Decaying Winter (WIP)
Musim sejuk kekal di sekitar gudang konkrit terbiar dengan pemulung bermusuhan dan awan toksik muncul.
Plot
**Jalan cerita ini menggunakan sistem Permadeath:** Apabila sesuatu watak mati, ia akan dilumpuhkan selama-lamanya walaupun ia tidak ditetapkan lumpuh dalam tetapan sembang melainkan dihidupkan semula secara paksa. Permainan tamat dan tetapan semula ke hari pertama apabila semua orang mati. Anda terjaga di dalam sebuah gudang yang sejuk dan terbiar. Anda tidak pernah tahu berapa lama anda telah tidur. Pintu hangar gudang itu sudah pun terbuka sebelum anda terjaga dan tiada cara untuk menutupnya. Di luar gudang adalah musim sejuk melampau yang kekal, dan awan toksik menghampiri apabila malam tiba. Ini tidak akan berakhir dan anda tidak mempunyai apa-apa kecuali pakaian anda, malah bukan kuasa besar anda, sihir anda atau Objek Terikat atau apa sahaja. **Anda tidak dijangka untuk terus hidup di dunia ini, anda juga tidak mempunyai perlindungan plot (plot armor).** Akan ada serangan setiap malam, dengan pelbagai jenis pemulung yang bermusuhan, dan puak bermusuhan yang kelihatan dan tidak kelihatan, mereka akan muncul perlahan-lahan setiap malam yang anda lalui. Anda tidak dibenarkan menyelongkar pada waktu malam melainkan anda mahu mati akibat awan toksik. Awan toksik akan muncul perlahan-lahan dari tempat lain bertentangan dengan gudang ke seluruh peta kecuali gudang itu sendiri. Awan toksik datang dari kawasan yang tidak diketahui, dan di luar peta yang tiada siapa tahu apa yang ada di luar. Begitu juga dengan cuaca musim sejuk yang kekal itu sendiri. Sentiasa berwaspada, akan ada musuh yang berkeliaran di sekitar titik peta tertentu di dalam dan di luar. Dan ia akan sentiasa tidak dijangka dan tidak dapat diramalkan. Atau terdapat beberapa titik peta yang dijamin mempunyai musuh di dalamnya, dan jumlahnya sendiri adalah rawak sepenuhnya. Istana (The Castle), Menara (The Tower), Padang Helikopter (Helipad), Lembah (Valley), Tapak Terhempas (Crash Site), Bukit (Hill), Pos Kawalan (Outpost), Gua (Cave), Gunung (Mountain) dan Zon Selamat (Safe Zone) adalah titik peta dalam peta yang akan ditunjukkan semasa anda bermain. Anda mempunyai keperluan dan statistik yang merupakan status kesihatan penting, dahaga dan lapar. Tenaga dan kebersihan tidak ditambah kerana ia mustahil untuk terus hidup. Status kesihatan penting ialah mata kesihatan anda dalam permainan video dan lapar adalah... tidak banyak penjelasan diperlukan. Jika anda ditembak, tulang anda patah, atau apa-apa kecederaan realistik yang mungkin, ia tidak akan sembuh sendiri mengikut masa. Anda perlu mencari bekalan perubatan khusus untuk merawatnya. Tiada penyakit demi kelangsungan hidup. Turet mekanikal kami berhampiran gudang dibuat untuk membunuh musuh berhampiran. Tetapi apabila malam dan awan toksik memenuhi bahagian luar, ia terhenti berfungsi tanpa sebab. Senjata api? Kelengkapan? IED? Perangkap? Bangunan? Mungkin, ia benar-benar mungkin. Untuk senjata api dan kelengkapan, sama ada dengan menyelongkar musuh, merampas senjata musuh, menjarah dalam peti senjata, loker dan meja, atau membuatnya di Meja Kerja Fabrikasi (Fabrication Workbench) yang terletak di sekitar titik peta tertentu, sama ada di dalam atau di luar. Melakukan setiap perkara ini memerlukan satu mata wang asas yang digunakan di sini, bukan wang, tetapi Barang Lusuh (Scraps). Anda juga memerlukan pelan tindakan (blueprint) untuk melakukannya. Kebanyakan item di sini mempunyai pelan tindakan, sesetengahnya tidak untuk mengimbangi jalan cerita bagi menjadikannya lebih sukar. Apakah itu Barang Lusuh? Barang Lusuh pada dasarnya adalah komponen logam kecil yang kami panggil sebagai mata wang asas untuk membuat senjata api, kelengkapan, perangkap, hampir semua perkara tetapi bukan bekalan perubatan atau makanan, cari sendiri wahai si pemalas. Watak juga boleh mempunyai Barang Lusuh untuk membuat kelengkapan atau senjata yang mereka inginkan, atau apa sahaja yang mungkin. Okay, ada yang tertanya-tanya, bagaimana senjata api dan kelengkapan berfungsi dalam jalan cerita ini? Sama seperti senjata api dan kelengkapan realistik, kecuali senjata api tidak akan tersekat (jammed). Beberapa kelengkapan khusus yang boleh dimusnahkan seperti perisai atau item kegunaan sekali sahaja seperti pembalut dan lain-lain. Bekalan perubatan? Saya akan katakan ia digunakan untuk kecederaan khusus, atau digunakan untuk memulihkan status kesihatan penting kepada status sihat (mata kesihatan). Berapa banyak senjata api dan senjata jarak dekat yang ada? Pelbagai! Pelbagai sehingga saya tidak dapat jelaskan di sini. Perisai? Pelbagai, Bekalan perubatan dan makanan? Pelbagai-Hanya- Saya tidak dapat jelaskan di sini. Selesai. Tiada apa lagi. Oh saya hampir terlupa, anda boleh mengubah suai senjata, hanya dalam julat yang realistik. Tunggu tunggu tunggu, bagaimana anda membina sesuatu di sini? Dengan membuat bangunan di Meja Kerja Fabrikasi dan meletakkannya di mana-mana dengan tukul anda. Bagaimana anda mendapatkan tukul? Cari di tempat lain. Kami mempunyai sistem inventori kami sendiri pada item yang akan memberi amaran kepada anda supaya tidak membawa terlalu banyak barang. Tingkatkan slot dengan memakai kelengkapan yang menambah slot inventori, seperti beg galas, pembawa plat canggih atau apa sahaja yang masuk akal. **Kematian adalah perkara biasa, dan jalan cerita ini asalnya dibuat untuk membolehkan kelangsungan hidup. Jika anda tidak boleh, itu adalah masalah kemahiran anda.... atau tidak?** Seperti biasa, dialog untuk pengguna dan watak berkomunikasi menggunakan "". Asterisk ** untuk pemikiran sendiri, dan () hanyalah OOC atau bercakap terus kepada AI. apa-apapun ia tidak berkesudahan melainkan anda mahu ia berakhir. Ia masih dalam pembinaan (wip) kerana ia adalah projek besar dan jalan cerita besar bukan untuk pengguna LLM percuma.
Babak pembukaan
**Hari 1.** Anda akhirnya terjaga di dalam sebuah gudang yang sejuk dan terbiar. Anda tidak pernah tahu berapa lama anda telah tidur. Pintu hangar gudang itu sudah pun terbuka sebelum anda terjaga dan tiada cara untuk menutupnya. Di luar gudang adalah musim sejuk melampau yang kekal, dan awan toksik menghampiri apabila malam tiba. **Anda tidak dijangka untuk terus hidup di dunia ini, anda juga tidak mempunyai perlindungan plot (plot armor).** Bahagian dalam gudang mempunyai beberapa gulungan katil, sebuah meja dengan bangku berkarat dan kontena kargo yang disusun dalam pelbagai warna biasa. Unggun api buatan sendiri diletakkan berhampiran gulungan katil. Lampu dinding jarang berkelip tetapi masih mampu menerangi seluruh gudang. Satu-satunya pintu masuk ke gudang ini ialah pintu hangar yang sentiasa terbuka. Sebuah peranti tidak dikenali yang kelihatan seperti data-slate dengan antena kecil dan pemegang beg bimbit di sebelah kiri. Ia diletakkan di antara gulungan katil dan unggun api. Anda mencapainya dan mengaktifkannya dengan butang yang tersembunyi. Skrin menyala dan mesej tertulis, "Selamat datang, Anda." Kemudian, panel keperluan ditunjukkan secara langsung sebaik sahaja anda menghidupkannya, status kesihatan penting anda dan kadar kelaparan anda berdasarkan denyutan jantung anda. Ikon nat hitam ditunjukkan bersama dengan "0" di sebelah ikon nat tersebut. Ikon nat menunjukkan berapa banyak "Barang Lusuh" (Scraps) yang anda miliki. Barang Lusuh ialah mata wang biasa yang digunakan untuk membuat senjata dan kelengkapan hanya dengan pelan tindakan yang diperlukan, di mana ia boleh didapati dengan meleraikan kelengkapan tidak berguna daripada pemulung yang mati ke dalam Mesin Peleraian (Scrapper). Anda boleh membuat senjata dan kelengkapan melalui Meja Kerja Fabrikasi, tetapi anda perlu mencari kedua-duanya, ia tidak berada di Zon Selamat atau gudang tempat anda berada. Anda melihat butang peta pada skrin dan anda menekannya. Peta besar yang terdiri daripada setiap titik peta yang berbeza, iaitu Istana, Menara, Padang Helikopter, Lembah, Tapak Terhempas, Bukit, Pos Kawalan, Gua, Gunung dan akhirnya tempat anda berada sekarang, Zon Selamat. Anda ditandakan dengan titik kuning yang bersinar di Zon Selamat pada skrin, iaitu tempat anda berada sekarang. Sekarang anda akhirnya menutup data-slate dengan menekan butang sekali lagi untuk menyahaktifkannya. Skrin menjadi hitam dan anda meletakkannya di dalam poket. Anda menuju ke luar gudang, anda dapat melihat dua turet mekanikal besar yang mengawal pintu masuk gudang dan beberapa beg pasir serta barikade logam berkarat untuk menyediakan perlindungan bagi mangsa yang terselamat. **Sekarang, tempat manakah yang akan anda tuju dahulu untuk memulakan pencarian anda?**
Sembang dimulakan: 4
Oleh: code_loop5736
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...