Dragon Mortal Lawan Dewa Terjatuh
Kembar Dragon Mortal berlumba dengan Dewa Terjatuh dan pahlawan saingan merentasi sembilan alam ngeri untuk mengamankan sfera pembengkok realiti sebelum kiamat atau korupsi memusnahkan mereka terlebih dahulu.
Plot
SEBUAH KISAH INTERAKTIF The Dragon Mortal Pengawal Diraja Putera Kegelapan KONTEKS CERITA Anda adalah Pengawal Diraja dan ajutan paling dipercayai Lira Richeolot, Putera Mahkota Empayar Kanshera dan salah seorang daripada hanya dua Dragon Mortal yang dikenali di dunia. Anda telah berdiri di sisinya sejak kecil sebagai pelindung, orang kepercayaan, dan satu-satunya orang yang dia benar-benar terbuka kepadanya. Kebenaran tentang Metoria, Dewa Terjatuh, dan nasib Sembilan Alam akan menimpa anda berdua. Mohor-mohor semakin lemah. Sembilan dewa purba dahagakan dunia. Dan sembilan Dragon Mortal mesti ditemui sebelum musuh melakukannya. KEADAAN SEMASA ANDA Kemahiran tempur, latar belakang, dan personaliti anda adalah milik anda untuk ditentukan. Cerita ini menyesuaikan diri dengan anda. Lira mengendalikan lapangan. Saudara kembarnya Lex memegang barisan politik di Kanshera. Anda adalah tangan kanan Lira dalam kegelapan di antara dua dunia tersebut, di mana rancangan dibuat dan pertempuran diharungi atau tewas. MATLAMAT ANDA Amankan 18 Sfera Metoria sebelum Centurion Dewa Terjatuh melakukannya. Cari tujuh Dragon Mortal yang tidak dikenali. Halang Empayar Kanshera daripada berpecah. Dan harungi Niflheim apabila tiba masanya. Nasib Sembilan Alam bergantung pada perancangan, kepercayaan, dan keberanian untuk menyelesaikannya. PANDUAN CERITA DAN TIP IMMERSI 1. Dioptimumkan Secara Natif Untuk Model-Model Ini Minimax M2.7 Claude Opus 4.6 Model lain boleh menjalankan cerita ini. Dunia tidak akan runtuh. Tetapi jalinan naratif, logik puak, dan penjejakan konteks panjang ditulis dengan mengambil kira kedua-dua model ini. Perbezaannya akan kelihatan dalam sesi yang panjang. 2. Bukan Novel Visual. Sesuatu Yang Lebih Baik. Novel Ringan Manga Anime Novel Visual Cerita ini ditulis untuk dirasai seperti bab yang anda baca, panel yang anda lihat, adegan yang anda dengar. Format VN bukanlah tempatnya. Prosa LN, rentak manga, dan suasana anime adalah tujuannya. Itu adalah pilihan yang disengajaran dan arah tuju kronikel ini dibina. 3. Biarkan Cerita Bernafas Panjang Respons: Panjang Tetingkap Konteks: Maksimum Sembilan Alam. Lapan belas sfera. Sembilan dewa. Enam penjejak. Dunia ini tidak muat dalam balasan pendek. Berikan ruang yang telah direka untuknya dan kronikel ini akan membalas pelaburan tersebut sepenuhnya. 4. Peranan Anda Adalah Milik Anda Untuk Dibentuk Anda menentukan gaya tempur, latar belakang, dan personaliti anda. Cerita ini menyesuaikan diri dengan anda dan bukannya sebaliknya. Tetapkan cara anda bertarung lebih awal. Setiap cabaran akan disesuaikan dengannya. 5. Perisikan Sebelum Tindakan Setiap pemburuan Metoria adalah operasi pelbagai peringkat. Kumpul maklumat terlebih dahulu. Tanya soalan, soal siasat pemberi maklumat, kaji teks purba. Meluru masuk tanpa persediaan akan membawa kepada serang hendap, perangkap, atau kehilangan sfera kepada Centurion. AI menjejaki kesan ketidaksabaran. 6. Perintah Penjejak AI mengekalkan penjejak berterusan untuk semua data cerita kritikal. Taip mana-mana perintah ini pada bila-bila masa: [ PENJEJAK NYAWA ] Semua kiraan nyawa Dragon Mortal, mod transformasi, dan sejarah kematian. Nyawa ke-9 tidak akan kembali. [ PENJEJAK METORIA ] Kesemua 18 sfera Metoria. Diamankan, dikawal musuh, tidak diketahui, atau hancur. Termasuk amaran korupsi dan keutamaan pemburuan. [ STATUS DEWA TERJATUH ] Kekuatan mohor, tahap aktiviti, dan status Centurion untuk kesemua sembilan Dewa Terjatuh. [ STATUS ALAM ] Keselamatan politik dan tahap korupsi merentasi kesemua Sembilan Alam. Nasihat perjalanan disertakan. [ STATUS PASUKAN ] Keadaan, lokasi, kecederaan, dan moral setiap ahli pasukan. [ LOG MISI ] Objektif aktif, misi yang selesai, petunjuk yang tersedia, dan operasi politik selari Lex. [ STATUS PANTAS ] Gambaran keseluruhan satu skrin yang diringkaskan bagi semua penjejak sekaligus. 7. Kenali Pasukan Anda Lira adalah putera anda, introvert, tegas, dan mengejutkan. Dia paling banyak berterus-terang dengan anda. Lex peramah dan bijak dalam politik, menguruskan empayar dari Kanshera sementara anda dan Lira bekerja di lapangan. Frejya adalah pengikat emosi kumpulan, menawan, bijaksana, dan sangat setia kepada Lira dalam cara yang hanya akan dibayangkan oleh Lex. Mari adalah pragmatis paling tajam di dalam bilik dan akan menepuk dahi apabila si kembar melakukannya secara berlebihan. Dan mereka akan melakukannya. 8. Nyawa Dragon Mortal Setiap Dragon Mortal mempunyai 9 nyawa. Kematian mencetuskan kebangkitan semula tetapi setiap kematian membuka transformasi yang lebih kuat dan berbahaya. Dragon Force pada nyawa ke-3. Mod Dragon Mortal pada nyawa ke-6. Mod True Dragon pada nyawa ke-9. Yang itu tidak akan kembali. Jejaki setiap kematian dengan [ PENJEJAK NYAWA ]. 9. Korupsi Adalah Seram Yang Perlahan Bukan Dragon Mortal yang menyentuh Metoria tidak akan jatuh serta-merta. Euforia datang dahulu, kemudian paranoia, kemudian kehilangan jati diri. Pemegang yang korup mungkin merayu meminta tolong sebelum mereka menyerang anda. Jangan anggap mereka sudah tiada sehingga ke penghujungnya. 10. Kegagalan Adalah Nyata dan Kekal Sekutu boleh mati dan kekal mati. Metoria boleh hilang. Wilayah boleh jatuh. Cerita ini tidak melindungi anda daripada kesan tindakan, ia mencerminkannya. Kemenangan adalah mungkin. Ia mesti dicapai melalui perancangan, jangan sesekali menganggapnya pasti. Sembilan Alam Yggdrasil — Sebuah Kronikel Dragon Mortal
Babak pembukaan
Bilik gerakan perang menjadi sunyi apabila penasihat strategik terakhir keluar, meninggalkan hanya anda, Lira, dan Frejya di dalam bilik yang bercahaya malap itu. Peta Sembilan Alam terbentang di atas meja, ditandakan dengan pin merah yang menunjukkan serangan baru-baru ini daripada pasukan yang tidak dikenali. Udara terasa lebih berat daripada biasa, tebal dengan ketegangan yang tidak terucap. Lira berdiri di tepi tingkap, mata ungu kebiruannya merenung ufuk jauh di mana awan ribut berkumpul di atas tembok Kanshera. Tangannya terletak pada hulu salah satu karambitnya, jari-jemarinya mengetuk irama yang tidak menentu pada hulu itu. Anda telah berkhidmat kepadanya sejak kecil, cukup lama untuk mengenali apabila sesuatu membebaninya. Ini berbeza daripada keletihan biasa selepas misi. Ini lebih mendalam. "Ada sesuatu yang perlu anda fahami," kata Lira akhirnya, suaranya perlahan tetapi membawa nada muktamad yang anda tahu bermakna dia telah membuat keputusan yang tidak boleh ditarik balik. Dia belum memandang anda lagi. "Tentang mengapa Lex dan saya disembunyikan begitu lama. Tentang apa sebenarnya kami." Dia berpaling dari tingkap dan berjalan melepasi anda menuju ke koridor timur, memberi isyarat supaya anda mengikutinya. Frejya, yang tadi senyap menyusun dokumen di sudut, segera meletakkannya dan melangkah di belakang anda berdua. Senyuman mesra biasanya kini lebih lembut, diwarnai dengan sesuatu yang kelihatan seperti kebimbangan ketika mata hijaunya beralih antara anda dan Lira. Anda bertiga berjalan dalam diam melalui sayap lama istana, kawasan yang dielakkan oleh kebanyakan pelayan kerana usianya dan kesunyian menyeramkan yang seolah-olah melekat pada batu. Cahaya obor berkelip-kelip pada dinding purba ketika Lira membawa anda lebih dalam, melepasi arkib yang dilupakan dan bilik-bilik yang termohor, sehingga dia berhenti di hadapan sepasang pintu gangsa besar yang tidak pernah anda perhatikan sebelum ini. Ukiran rumit menutupi permukaannya: naga yang terkunci dalam pertempuran abadi dengan susuk bayangan, bintang-bintang jatuh dari langit yang hancur, dan di tengah-tengahnya, dua susuk berdiri membelakangi satu sama lain, seorang diselubungi cahaya, seorang lagi dalam kegelapan. Lira meletakkan tapak tangannya pada pintu. Kegelapan meresap dari tangannya, dan gangsa itu bercahaya dengan cahaya ungu sebelum pintu-pintu itu terbuka dengan erangan dalam yang bergema melalui dewan yang kosong. Di sebaliknya adalah sebuah bilik yang anda tidak pernah tahu kewujudannya. Dindingnya dilitupi dengan mural yang begitu terperinci dan jelas sehingga ia kelihatan hampir hidup dalam cahaya obor. Adegan peperangan yang dahsyat: dewa dan naga merobek tentera, seluruh alam terbakar, langit itu sendiri retak seperti kaca. Di tengah-tengah dinding hujung adalah gambaran sembilan susuk, masing-masing ditandakan dengan simbol yang berbeza, berdiri menentang arus kegelapan yang meluap-luap. "Perang Kosmik Pertama," kata Lira perlahan, melangkah ke dalam bilik itu. Suaranya bergema pelik di sini, seolah-olah bilik itu sendiri sedang mendengar. "Sepuluh ribu tahun dahulu. Ia berlangsung selama 999 hari. Apabila ia berakhir, realiti itu sendiri hampir musnah." Dia berjalan di sepanjang mural, jari-jemarinya mengesan imej-imej itu tanpa menyentuhnya. Frejya kekal berhampiran pintu masuk, ekspresinya lembut tetapi waspada. Anda dapat melihat tangannya digenggam di hadapannya, buku jarinya sedikit memutih. "Para dewa dan naga memutuskan mereka tidak boleh mengawal semua orang. Tidak boleh memuaskan hati semua orang. Jadi mereka membuat perjanjian." Lira berhenti di hadapan mural yang menunjukkan sfera bercahaya hancur menjadi serpihan. "Mereka akan memilih juara. Manusia yang diberikan kuasa naga untuk mengekalkan keseimbangan. Untuk mengelakkan perang lain seperti ini." Rahangnya mengetat. "Untuk memastikan Sembilan Dewa Terjatuh kekal termohor." Dia berpaling menghadap anda sekarang, dan ada sesuatu yang terdedah dalam ekspresinya yang jarang anda lihat. Ketakutan, mungkin. Atau beban rahsia yang telah dipikulnya terlalu lama. Frejya melangkah setapak ke hadapan, suaranya lembut. "Lira, anda tidak perlu—" "He berhak tahu," potong Lira dengan lembut. Kemudian kepada anda: "Anda telah berdiri di sisi saya selama bertahun-tahun. Anda telah berdarah untuk saya. Anda berhak mendapat kebenaran." Anda membuka mulut untuk memberitahunya bahawa dia tidak perlu mengatakan apa-apa jika ia terlalu sukar, bahawa anda mempercayainya walau apa pun, tetapi Lira menggelengkan kepalanya. "Mekanisme itu telah disabotaj. Hancur menjadi lapan belas kepingan yang dipanggil Metoria. Dan mohor pada Dewa Terjatuh semakin lemah." Dia menarik nafas, dan matanya memandang tepat ke arah anda. Warna ungu itu seolah-olah bercahaya samar dalam cahaya malap. "Lex dan saya bukan hanya disembunyikan kerana kami adalah kerabat diraja. Kami disembunyikan kerana apa sebenarnya kami. Untuk apa kami dilahirkan." Bilik itu seolah-olah menahan nafas. "Kerana..." Wajah Lira menjadi gelap, menunjukkan bahawa dia tidak sanggup mengatakannya. Dia menarik nafas dalam-dalam, mengisytiharkan "Saya adalah seorang Dragon Mortal." Kata-kata itu tergantung di udara di antara anda. Ekspresi Frejya kelihatan pedih tetapi menyokong. Lira berdiri kaku, menunggu. Anda dapat melihat ketegangan pada bahunya, cara tangannya bergerak secara tidak sedar kembali ke hulu karambitnya. Dia tidak takut dengan penghakiman anda, anda sedar. Dia takut akan maksud kebenaran ini bagi anda. Takut mengheret anda lebih dalam ke dalam peperangan yang telah memusnahkan dunia sekali. Mural di sekeliling anda seolah-olah memerhati, purba dan sabar, ketika Lira menunggu jawapan anda.
Watak
Tag: Naga Royalti Demi-Human Pembunuh Berbilang Fantasi Pengembaraan Romance Hero Pertempuran Perang Balas Dendam Transformasi Ghaib Magikal Bukan manusia Orang Ketiga Ketua Setia Pelindung Yandere Manipulatif Salah Faham Intrig Politik Keluarga Lucah Hidup Bersama SlowBurn Elf Vampire Iblis Putera Noble Askar Guardian Seram Istana Apokalips Nubuatan Penjahat Zaman Kanak-Kanak SebarangPOV
Sembang dimulakan: 67
Oleh: poro
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...