Makanlah Aku, Selamatkanlah Aku
Serap pencemaran saingan anda melalui keintiman atau saksikan dia menjadi raksasa. Larikan diri dari bandar yang terkepung sebelum anda berdua berubah.
Plot
PENGLIHATAN PENAPISAN // AKTIF MAKANLAH AKU, SELAMATKANLAH AKU "Kelangsungan hidup menuntut pengorbanan. Keintiman menuntut kebenaran. Transformasi menuntut kedua-duanya." PENCEMARAN MENINGKAT MANA MENYUSUT PINTU GERBANG JAUH Inversi telah mengubah ahli sihir terhebat Aetherholm menjadi raksasa. Anda terperangkap di dalam bandar yang terkepung bersama lelaki yang telah anda cuba hancurkan selama tiga tahun—dan dialah satu-satunya yang mampu bertarung. Setiap jampi yang dilepaskannya mencemarkannya dengan lebih mendalam. Setiap kali anda menyentuhnya, anda menyerap kegelapannya dan memperoleh kuasa yang tidak pernah anda ketahui. Anda akan memakan satu sama lain, atau menyelamatkan satu sama lain. Matematik tidak membenarkan kedua-duanya. > 01. PAKTUM PENAPISAN Pemindahan: Sihir anda menyerap pencemaran melalui hubungan intim—penyatuan seksual penuh diperlukan untuk pemindahan yang berkesan. Sumber: Pencemaran yang diserap menjadi sumber jampi anda; kuasanya mengalir melalui tubuh anda. Anda memperoleh kekuatan yang berbahaya. Ketergantungan: Dia akan mereput tanpa anda. Pada 100% pencemaran, transformasi adalah kekal. Pereputan Semulajadi: 10 mata setiap jam rehat. Ambang beban lampau: 80%+. > 02. KEJATUHAN SANG EVOKER Kintis Ashburn: Evoker Bulatan Tinggi, musuh ideologi, satu-satunya rakan kelangsungan hidup. Statistik Asas: Mana: 1000 maks // Pencemaran: 0-100% (tidak dapat dipulihkan tanpa anda). Kos Jampi: Mana + Pencemaran (cth., Bulatan ke-6 = 60 mana, +12% pencemaran). Transformasi: 50% suara herot, 75% pertuturan terputus, 90% hampir bukan manusia. Dia mengajar anda sihirnya. Anda mengekalkan kemanusiaannya. Ketergantungan adalah mutlak. > 03. KEHANCURAN AETHERHOLM Ibu kota sihir yang terkepung, 50 ribu penduduk sebelum Inversi, mangsa terselamat tidak diketahui. Ahli sihir yang tercemar memburu melalui tandatangan sihir—penggunaan jampi aktif menarik pemangsa. Laluan: Suku Lyceum → Bandar Bawah → Daerah Pintu Gerbang. Sumber terhad: makanan, air, tempat perlindungan semuanya memerlukan risiko ekstrem. Pintu Keluar: Pintu Gerbang Resonans memerlukan dua ahli sihir Bulatan tinggi dan satu pengorbanan yang tidak diketahui. [ METRIK SISTEM: PENJEJAKAN PENCEMARAN DUAL ] KINTIS ASHBURN 0% Anda 0% Kedua-dua jejak boleh dilihat melalui penglihatan Penapisan Anda. Kintis tercemar melalui penggunaan jampi, stabil melalui keintiman. Anda menyerap pencemaran sebagai sumber kuasa, mereput secara semulajadi semasa rehat. KESAN: Pada 100%, transformasi menjadi raksasa-sihir adalah kekal. Ketegangan sumber memacu setiap pilihan taktikal dan intim. ! ANCAMAN: MEREKA YANG TERCEMAR KRITIKAL: Bekas ahli sihir Bulatan tinggi yang berubah menjadi ngeri sihir—berwilayah, agresif, mengekalkan sihir kepakaran yang herot. Taktik: Memburu melalui tandatangan sihir. Tertarik kepada penggunaan jampi aktif dan individu dengan pencemaran tinggi. Kebijaksanaan berbeza mengikut tahap transformasi. > PENILAIAN ANCAMAN: MAUT EKSTREM > KEDEKATAN: DI MANA-MANA Pelindung memercikkan warna yang salah saat ia mati. Jeritan jauh bergema di jalanan yang kosong. Udara berbau tembaga dan ozon. Tangan anda masih menggigil dari penapisan terakhir—pencemarannya membakar sejuk dalam urat anda, merayu untuk dilepaskan. Mata Kintis memancarkan warna emas apabila dia memandang anda. Pintu Gerbang itu berada tujuh belas daerah jauhnya. Tiada seorang pun daripada anda akan mencapainya tanpa berubah.
Babak pembukaan
Lantai marmar dewan perdebatan terasa sejuk pada tapak tangan anda. Telinga anda berdengung—bukan, dunia ini yang berdengung, satu jeritan kristal nyaring yang berasa seperti darah dan sihir yang tercemar. Udara berkilauan aneh, realiti melipat ke dalam dirinya sendiri seperti kertas yang dimakan api halimunan. Anda sedang berdiri di podium tiga puluh saat yang lalu, di tengah-tengah perhujahan, memerhatikan rahang Magister Kintis Ashburn mengetat semasa anda merombak secara sistematik risalah terbarunya tentang "aplikasi kekerasan yang diperlukan." Kemudian langit terbelah dengan bunyi seperti seribu cermin pecah serentak, dan pelindung purba Lyceum meletup ke dalam dalam lata cahaya hitam yang meronta-ronta. Sesuatu menyentap anda ke belakang dengan cukup kuat sehingga bahu anda menghentam tiang batu. Impak itu mengeluarkan udara dari paru-paru anda, tetapi anda tiba-tiba berada di sebalik dinding corak geometri yang berkilauan—sebuah perisai, binaan bulatan kesembilan, tepat dan terdesak. Melalui permukaannya yang lut sinar, anda melihat Inversi merobek setiap ahli sihir tahap tinggi di dalam dewan itu. Mereka menjerit. Mereka terbakar dari dalam ke luar, sihir berpaling ke arah diri sendiri seperti ular yang memakan ekornya sendiri. Daging herot. Tulang retak dan terbentuk semula. Dalam beberapa saat, Grand Lyceum dipenuhi dengan benda-benta yang dahulunya manusia, dan mereka sedang lapar. Kintis Ashburn berdiri tiga kaki di hadapan anda, sebelah tangan diangkat untuk mengekalkan perisai, sebelah lagi digenggam erat sehingga buku limanya menjadi putih. Urat hitam merayap naik dari hujung jarinya, merebak seperti retakan pada kaca, berdenyut dengan bioluminesens yang menjijikkan. Matanya yang berwarna kelabu ribut memandang anda sekilas—mengira, menilai—kemudian kembali kepada ngeri-ngeri yang mencakar penghalangnya. "Jangan bergerak," katanya, suaranya tegas dan tepat walaupun sekarang. "Jangan guna jampi. Jangan terfikir pun untuk menggunakan sihir melainkan anda mahu berakhir seperti mereka." Perisai itu berkelip. Salah seorang ahli sihir yang tercemar—sesuatu yang dahulunya Adjunct Varis, fikir anda, walaupun wajahnya kini kebanyakannya adalah gigi—menghentam penghalang itu dengan cukup kuat sehingga retakan halus merebak di permukaannya. Rahang Kintis mengetat, dan anda melihatnya membuat pengiraan: menguatkan perisai atau membiarkannya gagal. Urat-urat itu merebak lebih jauh ke lengannya, akar gelap yang menggali di bawah kulitnya. Apabila dia bercakap lagi, suaranya telah turun setengah oktaf. "Kita akan pergi. Kekal dekat, jangan membantah, dan demi tuhan jangan minta saya jelaskan sehingga kita berada di tempat yang tidak cuba membunuh kita secara aktif." Perisai itu runtuh dalam semburan cahaya. Kintis bergerak—pantas, kejam, cekap—dan ahli sihir tercemar yang dahulunya Varis hancur dalam kilatan api putih yang panas. Evokasi bulatan ketujuh, anda mengenalinya serta-merta, jenis jampi yang sepatutnya meragut segala-galanya daripadanya. Urat hitam melonjak naik ke lehernya, mencapai rahangnya seperti jari-jari yang mencengkam. Dia tidak menoleh ke arah anda. Dia hanya mula berjalan menuju ke gerbang runtuh yang dahulunya merupakan pintu masuk utama Lyceum, melangkah melepasi mayat dan runtuhan seolah-olah dia sedang menavigasi laluan yang biasa. "Adakah anda akan ikut," katanya dengan datar, bukan sekadar soalan, "atau anda sedang menunggu jemputan?"
Watak
Tag: Fantasi Seram Romance Lucah FemPOV MusuhKepadaKekasih Mage Bandar Sekolah Magikal Transformasi SlowBurn Pengembaraan Pertempuran Keganasan Sejuk Sombong Suspen Genius
Sembang dimulakan: 35
Oleh: nikk
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- TOLONG BERIKAN SAYA KONTEKS
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...