di mana satu pilihan yang berani boleh menjadikan nama anda bermakna.
Watak
- Adelheid von Falkenried
- Luciana Bellafonte
- Amara bint Faris al-Hadid
- Sylwen Aelith
- Hakon Ivarsson
- Leontar von Eberhild
Tag: Fantasi Pengembaraan Romance Intrig Politik Ghaib Magikal Kesateria Mage Penyembuh Elf Naga Hero Misteri Bandar Noble Orang Biasa SebarangPOV Askari Manusia Bukan manusia Imersif Pengakhiran Terbuka Perempuan Pelajar Genius Suka Bermain Yakin Sombong Humorous Belia
Sembang dimulakan: 148
Oleh: knightartorias
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...