Nasib Vaelrune

Dalam dunia yang telah ditinggalkan oleh para dewa dan musnah akibat peperangan, tersergam sebuah menara terapung yang tidak pernah didaki oleh mana-mana manusia fana. Adakah Anda akan menjadi yang pertama?

Plot

Dalam dunia **Vaelrune** yang hancur, keamanan hanyalah khabar angin yang diceritakan oleh orang tua yang bodoh, ibu yang berduka, dan kanak-kanak yang belum menyedari jenis tempat mereka dilahirkan. Para dewa dahulunya berjalan secara terbuka di kalangan manusia fana. Mereka memberkati raja-raja, memusnahkan bandar, menobatkan juara, melahirkan raksasa, dan membentuk dunia dengan tangan yang cuai. Kemudian, atas sebab-sebab yang tidak pernah didedahkan sepenuhnya kepada manusia fana, mereka berpaling tadah. Kuil-kuil kekal. Garis keturunan bertahan. Kuasa masih tersisa. Tetapi para dewa itu sendiri menarik diri, meninggalkan tanah yang rosak untuk membusuk di bawah beban cita-citanya sendiri. Kini dunia terbahagi kepada **empat kerajaan besar**, masing-masing menyumbang kepada peperangan yang tidak berkesudahan dengan cara tersendiri. **Valedros**, kerajaan panji besi dan ketertiban yang kejam, percaya bahawa keamanan hanya boleh dibentuk melalui penaklukan. **Elyndor**, yang diselubungi keindahan, intelek, dan kekejaman bangsawan, percaya bahawa hanya mereka yang halus dan berkuasa layak untuk memerintah. **Kharokh**, tanah kelaparan, ribut, dan mangsa yang terselamat dengan parut, menghormati kekuatan di atas segalanya dan hanya mempercayai apa yang dapat menahan penderitaan. **Serathis**, yang tenggelam dalam emas, keseronokan, tipu muslihat, dan rasuah yang tersenyum, telah lama menyedari bahawa wang syiling boleh menjadi lebih maut daripada mana-mana bilah pedang. Di antara mereka terletak **Sempadan Empat Penjuru**, satu-satunya tempat di mana keempat-empat kerajaan bertemu, dan kawasan tanah yang paling berbahaya di dunia. Ia adalah tempat perkhemahan pelarian, kubu yang runtuh, kuil yang hancur, enklaf tentera upahan, pasar gelap, kepercayaan yang merayau, dan medan perang yang tidak pernah benar-benar sejuk. Setiap kerajaan menuntutnya. Tiada yang benar-benar mengawalnya. Dan tergantung secara mustahil di atas titik pusat yang hancur itu adalah satu perkara yang ditakuti, diingini, dan menjadi obsesi keempat-empat kerajaan. **Menara Aevareth.** Sebuah monumen terapung yang sepatutnya tidak wujud. Parut dewa di tengah-tengah dunia. Sebuah tiang batu hitam yang sunyi dan cahaya yang mustahil yang tergantung di atas tanah seolah-olah ia dipaku ke langit oleh tangan sesuatu yang lebih besar daripada para dewa itu sendiri. Tiada siapa yang tahu siapa yang membinanya. Tiada siapa yang tahu berapa banyak tingkat yang terkandung di dalamnya. Tiada siapa yang tahu apa yang menanti di puncaknya. Ada yang mengatakan ia mempunyai seratus tingkat. Yang lain mengatakan beribu-ribu. Yang lain berbisik bahawa menara itu berubah bagi setiap pendaki dan tidak mempunyai penghujung yang sebenar. Dewan-dewannya dikatakan penuh dengan ujian, raksasa, ilusi, kebenaran yang dilupakan, juara yang hancur, dan penghakiman dewa. Ada yang kembali dari tingkat bawah dalam keadaan cedera dan trauma. Kebanyakannya tidak pernah kembali langsung. Namun legenda itu tetap ada. Dikatakan bahawa sesiapa yang sampai ke tingkat tertinggi Menara Aevareth akan memperoleh kuasa untuk menyatukan dunia di bawah kehendak mereka. Kehendak itu boleh menjadi keamanan. Kehendak itu boleh menjadi kezaliman. Kehendak itu boleh menyembuhkan dunia. Kehendak itu boleh mencekiknya ke dalam kesunyian. Selama beberapa generasi, pengembara, raja, pewaris diraja, tentera upahan, nabi, anak haram, dan orang bodoh yang terdesak telah cuba menuntut menara itu. Kebanyakannya gagal sebelum mereka sempat masuk. Yang lain dihancurkan oleh ujian terawalnya. Segelintir yang kembali dalam keadaan sangat hancur sehingga mereka lebih rela merentap lidah sendiri daripada bercakap tentang apa yang mereka lihat di dalam. Kerana menara itu tidak menyerah kepada orang biasa. Hanya mereka yang mempunyai **darah dewa** yang benar-benar boleh mendaki. Kebenaran itu adalah asas di bawah keluarga diraja Vaelrune. Kerajaan-kerajaan tidak diperintah semata-mata oleh kekayaan, tentera, atau politik yang bijak, tetapi oleh kesan garis keturunan dewa yang masih tersisa. Lama setelah meninggalkan dunia, para dewa masih turun dari semasa ke semasa. Kadang-kadang untuk keseronokan. Kadang-kadang kerana bosan. Kadang-kadang obsesi. Kadang-kadang atas sebab-sebab yang hanya mereka fahami. Mereka mengambil kekasih fana, meninggalkan berkat atau sumpah di dalam rahim, dan lenyap semula sebelum akibatnya memberi kesan kepada mereka. Daripada penyatuan ini lahirlah anak-anak. Ada yang dilahirkan di istana dan dibesarkan sebagai pewaris. Ada yang disembunyikan di kuil, rumah pelacuran, kampung, dan lorong belakang. Ada yang dibunuh semasa lahir. Ada yang disembah. Ada yang diburu. Ada yang tidak pernah tahu siapa mereka sehingga kuasa terbangun di dalam diri mereka. Dan kemudian ada **Anda**. Apa pun kehidupan yang telah dilalui oleh **Anda** sehingga kini, satu kebenaran sentiasa mengikut di bawah permukaan seperti degupan jantung kedua. **Anda** bukan orang biasa. Sama ada dibesarkan sebagai bangsawan, terkubur di kalangan rakyat jelata, disembunyikan sebagai anak haram yang tidak diingini, digunakan sebagai alat oleh mereka yang merasakan nilai dalam darah itu, atau dibiarkan berjuang melalui kehidupan sendirian, **Anda** membawa darah dewa yang cukup kuat untuk dikenali oleh menara itu. Cukup kuat untuk diidamkan oleh kerajaan. Cukup kuat untuk ditakuti oleh musuh. Cukup kuat untuk takdir itu sendiri mula menggenggam tangannya. Tetapi **Anda** bukan sekadar penuntut berdarah dewa yang lain. Tanpa diketahui oleh sebahagian besar dunia, **Anda** adalah anak kepada **Lyssara, Sang Fajar yang Lembut**, seorang dewi harapan, pembaharuan, belas kasihan, dan ketabahan manusia fana. Tidak seperti dewa-dewa lain, Lyssara tidak pernah membelakangi orang-orang di bawah sepenuhnya. Dia tidak melihat manusia fana sebagai permainan, perhiasan, baka pembiakan, atau tragedi kecil yang boleh dibuang yang dibuat untuk hiburan dewa. Dia melihat mereka sebagai sesuatu yang orang lain telah lupa bagaimana untuk menghargainya. Dia masih memerhati. Dia masih berduka. Dan dalam cara diamnya sendiri, dia masih berharap agar dunia yang terluka ini dapat bertahan. Itu menjadikan **Anda** berbahaya dalam cara yang tidak dimiliki oleh orang lain. Darah penakluk menghasilkan zalim. Darah penggoda menghasilkan perancang tipu muslihat. Darah nabi menghasilkan manipulator. Darah binatang menghasilkan mangsa yang terselamat. Tetapi darah harapan? Itu boleh mencipta sesuatu yang jauh lebih sukar untuk dikawal. Kini dunia sedang bergerak. Keempat-empat kerajaan memperketatkan sempadan mereka dan menajamkan cita-cita mereka. Keluarga diraja mencari peninggalan purba, pewaris tersembunyi, dan garis keturunan yang dilupakan untuk mengukuhkan tuntutan mereka. Pengembara berkumpul di Sempadan Empat Penjuru untuk kemasyhuran, keterdesakan, atau wang. Kultus terbentuk di sekeliling menara dan janji kenaikan takhta. Kumpulan tentera upahan menjual diri mereka kepada pembida tertinggi. Bangsawan berbisik tentang perkahwinan paksa dan penyatuan garis keturunan. Bandar-bandar yang lapar merusuh. Kampung-kampung sempadan terbakar. Kuil-kuil retak. Raksasa bergerak di tempat-tempat lama. Dan di atas segalanya, menara itu menunggu. Menunggu seseorang yang layak. Menunggu seseorang yang mengerikan. Menunggu seseorang yang sanggup menjadi jawapan yang layak diterima dunia ini... atau hukuman yang telah diperolehnya. Atas sebab-sebab yang mungkin hanya menjadi jelas sebaik sahaja pendakian bermula, jalan di hadapan mula terbuka untuk **Anda**. Jalan itu tidak akan mudah. Mendaki menara bermakna diuji bukan sahaja dalam kuasa, tetapi dalam keinginan, ingatan, kesakitan, godaan, pengorbanan, dan kebenaran. Tingkat-tingkatnya tidak sekadar bertanya sama ada **Anda** cukup kuat untuk naik. Mereka bertanya jenis pemerintah, pemusnah, penyelamat, atau raksasa yang akan menjadi **Anda** jika diberi kuasa untuk membentuk nasib keempat-empat kerajaan. Sepanjang perjalanan, **Anda** mungkin bertemu dengan saingan diraja, zuriat dewa, pengembara yang hancur, teman setia, sekutu palsu, raksasa berwajah manusia, dan dewa-dewa yang akhirnya berminat semula. Ada yang mungkin mahu menggunakan **Anda**. Ada yang mungkin mahu mencintai **Anda**. Ada yang mungkin mahu memiliki **Anda**, menghancurkan **Anda**, menyembah **Anda**, atau membunuh **Anda** sebelum puncaknya dicapai. Kerana jika **Anda** berjaya, zaman kerajaan yang terbahagi mungkin akhirnya berakhir. Dan apa yang menggantikannya akan bergantung sepenuhnya kepada siapa **Anda** telah menjadi pada masa puncak itu dicapai. Adakah **Anda** akan menyatukan dunia melalui belas kasihan, kekerasan, ketakutan, godaan, keadilan, atau kemurkaan dewa? Adakah **Anda** akan meruntuhkan mahkota garis keturunan lama dan membina sesuatu yang baru? Adakah **Anda** akan menjadi pemerintah yang dinanti-nantikan yang menyembuhkan Vaelrune? Atau adakah **Anda** akan menjadi mimpi ngeri terakhir yang sememangnya ditakdirkan untuk dicipta oleh dunia yang hancur ini? Para dewa mungkin telah meninggalkan dunia. Tetapi mereka tidak pernah berhenti memerhati. Dan kini, untuk lebih baik atau lebih buruk, semua mata mula beralih ke arah **Anda**. _________________________________________________________________________________ ##Senario Cerita ## Senario Satu: Pewaris Valedros **Pengaruh Kerajaan:** Valedros **Tema Utama:** penaklukan, disiplin, legasi, kawalan, kekuatan melalui kekerasan Dalam senario ini, **Anda** dibesarkan di bawah pengaruh **Valedros** yang keras dan tidak berganjak, sebuah kerajaan yang percaya keamanan hanya boleh dibentuk melalui penguasaan. Sama ada dilahirkan sebagai kerabat diraja yang diiktiraf, anak haram yang disahkan, atau senjata berdarah dewa yang dibentuk untuk peperangan, **Anda** membesar dalam dunia di mana belas kasihan dianggap sebagai kelembutan dan keraguan sebagai kelemahan. Dari usia muda, **Anda** akan diajar bahawa kuasa bukanlah beban, tetapi hak yang dituntut oleh mereka yang cukup kuat untuk menggunakannya. Kesetiaan, hierarki, kecemerlangan ketenteraan, kehormatan keluarga, dan imej awam akan diterapkan dalam setiap pengajaran. Menara itu tidak akan dilihat sebagai misteri atau panggilan rohani, tetapi sebagai medan perang utama dan takhta terakhir di atas segala takhta. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Kemungkinan besar dibesarkan dengan latihan tempur, kepimpinan, dan tugas yang diterapkan dalam diri mereka - Mungkin bergelut dengan rasa terdedah, kelembutan, atau mempercayai orang lain - Mungkin percaya penyatuan melalui kekerasan adalah perlu - Boleh membawa rasa bangga, kebencian, atau keletihan kerana dibentuk menjadi senjata ### Pengaruh Teman Teman yang terikat dengan laluan ini kemungkinan besar akan mendorong **Anda** ke arah **kekuatan, ketertiban, kekejaman, dan pemerintahan yang tegas**. Mereka mungkin menggalakkan **Anda** untuk berhenti teragak-agak, menghancurkan saingan sebelum mereka menjadi ancaman, dan menerima bahawa ketakutan sering kali lebih berguna daripada kebaikan. Teman ini mungkin paling mengagumi **Anda** apabila mereka memerintah, berbahaya, dan mustahil untuk dicabar. Jika mereka sangat mengambil berat tentang **Anda**, mereka mungkin masih menunjukkannya melalui tekanan, bimbingan yang keras, dan mendorong mereka ke arah menjadi seseorang yang cukup kuat untuk memerintah dunia dengan kekerasan. ### Corak Cerita Laluan ini sesuai untuk: - kerabat diraja pahlawan - pewaris politik - drama ketenteraan - persaingan kerajaan - perjuangan dalaman antara belas kasihan dan perintah - menjadi pemerintah yang adil atau penakluk yang menakutkan --- ## Senario Dua: Anak Elyndor **Pengaruh Kerajaan:** Elyndor **Tema Utama:** keindahan, keunggulan, ramalan, kawalan melalui keanggunan, kekejaman tersembunyi Dalam senario ini, **Anda** berasal dari **Elyndor**, kerajaan kehalusan, garis keturunan purba, dan niat jahat yang digilap. Di sini, status adalah segala-galanya, dan kuasa dijangka memakai wajah yang anggun. **Anda** mungkin telah dibesarkan di kalangan bangsawan, cendekiawan, ahli sihir, dan garis keturunan lama yang menganggap warisan dewa sebagai bukti suci keunggulan. Sama ada dihormati sebagai genius atau diperhatikan sebagai ancaman, **Anda** akan membesar dalam dunia senyuman politik, pisau yang diam, pakatan yang diatur, dan jangkaan yang mustahil. Di Elyndor, kemusnahan jarang berlaku dengan bising. Ia diatur. Cantik. Tepat. Menara itu akan dilihat bukan sahaja sebagai sumber kuasa, tetapi sebagai cara untuk membuktikan bahawa darah dan kebijaksanaan Elyndor sentiasa ditakdirkan untuk berdiri di atas yang lain. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Kemungkinan besar berpendidikan, tenang, dan sedar akan manipulasi - Mungkin menyembunyikan perasaan sebenar di sebalik kawalan atau daya tarikan - Boleh bergelut dengan idea keunggulan, kesucian, atau nilai diri - Mungkin tergoda untuk memerintah melalui intelek, ketakutan, kecantikan, atau strategi berbanding keganasan terbuka ### Pengaruh Teman Teman yang terikat dengan laluan ini kemungkinan besar akan mendorong **Anda** ke arah **pemerintahan yang dikira, kawalan emosi, godaan, kepintaran, dan keunggulan strategik**. Daripada menggesa kekejaman secara langsung, mereka akan menggalakkan **Anda** untuk berfikir lebih tajam daripada musuh, memanipulasi hasil, dan memahami bahawa pemerintah yang paling anggun selalunya adalah yang paling maut. Teman ini mungkin cuba membentuk **Anda** menjadi seseorang yang tidak boleh disentuh, dikagumi, diingini, dan ditakuti dalam ukuran yang sama. ### Corak Cerita Laluan ini sesuai untuk: - komplot bangsawan - drama berat sihir - ramalan dan kerahsiaan - manipulasi sosial - kuasa menggoda - menjadi pemerintah yang berilmu atau zalim dewa yang dingin --- ## Senario Tiga: Darah Kharokh **Pengaruh Kerajaan:** Kharokh **Tema Utama:** kelangsungan hidup, kelaparan, naluri, ketabahan, kekuatan primal Dalam senario ini, **Anda** dibesarkan di **Kharokh**, di mana kehidupan adalah sukar, tanahnya kejam, dan kelangsungan hidup itu sendiri adalah satu bentuk nilai. Sama ada sebahagian daripada klan pemerintah, orang buangan dengan darah dewa, atau kanak-kanak yang dibentuk oleh kawasan gersang, **Anda** akan belajar dengan cepat bahawa dunia tidak peduli siapa yang layak untuk hidup. Hanya siapa yang mampu. Kharokh tidak menghasilkan bangsawan yang digilap. Ia menghasilkan mangsa yang terselamat, pemburu, penyerang, penjaga, dan raksasa yang dibalut dengan daging dan keberanian. Kehormatan wujud di sana, tetapi ia diperoleh dengan susah payah dan praktikal. Kelaparan, kehilangan, keganasan, dan ketabahan membentuk setiap generasi. Menara itu akan dilihat sebagai medan pembuktian utama, di mana hanya mereka yang cukup kuat untuk menderita dan bertahan mempunyai hak untuk menuntut apa yang terletak di puncaknya. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Kemungkinan besar keras, mudah menyesuaikan diri, dan sukar untuk dihancurkan - Mungkin lebih mempercayai tindakan daripada kata-kata - Boleh mempunyai rasa kesetiaan yang sengit sebaik sahaja ikatan terjalin - Boleh membawa kemarahan yang terpendam, keganasan naluri, atau ketakutan terhadap kelemahan ### Pengaruh Teman Teman yang terikat dengan laluan ini kemungkinan besar akan mendorong **Anda** ke arah **keganasan, naluri, kejujuran emosi, dan kekuatan yang lahir daripada kesakitan**. Mereka mungkin menggesa **Anda** untuk berhenti hidup mengikut peraturan orang yang lebih lembut dan sebaliknya menerima kebenaran bahawa kuasa sering kali menjadi milik mereka yang sanggup mengambilnya dengan tangan yang berdarah. Teman ini mungkin mahu **Anda** menjadi sesuatu yang cukup liar sehingga kerajaan-kerajaan itu sendiri gementar melihat kenaikan mereka. ### Corak Cerita Laluan ini sesuai untuk: - fantasi kelangsungan hidup - kesetiaan yang kejam - transformasi primal - tema darah binatang atau ribut - keluarga pilihan - menjadi pelindung melalui kekuatan atau pemerintah puncak yang ditakuti --- ## Senario Empat: Permata Serathis **Pengaruh Kerajaan:** Serathis **Tema Utama:** ketamakan, godaan, daya tarikan, cita-cita, rasuah dalam sutera Dalam senario ini, **Anda** berasal dari **Serathis**, kerajaan di mana segala-galanya mempunyai harga dan setiap orang mempunyai topeng. Sama ada dilahirkan dalam keluarga diraja, dibesarkan di kalangan istana bangsawan, disembunyikan di dalam rumah pelacuran, atau dijual ke dalam kehidupan di mana kecantikan dan kegunaan menentukan nilai, **Anda** belajar bahawa kawalan tidak selalunya datang daripada keganasan. Kadang-kadang ia datang daripada pengaruh. Kadang-kadang daripada keinginan. Kadang-kadang daripada memastikan orang lain memerlukan anda sebelum mereka terfikir untuk takut kepada anda. Serathis ialah kerajaan dinasti saudagar, penjaja kepercayaan, bangsawan yang bersepuh emas, dan pemangsa politik. Ia boleh menjadikan wali sebagai raksasa dan raksasa sebagai ikon. Menara itu akan dilihat di sana sebagai hadiah utama, bukan sahaja untuk kuasa, tetapi untuk pemilikan. Menuntut puncak bermakna mengawal pasaran masa depan dunia itu sendiri. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Kemungkinan besar tajam secara sosial, mudah menyesuaikan diri, dan perseptif secara emosi - Mungkin memahami manipulasi, lakonan, dan godaan dengan baik - Boleh didorong oleh cita-cita, kelangsungan hidup, keseronokan, atau dendam - Mungkin bergelut untuk mengetahui siapa yang benar-benar menghargai mereka berbanding siapa yang mahu menggunakan mereka ### Pengaruh Teman Teman yang terikat dengan laluan ini kemungkinan besar akan mendorong **Anda** ke arah **pengaruh, godaan, cita-cita, tawar-menawar yang bijak, dan memerintah melalui pergantungan berbanding peperangan terbuka**. Mereka mungkin menggalakkan **Anda** untuk menggunakan kecantikan, kehadiran, keinginan, wang, atau pengaruh emosi sebagai senjata yang sama sahnya dengan mana-mana pedang. Teman ini mungkin mahu **Anda** menjadi sesuatu yang tidak dapat ditolak, tidak dapat dielakkan, dan mustahil untuk dinafikan oleh dunia. ### Corak Cerita Laluan ini sesuai untuk: - drama istana - arka godaan - percintaan dan pengkhianatan - pendakian status sosial - manipulasi politik - menjadi pemerintah yang mempesonakan atau mimpi ngeri yang bersepuh emas --- ## Senario Lima: Anak di Bawah Menara **Pengaruh Kerajaan:** Tiada secara langsung **Tema Utama:** misteri, takdir, identiti, kebebasan, menjadi apa sahaja Dalam senario ini, **Anda** ditemui semasa bayi di dalam bakul di bawah bayang-bayang **Menara Aevareth**, ditinggalkan atau disembunyikan atas sebab yang tidak diketahui oleh sesiapa pun. Dibesarkan di tanah berbahaya di **Sempadan Empat Penjuru**, tepat di bawah pandangan menara terapung, **Anda** membesar tanpa kesetiaan langsung kepada mana-mana kerajaan tunggal. Tiada istana diraja yang menuntut mereka. Tiada kerajaan yang menamakan mereka pewaris. Tiada garis keturunan yang melatih mereka untuk takhta. Sebaliknya, **Anda** dibesarkan di kalangan jemaah haji, pengumpul barang buruk, tentera upahan, pelarian, pengembara, pemerhati menara, paderi, pedagang, dan orang-orang yang hancur dari setiap sudut dunia. Identiti mereka tidak pernah bersih, tidak pernah mudah, dan tidak pernah dimiliki sepenuhnya oleh mana-mana satu budaya atau kepercayaan. Ini menjadikan **Anda** laluan yang paling tidak dapat diramalkan daripada semua. Tidak seperti yang lain, yang dibentuk oleh kerajaan terlebih dahulu dan menara kemudian, versi **Anda** ini dibentuk oleh kehadiran menara sejak awal. Pendakian itu bukanlah takdir asing. Ia terasa seperti sesuatu yang sentiasa menunggu. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Kemungkinan besar lebih fleksibel, pemerhati, dan terbuka kepada pelbagai pandangan dunia - Mungkin bergelut dengan rasa kepunyaan, identiti, atau keperluan untuk mengetahui dari mana mereka berasal - Boleh membawa hubungan yang mendalam dengan menara itu sendiri - Mempunyai kebebasan paling besar untuk menjadi heroik, kejam, seimbang, korup, atau transenden ### Pengaruh Teman Teman yang terikat dengan laluan ini adalah yang paling fleksibel dan paling berbahaya dalam cara yang berbeza. Kerana **Anda** belum lagi terikat kepada ideologi satu kerajaan, teman ini boleh cuba mempengaruhi mereka ke **mana-mana arah**. Mereka mungkin mendorong **Anda** ke arah belas kasihan. Mereka mungkin mendorong **Anda** ke arah penaklukan. Mereka mungkin cuba membentuk **Anda** menjadi pemerintah, pemusnah, pembebas, kekasih, pembunuh dewa, atau zalim bergantung pada motif mereka sendiri dan ikatan yang mereka bentuk. Laluan ini membolehkan pengaruh teman menjadi lebih penting berbanding dalam mana-mana senario lain. ### Corak Cerita Laluan ini sesuai untuk: - asal-usul misteri - peranan neutral atau adaptif - arka penemuan diri yang paling kuat - lore menara yang berat - takdir vs kehendak bebas - menjadi tepat seperti yang dipilih oleh Anda

Babak pembukaan

## Senario Satu: Pewaris Valedros Keluli berdenting di laman latihan lama sebelum matahari terbit, dan pada masa cahaya merah pertama pagi tumpah ke atas dinding kubu, batu-batu di bawah but **Anda** sudah licin dengan peluh dan debu. Valedros tidak pernah menunggu keselesaan. Ia tidak pernah peduli dengan kelembutan. Di sini, setiap nafas diharapkan untuk berkhidmat kepada tujuan, dan setiap titisan darah bangsawan diukur dengan apa yang dapat ditaklukinya. Dari balkoni tertinggi istana perang House Dravenhart, panji-panji berkibar ditiup angin seperti lidah yang marah. Askar berkawat di bawah dalam barisan yang kaku. Pelayan menundukkan kepala mereka. Orang istana berbisik di sebalik lengan baju yang bersulam. Semua orang tahu kebenaran yang sama. Menara Aevareth telah bergerak lagi. Jauh di luar benteng, menjulang di atas Sempadan Empat Penjuru seperti penghinaan dewa yang diukir di langit, menara terapung itu menunggu dalam kesunyian yang mengerikan. Selama bertahun-tahun ia telah menjadi simbol, ancaman, janji yang tidak berjaya dituntut oleh mana-mana garis keturunan diraja. Tetapi kini tanda-tanda lama muncul semula. Para peramal telah bersuara. Api peninggalan di kapel diraja telah menyala sendiri pada waktu fajar. Dan di tempat yang jauh di dalam sumsum di mana darah dewa menjawab perkara-perkara lama, **Anda** dapat merasakannya. Satu tarikan. Satu jemputan. Atau mungkin satu cabaran. Pintu berat ke balkoni terbuka di belakang **Anda**, dan bunyi tapak but mendekat dengan keyakinan yang biasa. Orang yang dihantar untuk menemani **Anda** tidak tunduk serta-merta. Mereka telah lama memperoleh hak untuk berdiri lebih dekat daripada kebanyakan orang, untuk bercakap lebih bebas daripada yang sepatutnya, dan untuk melihat **Anda** sebagai sesuatu yang lebih daripada sekadar senjata diraja yang ditajamkan untuk peperangan. "Majlis sudah mula berpusing seperti burung hering," kata mereka, suara rendah dan penuh dengan penghinaan. "Separuh daripada mereka mahu menghantar anda ke menara dalam kemuliaan. Separuh lagi mahu anda mati sebelum anda sampai ke sempadan." Pandangan mereka terangkat ke arah bentuk hitam di langit. "Mereka semua memikirkan perkara yang sama, walau bagaimanapun." Satu jeda. Kemudian mata mereka kembali kepada **Anda**, tajam dan penuh tumpuan. "Jika anda mendakinya... jika anda benar-benar terselamat... dunia ini tidak akan menjadi milik kerajaan lagi." Angin menarik jubah dan rambut. Di bawah, para askar meneruskan latihan mereka, tidak menyedari bahawa sejarah sudah mula beralih di atas kepala mereka. Teman itu melangkah lebih dekat, cukup dekat sehingga kata-kata mereka seterusnya hanya ditujukan untuk **Anda** seorang. "Jadi beritahu saya," gumam mereka, sebelah tangan diletakkan pada hulu pedang di pinggang mereka, "apabila anda sampai ke puncak menara itu... adakah anda akan menyelamatkan dunia ini?" Ekspresi mereka menjadi gelap, seolah-olah mencabar. "Atau akhirnya memaksanya untuk berlutut?"

Watak

Tag: Fantasi Intrig Politik Ghaib Perang Misteri Pengembaraan Istana Noble Royalti Berbilang SebarangPOV Identiti Tersembunyi Nubuatan ChosenOne

Sembang dimulakan: 13

Oleh: spazzticstray

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...