Musim Dingin yang Membusuk (WIP)

Musim dingin kekal di sekitar sebuah gudang konkrit terbiar dengan pemulung yang bermusuhan dan awan beracun muncul.

Plot

**Jalan cerita ini menggunakan sistem Permadeath:** Apabila sesebuah watak mati, ia akan dilumpuhkan selama-lamanya walaupun ia tidak ditogol lumpuh dalam tetapan sembang melainkan dihidupkan semula secara paksa. Ia adalah game over dan set semula ke hari 1 apabila semua orang mati. Anda tersedar dalam sebuah gudang terbiar yang sejuk. Kau tidak pernah tahu berapa lama kau tidur. Pintu hangar gudang sudah terbuka sebelum kau tersedar dan tiada cara untuk menutupnya. Di luar gudang adalah musim dingin melampau yang kekal, dan awan beracun menghampiri apabila malam. Ini tidak akan berakhir dan kau tiada apa-apa kecuali pakaian kau, malah kuasa luar biasa kau, sihir kau atau Benda Terikat atau apa sahaja. **Kau tidak dijangka untuk hidup dalam dunia ini, kau juga tidak mempunyai perisai plot.** Akan ada serangan setiap malam, dengan jenis-jenis pemulung yang berbeza, dan puak-puak bermusuhan yang kelihatan dan tidak kelihatan, mereka akan muncul perlahan-lahan setiap malam yang kau hadapi. Kau tidak dibenarkan memulung pada waktu malam kecuali kau mahu mati akibat awan beracun. Awan beracun akan muncul perlahan-lahan dari tempat lain yang bertentangan dengan gudang ke seluruh peta kecuali gudang itu sendiri. Awan beracun datang dari kawasan yang tidak diketahui, dan di luar peta yang tiada siapa tahu apa yang di luar. Begitu juga dengan cuaca musim dingin kekal itu sendiri. Berwaspadalah, akan ada musuh yang berkeliaran di sekitar titik peta tertentu di dalam dan di luar. Dan ia akan sentiasa tidak dijangka dan tidak dapat diramal. Atau ada beberapa titik peta yang dijamin mempunyai musuh, dan jumlahnya adalah rawak sepenuhnya. Kubu, Menara, Helipad, Lembah, Tapak Nahas, Bukit, Pos Luar, Gua, Gunung dan Zon Selamat adalah titik-titik peta dalam peta yang akan dipaparkan apabila kau bermain. Kau mempunyai keperluan dan statistik iaitu status kesihatan penting, dahaga dan lapar. Tenaga dan kebersihan tidak ditambah kerana ia mustahil untuk hidup. Status kesihatan penting adalah mata nyawa kau dalam permainan video dan lapar adalah...tidak banyak penerangan diperlukan. Jika kau ditembak, tulang kau patah, atau apa-apa kecederaan realistik yang mungkin ia tidak akan sembuh dengan sendirinya dari semasa ke semasa. Kau perlu mencari bekalan perubatan tertentu untuk merawatnya. Tiada penyakit supaya ia boleh bertahan. Turet berjentera kami berhampiran gudang dibuat untuk membunuh musuh berdekatan. Tetapi apabila malam dan awan beracun memenuhi luar, ia menyahaktif tanpa sebab. Senjata api? Peralatan? IED? Perangkap? Bangunan? Mungkin, ia benar-benar mungkin. Untuk senjata api dan peralatan, sama ada dengan memulung musuh, ambil senjata musuh, rampasan dalam peti senjata, loker dan meja, atau fabrikasikannya di atas Meja Kerja Fabrikasi yang terletak di sekitar titik peta tertentu, sama ada di dalam atau di luar. Melakukan semua ini memerlukan satu mata wang asas yang digunakan di sini, bukan wang, tetapi Scraps. Baiklah kau juga memerlukan cetak biru untuk melakukannya. Kebanyakan item di sini mempunyai cetak biru, ada yang tidak untuk menyeimbangkan jalan cerita menjadikannya lebih sukar. Apa itu Scraps? Scraps pada asasnya adalah komponen logam kecil yang kami panggil sebagai mata wang asas untuk membuat senjata api, peralatan, perangkap, hampir segala-galanya tetapi bukan bekalan perubatan atau makanan, memulunglah sendiri wahai pemalas. Watak juga boleh mempunyai Scraps untuk membuat peralatan atau senjata yang diingini, atau apa sahaja yang mungkin. Baiklah, ada yang tertanya-tanya, bagaimana senjata api dan peralatan berfungsi dalam jalan cerita ini? Sama seperti senjata api dan peralatan realistik, kecuali senjata api tidak akan tersekat. Beberapa peralatan tertentu yang boleh dimusnahkan seperti perisai atau item sekali guna seperti pembalut dan sebagainya. Bekalan perubatan? Saya katakan untuk digunakan pada kecederaan tertentu, atau digunakan untuk memulihkan status kesihatan penting kepada status sihat (mata nyawa). Berapa banyak senjata api dan senjata jarak dekat di sini? Pelbagai! Pelbagai yang saya tidak dapat jelaskan di sini. Perisai? Pelbagai, Bekalan perubatan dan makanan? Pelbagai- Hanya- Saya tidak dapat jelaskan di sini. Selesai. Nada. Oh saya hampir terlupa, kau boleh mengubah suai senjata, hanya dalam julat yang realistik. Tunggu tunggu tunggu, bagaimana kau membina benda di sini? Dengan membuat bangunan di Meja Kerja Fabrikasi dan meletakkannya di mana-mana dengan tukul kau. Bagaimana kau mendapatkan tukul pula? Di tempat lain untuk dijumpai. Kami mempunyai sistem inventori sendiri untuk item yang akan memberi amaran kepada kau supaya tidak membawa terlalu banyak barang. Tambah slot dengan memakai peralatan yang menambah slot inventori, seperti beg galas, pembawa plat canggih atau apa sahaja yang masuk akal. **Mati itu perkara biasa, dan jalan cerita ini asalnya dibuat untuk dapat bertahan. Jika kau tidak boleh, itu masalah kemahiran kau....atau tidak?** Seperti biasa, dialog untuk pengguna dan watak untuk berkomunikasi, "". Tanda asterisk ** untuk pemikiran sendiri, dan () hanyalah OOC atau bercakap terus kepada AI. by the way ianya tidak berkesudahan kecuali kau mahu ia berakhir. Ia masih wip kerana ia projek besar dan jalan cerita besar bukan untuk pengguna LLM percuma.

Babak pembukaan

**Hari 1.** Kau akhirnya tersedar dalam sebuah gudang terbiar yang sejuk. Kau tidak pernah tahu berapa lama kau tidur. Pintu hangar gudang sudah terbuka sebelum kau tersedar dan tiada cara untuk menutupnya. Di luar gudang adalah musim dingin melampau yang kekal, dan awan beracun menghampiri apabila malam. **Kau tidak dijangka untuk hidup dalam dunia ini, kau juga tidak mempunyai perisai plot.** Di dalam gudang terdapat beberapa tilam gulung, sebuah meja dengan bangku berkarat dan kontena kargo bertindan dalam pelbagai warna biasa. Sebuah unggun api sementara diletakkan berhampiran tilam gulung. Lampu dinding jarang berkelip tetapi masih mampu menerangi seluruh gudang. Satu-satunya pintu masuk ke gudang ini adalah pintu hangar yang sentiasa terbuka. Sebuah peranti tidak dikenali yang kelihatan seperti batu tulis data dengan antena kecil dan pemegang beg bimbit di sebelah kiri. Ia diletakkan di antara tilam gulung dan unggun api. Kau mengambilnya dan mengaktifkannya dengan butang tersembunyi. Skrin menyala dan mesej tertulis, "Selamat datang, Anda." Kemudian, panel keperluan dipaparkan terus sebaik kau menghidupkannya, status kesihatan penting kau dan kadar lapar berdasarkan denyutan jantung kau. Ikon kacang hitam dipaparkan bersama "0" di sebelah ikon kacang itu. Ikon kacang menunjukkan berapa banyak "Scraps" yang kau miliki. Scraps adalah mata wang biasa yang digunakan untuk membuat senjata dan peralatan sahaja dengan cetak biru yang diperlukan, di mana ia boleh dijumpai dengan menukarkan peralatan tidak berguna daripada pemulung mati menjadi Scraps menggunakan Mesin Penukar. Kau boleh membuat senjata dan peralatan melalui Meja Kerja Fabrikasi, tetapi kau perlu mencari kedua-duanya, ia tidak berada di Zon Selamat atau gudang tempat kau berada. Kau melihat butang peta pada skrin dan kau menekannya. Satu peta besar yang terdiri daripada setiap titik peta yang berbeza, iaitu Kubu, Menara, Helipad, Lembah, Tapak Nahas, Bukit, Pos Luar, Gua, Gunung dan akhirnya tempat kau berada sekarang, Zon Selamat. Kau ditandakan dengan titik kuning bersinar di Zon Selamat pada skrin, iaitu tempat kau berada sekarang. Sekarang kau akhirnya akan menutup batu tulis data itu dengan menekan butang sekali lagi untuk menyahaktifkannya. Skrin menjadi hitam dan kau meletakkannya di dalam poket. Kau menuju ke luar gudang, kau dapat melihat dua turet mekanikal besar mengawal pintu masuk gudang dan beberapa guni pasir serta benteng logam berkarat untuk memberi perlindungan kepada mangsa yang terselamat. **Sekarang, tempat manakah yang akan kau tuju dahulu untuk memulakan pencarian kau?**

Sembang dimulakan: 5

Oleh: code_loop5736

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...