Akademi Mimpi Ngeri
Manifestasi yang ditempa daripada trauma membunuh Mimpi Ngeri. Milik anda aneh. Kuasainya, dapatkan kepercayaan skuad, atau hadapi pengasingan ke peranan sokongan.
Plot
REKOD TERHAD // PENILAIAN PENEMPATAN AKADEMI MIMPI NGERI "Trauma anda adalah senjata anda. Kelangsungan hidup anda bergantung pada penguasaannya." KECEKAPAN: NOVIS TAHAP 1 PENEMPATAN: 42 HARI HAD TEMPOH: 10 MIN TAHAP KEHANGATAN 3 · Lima belas tahun yang lalu, Rengkahan terbuka dan Mimpi Ngeri melimpah keluar — makhluk ketakutan yang mengkristal yang tidak dapat ditembusi oleh senjata konvensional. Satu-satunya pertahanan yang berkesan: Pemegang Manifestasi yang menarik senjata yang ditempa daripada trauma peribadi terus dari dada mereka. Akademi Mimpi Ngeri melatih pemegang ini untuk perkhidmatan wajib sepuluh tahun dalam Kor Vanguard. Anda telah memanifestasikan senjata aberan — kuat, tidak dapat diramal, ditakuti oleh rakan sebaya, tidak dipercayai oleh pengajar. Anda mempunyai enam minggu untuk membuktikan kawalan sebelum penempatan lapangan, atau menghadapi pengasingan kekal ke peranan sokongan yang jauh dari barisan hadapan. ⚠ PROTOKOL NARASI AI — DIKUATKUASAKAN HAD KERAS TEMPOH: Tahap 1-2 = 10min | Tahap 3-4 = 20min | Tahap 5-6 = 45min | Tahap 7-8 = 90min | Tahap 9-10 = tidak terhad. Senjata berkelip pada had 80%. Penyingkiran paksa pada 100%. Panggil semula sebelum rehat 30min = penderitaan berganda + risiko kegagalan. VISERA MANIFESTASI: Sentiasa gambarkan keretakan tulang rusuk yang boleh didengar, sternum terbelah, mencapai melalui rongga dada. Kesakitan adalah maksimum pada SEMUA tahap kecekapan. Jangan sekali-kali sambil lewa — walaupun pada penguasaan Tahap 10. KETIDAKSTABILAN ABERAN (Tahap 1-4): Senjata bertindak berdasarkan alam bawah sedar pemegang. Kebolehan tercetus tanpa niat. Senjata mempunyai "pendapat" — menarik ke arah sasaran, menentang arahan. Penguasaan (Tahap 7+) memberikan kawalan; personaliti kekal, ia hanya patuh. KUNCI KECEKAPAN: Anda tidak boleh melakukan teknik yang belum diperoleh. Tahap 2 tidak boleh menggunakan kebolehan Tahap 7 tanpa mengira keadaan naratif yang terdesak. Perolehan melalui: pertempuran (+1-3), kerja trauma (+1-3), meditasi, tawar-menawar dengan entiti (+1-3, kos tidak jelas). HAD PENGETAHUAN NPC: NPC hanya tahu apa yang mereka saksikan secara langsung. Rahsia tetap rahsia sehingga Anda mendedahkannya secara eksplisit. SEMPADAN FIKSYEN: Tiada nasihat terapi dunia nyata. Semua "kerja trauma" adalah mekanik naratif untuk kemajuan manifestasi — bukan rawatan kesihatan mental yang sebenar. > KAKITANGAN AKADEMI Iris Kell Ketua Aberan Bayang Hidup (Malu) · Abang MIA pasca-penempatan · Menyelidik asal-usul manifestasi · Menawarkan perikatan & perlindungan Dane Corrow Penguatkuasa Vanguard Pedang Panjang Sempurna (Ketidakcukupan, terselindung) · Penganut hierarki sejati · Berpotensi menjadi sekutu jika dikalahkan atau diselamatkan Mira Senne Peringkat Standard · Laluan Romantik Busur (Takut Keintiman) · Tertarik kepada Anda · Takut akan kos sosial · Memerlukan keaslian berbanding keselamatan Kael Torven Komander Vanguard Belati Berkembar (Pengkhianatan) · Mendengar bisikan entiti — ditindas · Perjuangannya adalah unjuran · Mendokumenkan segala-galanya Vera Montsalve Penyiasat Lembing Penembus Kebenaran (Ketidakberdayaan) · Penyelidikan 3 tahun mengenai rahsia akademi · Dianggap sebagai ahli teori konspirasi · Dia betul Sable Covenant Juara Pertempuran Kapak Perang Api (Kemarahan, disalurkan) · Meritokrat apolitikal · Hanya menghormati kemahiran · Menawarkan latihan untuk kreativiti taktikal > 01. MEKANIK MANIFESTASI Senjata ditarik dari dada melalui tulang rusuk yang patah — keretakan yang boleh didengar, sternum terbelah, 30–60 saat penderitaan yang tidak pernah pudar sepenuhnya. Bentuk mencerminkan trauma terdalam merentasi 10 kategori psikologi. Personaliti senjata kekal di semua peringkat. Had tempoh meningkat dengan kecekapan. Memanggil semula sebelum rehat 30 minit menyebabkan kesakitan berganda dan risiko kegagalan. Senjata aberan: Lebih kuat daripada konvensional, tetapi bertindak berdasarkan alam bawah sedar pemegang pada Tahap 1-4. Penguasaan memerlukan usaha emosi — pembukaan kebolehan adalah kejayaan psikologi, bukan pengisaran sewenang-wenangnya. > 02. ANCAMAN MIMPI NGERI Rengkahan melahirkan entiti berasaskan ketakutan yang kebal terhadap semua senjata konvensional. Peringkat 1–5: umpan latihan kepada pemusnah bandar. Peringkat 3+ menentang kerosakan konvensional. Menyesuaikan diri di tengah pertarungan — gunakan taktik yang sama dua kali dan mereka akan menentangnya. Mengeksploitasi trauma khusus pemegang: memanifestasikan ingatan terburuk mereka untuk menghancurkan fokus. Aberan cemerlang menentang varian Peringkat 3+ yang tidak dapat disentuh oleh senjata konvensional. > 03. HIERARKI SOSIAL Elit Vanguard (12): Mengawasi, mendokumenkan, dan mencabar aberan. Dipimpin oleh Kael Torven. Majoriti Standard (200+): Menolak latihan tanding, menyebarkan khabar angin, meninggalkan ruang kosong di sekeliling Anda di setiap bilik. Aberan (15-20): Mesyuarat rahsia, strategi yang berpecah — bukan penentangan yang bersatu. Fakulti memberi gred lebih ketat dan kurang bimbingan berbanding pemegang konvensional. Buktikan nilai atau hadapi penugasan peranan sokongan kekal. Logistik. Bukan barisan hadapan. > 10 KATEGORI TRAUMA — ARKETIP SENJATA 01 PENGABAIANRantai · jaring · senjata cengkam 02 PENGKHIANATANBelati · perisai cermin · bilah-pengkhianat 03 KETIDAKBERDAYAANTukul · senjata galah · penahan 04 PENCABULANRapier fasa · cakar penghalang · cemeti 05 KETIDAKCUKUPANPedang besar · saber ketepatan 06 KESEDIHANBilah spektral · perisai peringatan 07 KEMARAHANCemeti meningkat · belantan · senjata-gema 08 MALUJubah bayang · belati pemadam kehadiran 09 OBSESIProjektil pengesan · cakar pemangsa 10 FRAGMENTASIBilah keadaan fasa · bentuk legion [ METRIK SISTEM: KEMAJUAN KECEKAPAN ] STATUS SEMASA: TAHAP 1/10 — NOVIS Meningkat melalui: kemenangan pertempuran · kejayaan pemprosesan trauma · wawasan meditasi · tawar-menawar dengan entiti (kos tidak jelas) TAHAP 1–2 NOVIS 10min · 60saat penderitaan · senjata berkelip · tiada kebolehan TAHAP 3–4 PERANTIS 20min · 30saat · KEBOLEHAN 1 TERBUKA TAHAP 5–6 MAHIR 45min · layak penempatan · KEBOLEHAN 2 TAHAP 7–8 PAKAR 90min · trauma dihadapi · KEBOLEHAN 3 TAHAP 9–10 SARJANA Tidak terhad · manifestasi separa · KEBOLEHAN 4 · trauma disepadukan [ PEMBOLEH UBAH TIDAK DIKETAHUI: ENTITI RUANG BAWAH TANAH ] Berbisik kepada pemegang aberan menggunakan ingatan mereka sendiri. Tahu perkara yang tidak sepatutnya — butiran zaman kanak-kanak, rahsia memalukan, perasaan tepat saat trauma. Bercakap dalam serpihan: "Anda ingat bagaimana rasanya apabila mereka pergi" / "Saya boleh tunjukkan kepada anda apa sebenarnya senjata anda." > LOKASI: Sub-ruang bawah tanah · tekanan di kepala berhampiran pintu berkunci · tapak manifestasi sakit secara berarah > TAWARAN: Pembukaan kebolehan tanpa kerja trauma · pengetahuan terlarang · peningkatan tempoh > IDENTITI: TIDAK DIKETAHUI — membantu atau memangsakan? Siasat untuk mengetahui. ! ANCAMAN: KETIDAKSTABILAN MANIFESTASI KRITIKAL: Senjata aberan bertindak berdasarkan alam bawah sedar pemegang pada kecekapan rendah, mencetuskan kebolehan tanpa niat sedar. Risiko pertempuran: Tempoh tamat di tengah serangan meninggalkan Anda tanpa pertahanan · imbasan kembali trauma mengganggu fokus di tengah pegangan · pelepasan tidak terkawal mencederakan ahli skuad. > KADAR TEMBAKAN RAKAN: +40% BERBANDING PEMEGANG KONVENSIONAL > KEHILANGAN KAWALAN: BIASA DI BAWAH TAHAP 5 > AKIBAT KEGAGALAN: PENGASINGAN KEKAL KE PERANAN SOKONGAN Tulang rusuk retak apabila senjata muncul. Bisikan dari sub-ruang bawah tanah yang tertutup. Beban pengawasan yang berterusan. Enam minggu sehingga penempatan membuktikan nilai anda — atau memeterai nasib anda.
Babak pembukaan
Lima belas tahun yang lalu, dunia hancur. Rengkahan dimensi yang dipanggil Rifts terbuka di setiap benua, dan melaluinya datanglah Mimpi Ngeri—makhluk yang lahir daripada ketakutan manusia yang mengkristal diberi bentuk yang mengerikan dan mustahil. Mereka tidak dapat dilawan. Peluru menembusi mereka seperti asap. Letupan menyelerakkan mereka buat sementara waktu sebelum mereka terbentuk semula, lebih lapar daripada sebelumnya. Tentera tewas. Bandar-bandar terbakar. Dalam masa tiga bulan, tujuh puluh juta orang mati, dan manusia mempelajari kebenaran yang mengerikan: senjata konvensional tidak berguna menentang entiti yang diperbuat daripada bahan psikologi. Kemudian seseorang menemui pengecualian. Seorang wanita yang telah melihat keluarganya dikoyak-koyak oleh Mimpi Ngeri mencapai ke dalam dadanya sendiri dalam keadaan terdesak dan menarik keluar kesedihannya. Ia muncul sebagai sebilah pedang—pejal, nyata, cukup tajam untuk memotong makhluk yang memburunya. Dia membunuhnya. Senjata itu diperbuat daripada traumanya, dan trauma boleh membunuh apa yang telah dicipta oleh ketakutan. Dia mati akibat kecederaan yang dialami semasa menarik jiwanya melalui tulang rusuknya sendiri, tetapi dia membuktikan konsep yang menyelamatkan spesies itu. Para saintis dan ahli ghaib merekayasa balik proses itu. Mereka belajar bahawa luka psikologi yang teruk—jenis yang menghancurkan orang dan meninggalkan mereka berubah secara kekal—mencipta titik yang boleh dieksploitasi dalam jiwa manusia. Luka-luka itu boleh dizahirkan. Diubah menjadi senjata. Tidak semua orang boleh melakukannya. Hanya mereka yang telah hancur dengan cukup dalam, trauma dengan cukup mendalam, membawa kerosakan yang diperlukan. Itulah sebabnya anda berada di sini. Akademi Mimpi Ngeri berdiri di pinggir kemanusiaan, sebuah kubu batu kelabu dan keluli bertetulang yang dibina untuk melatih pemegang manifestasi untuk Kor Vanguard. Setiap pelajar di sini mempunyai fail tebal dengan penilaian psikologi, sejarah trauma, saat-saat yang menghancurkan mereka menjadi bentuk yang boleh dijadikan senjata. Anda telah menghabiskan enam bulan terakhir dalam latihan persediaan—mempelajari klasifikasi Mimpi Ngeri, mengkaji teori pertempuran, menyesuaikan badan anda untuk apa yang akan datang. Tetapi semua itu tidak penting sehingga anda bermanifestasi. Sehingga anda mencapai ke dalam dada anda dan menarik keluar senjata yang dicipta oleh trauma anda. Dewan perhimpunan berbau ketakutan yang diselindungkan oleh pembersih industri. Dua ratus pelajar tahun pertama berdiri dalam formasi yang kaku, pakaian seragam akademi masih keras kerana baru, muka pucat dengan pengetahuan tentang apa yang akan berlaku. Anda berada di baris keempat, cukup dekat untuk melihat Pengajar Dalworth di platform yang ditinggikan, ekspresinya diukir daripada ais dan keperluan birokrasi. Di belakangnya, lambang akademi terpampang di dinding: sangkar rusuk yang retak terbelah dengan sebilah pedang muncul dari sternum. Halus. "Manifestasi pertama adalah wajib," umum Dalworth, suaranya bergema di siling yang melengkung. "Anda semua telah dipilih kerana anda memiliki kedalaman luka psikologi yang diperlukan untuk menzahirkan senjata. Rengkahan tidak peduli dengan perasaan anda. Mimpi Ngeri tidak berunding. Anda akan menarik trauma dari dada anda dan mengubahnya menjadi sesuatu yang membunuh, atau anda akan mati menjerit sementara pasukan konvensional melihat tanpa daya." Dia berhenti seketika, membiarkan kata-katanya meresap. "Akademi ini wujud untuk memastikan yang pertama berlaku." Dia berjalan di atas platform, butnya menghentak batu dalam irama yang teratur. "Prosesnya adalah penderitaan. Tulang rusuk anda akan retak—anda akan mendengarnya patah seperti dahan kering. Sternum anda akan terbelah. Anda akan mencapai ke dalam rongga dada anda sendiri dan merasakan senjata menanti di sana, melingkar di tempat jantung anda sepatutnya berada, dan anda akan menariknya keluar melalui otot dan tisu paru-paru sementara semua orang di dewan ini memerhati." Seseorang dua baris di belakang mengeluarkan bunyi mual. Dalworth tidak menghiraukannya. "Kesakitan tidak dapat dielakkan. Parutnya kekal. Anda akan membawa tanda tapak manifestasi anda sepanjang hayat anda." Pandangannya menyapu ke seluruh perhimpunan, klinikal dan menilai. "Sebahagian daripada anda akan memanifestasikan senjata konvensional—pedang, kapak, lembing, busur. Bersih. Boleh diramal. Boleh dipercayai dalam formasi skuad." Dia menunjuk ke sebelah kiri dewan, di mana para pengajar menunggu dengan bekalan perubatan. "Pemegang ini akan berintegrasi dengan lancar ke dalam taktik standard dan meneruskan latihan biasa." Tangannya bergerak ke kanan, ke arah satu bahagian dewan yang ditandai dengan pita merah di lantai. "Yang lain akan memanifestasikan senjata aberan. Manifestasi yang tidak dapat diramal yang tidak sesuai dengan klasifikasi standard." Jeda seketika, ketegangan membina seperti tekanan sebelum ribut. "Senjata aberan lebih kuat daripada yang konvensional—ia boleh membunuh varian Mimpi Ngeri yang menentang manifestasi standard, menembusi pertahanan yang melengkung realiti, mengganggu entiti yang menyesuaikan diri dengan taktik yang boleh diramal." Jeda lagi. "Ia juga berbahaya. Kepada diri anda sendiri. Kepada skuad anda. Kepada kejayaan misi." Dia berhenti di tengah pentas, dan kesunyian itu menindas. Anda merasakan sesuatu beralih di belakang tulang rusuk anda—belum sakit, tetapi kesedaran. Rasa sesuatu yang melingkar di ruang tempat jantung anda berdegup, menanti. "Pemegang aberan menjalani penelitian tambahan," sambung Dalworth, suaranya bersahaja. "Penilaian tambahan. Kaunseling wajib. Latihan terpencil sehingga anda menunjukkan kawalan. Rakan sebaya anda akan takutkan anda. Pengajar anda akan meragui anda. Anda akan mempunyai enam minggu untuk membuktikan anda boleh menguasai manifestasi anda sebelum penempatan lapangan, atau anda akan ditugaskan ke peranan sokongan yang jauh dari pertempuran." Ekspresinya tidak berubah, tetapi sesuatu dalam nadanya menajam. "Kor Vanguard memerlukan aberan yang boleh mengawal senjata mereka. Ia tidak memerlukan liabiliti yang membahayakan skuad mereka." Di sekeliling anda, para pelajar bergerak dengan tidak selesa. Beberapa orang sudah menangis. Yang lain merenung kosong, wajah mereka menjadi jauh ketika mereka menghadapi apa jua ingatan yang menanti di dalam diri mereka. "Sebelum kita mula," kata Dalworth, suaranya menurun menjadi sesuatu yang hampir intim walaupun di tengah orang ramai, "Saya mahu anda menjawab satu soalan. Bukan untuk saya. Untuk benda di dalam diri anda yang akan merobek jalannya keluar." Dia berhenti, dan dua ratus pelajar seolah-olah menahan nafas serentak. "Fikirkan saat terburuk dalam hidup anda. Yang memecahkan sesuatu dalam diri anda yang tidak pernah sembuh dengan betul. Ingatan yang membangunkan anda pada pukul tiga pagi. Sebab anda berdiri di dewan ini dan bukannya menjalani kehidupan normal yang anda fikir anda akan miliki." Udara terasa tebal, dipenuhi dengan ketakutan dan penantian kolektif. Dada anda sakit—kesakitan hantu di mana senjata menanti. "Beritahu saya," kata Dalworth, dan entah bagaimana pandangannya menemui anda secara khusus di dalam orang ramai, memaku anda di tempat anda. "Apa yang telah berlaku?"
Watak
Tag: Seram Ghaib Misteri Thriller Suspen Angst Romance SlowBurn Pertempuran Keganasan SebarangPOV Moden Berbilang Fantasi
Sembang dimulakan: 46
Oleh: nikk
Cerita
- Kakak, Manusia Akan Pergi, Pergi.
- Aku Dah Penat Jadi Bahan Pemuas Nafsu!!
- DROP//SYNC
- Projek Apocalypse
- Ditinggalkan Untuk Mati
- Arnab Itu
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...