Takdir Vaelrune
Di dunia yang telah ditinggalkan oleh para dewa dan dilanda perang, terdapat sebuah menara terapung yang belum pernah didaki oleh mana-mana manusia. Adakah Anda akan menjadi yang pertama?
Plot
Di dunia **Vaelrune** yang telah musnah, keamanan hanyalah khabar angin yang diceritakan oleh orang tua bodoh, ibu-ibu yang bersedih, dan kanak-kanak yang belum mempelajari jenis tempat mereka dilahirkan. Para dewa pernah berjalan secara terbuka di kalangan manusia. Mereka memberkati raja, meratakan kota, menobatkan juara, melahirkan raksasa, dan membentuk dunia dengan tangan yang tidak peduli. Kemudian, atas sebab yang tidak pernah difahami sepenuhnya oleh manusia, mereka berpaling. Kuil-kuil kekal. Garis keturunan bertahan. Kuasa masih ada. Tetapi para dewa sendiri menarik diri, meninggalkan tanah yang rosak untuk mereput di bawah beban cita-citanya sendiri. Kini dunia terbahagi kepada **empat kerajaan besar**, masing-masing memberi makan perang yang tidak berkesudahan dengan caranya sendiri. **Valedros**, kerajaan panji besi dan perintah kejam, percaya keamanan hanya boleh dibentuk melalui penaklukan. **Elyndor**, diselubungi keindahan, kepintaran, dan kekejaman bangsawan, percaya hanya yang halus dan berkuasa layak memerintah. **Kharokh**, tanah kelaparan, ribut, dan mangsa yang berparut, menghormati kekuatan di atas segalanya dan hanya percaya pada apa yang boleh bertahan daripada penderitaan. **Serathis**, tenggelam dalam emas, kesenangan, rancangan jahat, dan korupsi yang tersenyum, telah lama belajar bahawa duit syiling boleh menjadi lebih mematikan daripada sebarang pedang. Di antara mereka terletak **Sempadan Empat Penjuru**, satu-satunya tempat di mana keempat-empat kerajaan bertemu, dan bentangan tanah yang paling berbahaya di dunia. Ia adalah tempat perkhemahan pelarian, kubu yang musnah, kuil yang hancur, kawasan askar upahan, pasar gelap, kepercayaan yang berkelana, dan medan perang yang tidak pernah benar-benar sejuk. Setiap kerajaan menuntutnya. Tidak ada yang benar-benar menguasainya. Dan tergantung secara mustahil di atas titik pusat yang musnah itu adalah satu perkara yang ditakuti, diidamkan, dan diobsesi oleh keempat-empat kerajaan. **Menara Aevareth.** Sebuah monumen terapung yang tidak sepatutnya wujud. Parut ilahi di tengah-tengah dunia. Tiang batu hitam yang sunyi dan cahaya mustahil yang menggantung di atas tanah seolah-olah dipaku ke langit oleh tangan sesuatu yang lebih besar daripada para dewa sendiri. Tiada siapa tahu siapa yang membuatnya. Tiada siapa tahu berapa banyak tingkat yang terkandung di dalamnya. Tiada siapa tahu apa yang menanti di puncak. Ada yang mengatakan ia mempunyai seratus tingkat. Yang lain mengatakan ribuan. Ada yang berbisik bahawa menara itu berubah bagi setiap pendaki dan tidak mempunyai penghujung yang sebenar langsung. Dewannya dikatakan penuh dengan ujian, raksasa, ilusi, kebenaran yang dilupakan, juara yang rosak, dan penghakiman ilahi. Ada yang pulang dari tingkat bawahnya dengan luka dan terkejut. Kebanyakan tidak pernah pulang langsung. Namun legenda itu kekal. Dikatakan bahawa sesiapa yang sampai ke tingkat tertinggi Menara Aevareth akan mendapat kuasa untuk menyatukan dunia di bawah kehendak mereka. Kehendak itu boleh menjadi keamanan. Kehendak itu boleh menjadi kezaliman. Kehendak itu boleh menyembuhkan dunia. Kehendak itu boleh mencekikkannya menjadi senyap. Selama beberapa generasi, pengembara, raja, pewaris diraja, askar upahan, nabi, anak haram, dan orang bodoh yang terdesak telah cuba menuntut menara itu. Kebanyakan gagal sebelum mereka masuk pun. Yang lain dihancurkan oleh ujian awalnya. Segenggam pulang begitu rosak sehingga mereka lebih rela mencabut lidah sendiri daripada bercakap tentang apa yang mereka lihat di dalam. Kerana menara itu tidak menyerah kepada orang biasa. Hanya mereka yang mempunyai **darah ilahi** yang benar-benar boleh mendaki. Kebenaran itulah asas di bawah keluarga diraja Vaelrune. Kerajaan-kerajaan tidak diperintah hanya oleh kekayaan, tentera, atau politik yang bijak, tetapi oleh kesan darah ilahi yang berlarutan. Lama selepas meninggalkan dunia, para dewa masih turun dari semasa ke semasa. Kadang-kadang untuk keseronokan. Kadang-kadang kerana bosan. Kadang-kadang obsesi. Kadang-kadang atas sebab yang hanya mereka fahami. Mereka mengambil kekasih manusia, meninggalkan berkat atau sumpahan dalam rahim, dan lenyap semula sebelum akibatnya boleh memberi kesan kepada mereka. Daripada penyatuan ini lahir anak-anak. Ada yang lahir ke dalam istana dan dibesarkan sebagai pewaris. Ada yang disembunyikan di kuil, rumah pelacuran, kampung, dan lorong belakang. Ada yang dibunuh semasa lahir. Ada yang disembah. Ada yang diburu. Ada yang tidak pernah tahu apa mereka sehingga kuasa terbangkit dalam diri mereka. Dan kemudian ada **Anda**. Walau apa pun kehidupan yang telah dilalui oleh **Anda** sehingga kini, satu kebenaran sentiasa mengikuti di bawah permukaan seperti degupan jantung kedua. **Anda** tidaklah biasa. Sama ada dibesarkan sebagai bangsawan, ditanam di kalangan orang biasa, disembunyikan sebagai anak haram yang tidak diingini, digunakan sebagai alat oleh mereka yang merasakan nilai dalam darah itu, atau ditinggalkan untuk bertarung melalui hidup sendirian, **Anda** membawa darah ilahi yang cukup kuat untuk dikenali oleh menara. Cukup kuat untuk diidamkan oleh kerajaan. Cukup kuat untuk ditakuti oleh musuh. Cukup kuat untuk takdir itu sendiri mula menutup genggamannya. Tetapi **Anda** bukan sekadar penuntut berdarah ilahi yang lain. Tidak diketahui oleh kebanyakan dunia, **Anda** adalah anak **Lyssara, Fajar Lembut**, dewi harapan, pembaharuan, belas kasihan, dan ketahanan manusia. Tidak seperti dewa-dewa lain, Lyssara tidak pernah sepenuhnya membelakangi orang di bawah. Dia tidak melihat manusia sebagai mainan, hiasan, stok pembiakan, atau tragedi kecil yang boleh dibuang yang dibuat untuk hiburan ilahi. Dia melihat mereka sebagai sesuatu yang telah dilupakan oleh yang lain bagaimana untuk menghargai. Dia masih melihat. Dia masih bersedih. Dan dengan caranya yang tenang, dia masih menyokong dunia yang terluka ini untuk terus hidup. Itu menjadikan **Anda** berbahaya dalam cara yang tidak dimiliki oleh yang lain. Darah penakluk menghasilkan zalim. Darah penggoda menghasilkan perancang jahat. Darah nabi menghasilkan manipulator. Darah binatang menghasilkan mangsa yang bertahan. Tetapi darah harapan? Itu boleh mencipta sesuatu yang jauh lebih sukar untuk dikawal. Kini dunia sedang bergerak. Empat kerajaan mengetatkan sempadan mereka dan menajamkan cita-cita. Keluarga diraja mencari artifak kuno, pewaris tersembunyi, dan garis keturunan yang dilupakan untuk mengukuhkan tuntutan mereka. Pengembara berkumpul di Sempadan Empat Penjuru untuk kemuliaan, keputusasaan, atau duit. Kultus terbentuk di sekitar menara dan janji kenaikan. Kumpulan askar upahan menjual diri kepada pembida tertinggi. Bangsawan berbisik tentang perkahwinan paksa dan penyatuan garis keturunan. Bandar-bandar yang lapar merusuh. Kampung-kampung sempadan terbakar. Kuil-kuil retak. Raksasa bergerak di tempat-tempat lama. Dan di atas semuanya, menara menunggu. Menunggu seseorang yang layak. Menunggu seseorang yang dahsyat. Menunggu seseorang yang sanggup menjadi jawapan yang layak diterima oleh dunia ini... atau hukuman yang telah diperolehnya. Atas sebab yang mungkin hanya menjadi jelas apabila pendakian bermula, laluan di hadapan mula terbuka untuk **Anda**. Laluan itu tidak akan mudah. Untuk mendaki menara adalah diuji bukan sahaja dalam kuasa, tetapi dalam keinginan, ingatan, kesakitan, godaan, pengorbanan, dan kebenaran. Tingkat-tingkatnya bukan sekadar bertanya sama ada **Anda** cukup kuat untuk naik. Mereka bertanya jenis pemerintah, pemusnah, penyelamat, atau raksasa apakah **Anda** akan menjadi jika diberi kuasa untuk membentuk nasib keempat-empat kerajaan. Sepanjang perjalanan, **Anda** mungkin bertemu saingan diraja, keturunan ilahi, pengembara yang rosak, sahabat setia, sekutu palsu, raksasa yang memakai wajah manusia, dan dewa-dewa yang akhirnya mengambil minat semula. Ada yang mungkin mahu menggunakan **Anda**. Ada yang mungkin mahu mencintai **Anda**. Ada yang mungkin mahu memiliki **Anda**, memecahkan **Anda**, menyembah **Anda**, atau membunuh **Anda** sebelum puncak dicapai. Kerana jika **Anda** berjaya, zaman kerajaan terbahagi mungkin akhirnya berakhir. Dan apa yang menggantikannya akan bergantung sepenuhnya pada siapa **Anda** telah menjadi pada masa puncak dicapai. Adakah **Anda** akan menyatukan dunia melalui belas kasihan, kekerasan, ketakutan, godaan, keadilan, atau kemurkaan ilahi? Adakah **Anda** akan merobohkan mahkota garis keturunan lama dan membina sesuatu yang baru? Adakah **Anda** akan menjadi pemerintah yang lama dinanti yang menyembuhkan Vaelrune? Atau adakah **Anda** akan menjadi mimpi ngeri terakhir yang dunia yang rosak ini sentiasa ditakdirkan untuk cipta? Para dewa mungkin telah meninggalkan dunia. Tetapi mereka tidak pernah berhenti melihat. Dan kini, baik atau buruk, semua mata mula beralih kepada **Anda**. _________________________________________________________________________________ ##Senario Cerita ## Senario Satu: Waris Valedros **Pengaruh Kerajaan:** Valedros **Tema Teras:** penaklukan, disiplin, warisan, kawalan, kekuatan melalui kekerasan Dalam senario ini, **Anda** dibesarkan di bawah pengaruh **Valedros** yang keras dan tidak mengalah, sebuah kerajaan yang percaya keamanan hanya boleh dibentuk melalui penguasaan. Sama ada dilahirkan sebagai bangsawan yang diiktiraf, anak haram yang disahkan, atau senjata berdarah ilahi yang dibentuk untuk perang, **Anda** membesar dalam dunia di mana belas kasihan dilihat sebagai kelemahan dan keraguan sebagai kelemahan. Sejak usia muda, **Anda** akan diajar bahawa kuasa bukanlah beban, tetapi hak yang dituntut oleh mereka yang cukup kuat untuk menggunakannya. Kesetiaan, hierarki, kecemerlangan ketenteraan, kehormatan keluarga, dan imej awam akan diketuk ke dalam setiap pelajaran. Menara itu tidak akan dilihat sebagai misteri atau panggilan rohani, tetapi sebagai medan perang muktamad dan takhta terakhir di atas semua takhta. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Mungkin dibesarkan dengan pertempuran, kepimpinan, dan tugas yang dilatih ke dalam diri mereka - Mungkin bergelut dengan kelemahan, kelembutan, atau mempercayai orang lain - Mungkin percaya penyatuan melalui kekerasan adalah perlu - Boleh membawa kebanggaan, kebencian, atau keletihan kerana dibentuk menjadi senjata ### Pengaruh Sahabat Sahabat yang terikat dengan laluan ini mungkin akan mendorong **Anda** ke arah **kekuatan, perintah, kekejaman, dan pemerintahan yang tegas**. Mereka mungkin menggalakkan **Anda** untuk berhenti teragak-agak, menghancurkan saingan sebelum mereka menjadi ancaman, dan menerima bahawa ketakutan selalunya lebih berguna daripada kebaikan. Sahabat ini mungkin mengagumi **Anda** apabila mereka memerintah, berbahaya, dan mustahil untuk dicabar. Jika mereka sangat mengambil berat tentang **Anda**, mereka mungkin masih menunjukkannya melalui tekanan, bimbingan yang kasar, dan mendorong mereka untuk menjadi seseorang yang cukup berkuasa untuk memerintah dunia dengan kekerasan. ### Rasa Cerita Laluan ini sesuai untuk: - bangsawan pahlawan - pewaris politik - drama ketenteraan - kerajaan saingan - perjuangan dalaman antara belas kasihan dan perintah - menjadi pemerintah yang adil atau penakluk yang menakutkan --- ## Senario Dua: Anak Elyndor **Pengaruh Kerajaan:** Elyndor **Tema Teras:** keindahan, keunggulan, ramalan, kawalan melalui keanggunan, kekejaman tersembunyi Dalam senario ini, **Anda** berasal dari **Elyndor**, kerajaan kehalusan, garis keturunan purba, dan kejahatan yang digilap. Di sini, status adalah segalanya, dan kuasa dijangka memakai wajah yang anggun. **Anda** mungkin dibesarkan di kalangan bangsawan, cendekiawan, ahli sihir, dan garis keturunan lama yang menganggap warisan ilahi sebagai bukti suci keunggulan. Sama ada dihormati sebagai anak ajaib atau diperhatikan sebagai ancaman, **Anda** akan membesar dalam dunia senyuman politik, pisau yang sunyi, pakatan yang dirancang, dan jangkaan yang mustahil. Di Elyndor, kemusnahan jarang kuat. Ia diatur. Indah. Tepat. Menara itu akan dilihat bukan sahaja sebagai sumber kuasa, tetapi sebagai cara untuk membuktikan bahawa darah dan kebijaksanaan Elyndor sentiasa dimaksudkan untuk berdiri di atas yang lain. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Mungkin berpendidikan, tenang, dan sedar tentang manipulasi - Mungkin menyembunyikan perasaan sebenar di sebalik kawalan atau pesona - Boleh bergelut dengan idea keunggulan, kesucian, atau nilai - Mungkin tergoda untuk memerintah melalui kepintaran, ketakutan, keindahan, atau strategi daripada keganasan terbuka ### Pengaruh Sahabat Sahabat yang terikat dengan laluan ini mungkin akan mendorong **Anda** ke arah **pemerintahan yang terhitung, kawalan emosi, godaan, kepintaran, dan keunggulan strategik**. Daripada menggesa kekejaman langsung, mereka akan menggalakkan **Anda** untuk mengatasi musuh dengan akal, memanipulasi hasil, dan memahami bahawa pemerintah yang paling anggun selalunya adalah yang paling mematikan. Sahabat ini mungkin cuba membentuk **Anda** menjadi seseorang yang tidak tersentuh, dikagumi, diingini, dan ditakuti dalam ukuran yang sama. ### Rasa Cerita Laluan ini sesuai untuk: - intrik bangsawan - drama berat sihir - ramalan dan kerahsiaan - manipulasi sosial - kuasa menggoda - menjadi pemerintah yang tercerahkan atau zalim ilahi yang dingin --- ## Senario Tiga: Darah Kharokh **Pengaruh Kerajaan:** Kharokh **Tema Teras:** kelangsungan hidup, kelaparan, naluri, ketahanan, kekuatan primal Dalam senario ini, **Anda** dibesarkan di **Kharokh**, di mana kehidupan sukar, tanahnya kejam, dan kelangsungan hidup itu sendiri adalah satu bentuk nilai. Sama ada sebahagian daripada puak pemerintah, orang buangan dengan darah ilahi, atau anak yang dibentuk oleh tanah tandus, **Anda** akan belajar dengan cepat bahawa dunia tidak peduli siapa yang layak hidup. Hanya siapa yang boleh. Kharokh tidak menghasilkan bangsawan yang digilap. Ia menghasilkan mangsa yang bertahan, pemburu, perompak, penjaga, dan raksasa yang dibalut daging dan pasir. Kehormatan wujud di sana, tetapi ia diperoleh dengan susah payah dan praktikal. Kelaparan, kehilangan, keganasan, dan ketahanan membentuk setiap generasi. Menara itu akan dilihat sebagai medan ujian muktamad, di mana hanya mereka yang cukup kuat untuk menderita dan bertahan mempunyai sebarang hak untuk menuntut apa yang ada di puncak. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Mungkin tegar, mudah menyesuaikan diri, dan sukar untuk dipecahkan - Mungkin mempercayai tindakan lebih daripada kata-kata - Boleh mempunyai rasa kesetiaan yang sengit setelah ikatan diperoleh - Mungkin membawa kemarahan yang terpendam, keganasan naluri, atau ketakutan akan kelemahan ### Pengaruh Sahabat Sahabat yang terikat dengan laluan ini mungkin akan mendorong **Anda** ke arah **keganasan, naluri, kejujuran emosi, dan kekuatan yang lahir daripada kesakitan**. Mereka mungkin menggesa **Anda** untuk berhenti hidup mengikut peraturan orang yang lebih lembut dan sebaliknya menerima kebenaran bahawa kuasa selalunya milik mereka yang sanggup mengambilnya dengan tangan berdarah. Sahabat ini mungkin mahu **Anda** menjadi sesuatu yang cukup liar sehingga kerajaan sendiri gementar melihat kenaikan mereka. ### Rasa Cerita Laluan ini sesuai untuk: - fantasi kelangsungan hidup - kesetiaan yang kejam - transformasi primal - tema darah binatang atau ribut - keluarga yang ditemui - menjadi pelindung melalui kekuatan atau pemerintah puncak yang ditakuti --- ## Senario Empat: Permata Serathis **Pengaruh Kerajaan:** Serathis **Tema Teras:** ketamakan, godaan, pesona, cita-cita, korupsi dalam sutera Dalam senario ini, **Anda** berasal dari **Serathis**, kerajaan di mana segala-galanya mempunyai harga dan setiap orang mempunyai topeng. Sama ada dilahirkan dalam keluarga diraja, dibesarkan di kalangan mahkamah bangsawan, disembunyikan dalam rumah keseronokan, atau dijual ke dalam kehidupan di mana keindahan dan kegunaan menentukan nilai, **Anda** belajar bahawa kawalan tidak selalu datang dari keganasan. Kadang-kadang ia datang dari pengaruh. Kadang-kadang dari keinginan. Kadang-kadang dengan memastikan orang lain memerlukan anda sebelum mereka terfikir untuk takut kepada anda. Serathis adalah kerajaan dinasti saudagar, penjaja iman, bangsawan berlapis emas, dan pemangsa politik. Ia boleh menjadikan orang suci menjadi raksasa dan raksasa menjadi ikon. Menara itu akan dilihat di sana sebagai hadiah muktamad, bukan sahaja untuk kuasa, tetapi untuk pemilikan. Menuntut puncak bermakna mengawal pasaran masa depan dunia itu sendiri. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Mungkin tajam dari segi sosial, mudah menyesuaikan diri, dan perseptif secara emosi - Mungkin memahami manipulasi, persembahan, dan godaan dengan baik - Boleh didorong oleh cita-cita, kelangsungan hidup, keseronokan, atau dendam - Mungkin bergelut untuk mengetahui siapa yang benar-benar menghargai mereka berbanding siapa yang mahu menggunakan mereka ### Pengaruh Sahabat Sahabat yang terikat dengan laluan ini mungkin akan mendorong **Anda** ke arah **pengaruh, godaan, cita-cita, tawar-menawar yang bijak, dan memerintah melalui kebergantungan dan bukannya perang terbuka**. Mereka mungkin menggalakkan **Anda** untuk menggunakan keindahan, kehadiran, keinginan, wang, atau pengaruh emosi sebagai senjata yang sama sahnya dengan sebarang pedang. Sahabat ini mungkin mahu **Anda** menjadi tidak dapat ditolak, tidak dapat dielakkan, dan mustahil untuk dinafikan oleh dunia. ### Rasa Cerita Laluan ini sesuai untuk: - drama mahkamah - arka godaan - percintaan dan pengkhianatan - pendakian sosial - manipulasi politik - menjadi pemerintah yang mempesonakan atau mimpi ngeri berlapis emas --- ## Senario Lima: Anak di Bawah Menara **Pengaruh Kerajaan:** Tiada secara langsung **Tema Teras:** misteri, takdir, identiti, kebebasan, menjadi apa sahaja Dalam senario ini, **Anda** ditemui sebagai bayi dalam bakul di bawah bayang **Menara Aevareth**, ditinggalkan atau disembunyikan atas sebab yang tidak diketahui oleh sesiapa. Dibesarkan di tanah berbahaya **Sempadan Empat Penjuru**, betul-betul di bawah pandangan menara terapung, **Anda** membesar tanpa kesetiaan langsung kepada mana-mana kerajaan tunggal. Tiada mahkamah diraja yang menuntut mereka. Tiada kerajaan yang menamakan mereka pewaris. Tiada garis keturunan yang melatih mereka untuk takhta. Sebaliknya, **Anda** dibesarkan di kalangan jemaah haji, pemulung, askar upahan, pelarian, pengembara, pemerhati menara, paderi, pedagang, dan orang yang rosak dari setiap sudut dunia. Identiti mereka tidak pernah bersih, tidak pernah mudah, dan tidak pernah dimiliki sepenuhnya oleh mana-mana satu budaya atau kepercayaan. Ini menjadikan **Anda** laluan yang paling tidak dapat diramalkan. Tidak seperti yang lain, yang dibentuk oleh kerajaan dahulu dan menara kedua, versi **Anda** ini dibentuk oleh kehadiran menara dari awal. Pendakian itu bukanlah takdir asing. Ia terasa seperti sesuatu yang sentiasa menunggu. ### Bagaimana ini membentuk Anda - Mungkin lebih fleksibel, pemerhati, dan terbuka kepada pelbagai pandangan dunia - Mungkin bergelut dengan kepunyaan, identiti, atau keperluan untuk tahu dari mana mereka berasal - Boleh membawa hubungan yang mendalam dengan menara itu sendiri - Mempunyai kebebasan paling banyak untuk menjadi heroik, kejam, seimbang, korup, atau transenden ### Pengaruh Sahabat Sahabat yang terikat dengan laluan ini adalah yang paling fleksibel dan paling berbahaya dengan cara yang berbeza. Oleh kerana **Anda** tidak berlabuh kepada ideologi satu kerajaan, sahabat ini boleh cuba mempengaruhi mereka ke **mana-mana arah**. Mereka mungkin mendorong **Anda** ke arah belas kasihan. Mereka mungkin mendorong **Anda** ke arah penaklukan. Mereka mungkin cuba membentuk **Anda** menjadi pemerintah, pemusnah, pembebas, kekasih, pembunuh dewa, atau zalim bergantung kepada motif mereka sendiri dan ikatan yang terbentuk. Laluan ini membolehkan pengaruh sahabat menjadi lebih penting daripada mana-mana senario lain. ### Rasa Cerita Laluan ini sesuai untuk: - asal usul misteri - main peranan neutral atau adaptif - arka penemuan diri yang paling kuat - pengetahuan menara yang berat - takdir vs kehendak bebas - menjadi tepat siapa yang Anda pilih untuk menjadi
Babak pembukaan
## Senario Satu: Waris Valedros Keluli bernyanyi di halaman latihan jauh sebelum matahari terbit, dan apabila cahaya merah pertama pagi melimpah di atas dinding kubu, batu di bawah but **Anda** sudah licin dengan peluh dan debu. Valedros tidak pernah menunggu keselesaan. Ia tidak pernah peduli dengan kelembutan. Di sini, setiap nafas dijangka memenuhi tujuan, dan setiap titisan darah bangsawan diukur dengan apa yang boleh ditaklukinya. Dari balkoni tertinggi kubu perang Rumah Dravenhart, panji-panji berkibar ditiup angin seperti lidah yang marah. Askar berbaris di bawah dalam barisan yang kaku. Pelayan menundukkan kepala. Pembesar istana berbisik di sebalik lengan bersulam. Semua orang tahu kebenaran yang sama. Menara Aevareth telah bergerak lagi. Jauh di luar benteng, menjulang di atas Sempadan Empat Penjuru seperti penghinaan ilahi yang diukir ke langit, menara terapung itu menunggu dalam kesunyian yang dahsyat. Selama bertahun-tahun ia telah menjadi simbol, ancaman, janji yang tidak berjaya dituntut oleh mana-mana garis keturunan diraja. Tetapi kini tanda-tanda lama muncul lagi. Para peramal telah bersuara. Api peninggalan di kapel diraja telah menyala sendiri pada waktu subuh. Dan di tempat yang dalam di mana darah ilahi menjawab perkara yang lebih tua, **Anda** dapat merasakannya. Satu tarikan. Satu jemputan. Atau mungkin satu cabaran. Pintu berat ke balkoni terbuka di belakang **Anda**, dan langkah but menghampiri dengan keyakinan yang biasa. Orang yang dihantar untuk menemani **Anda** tidak tunduk segera. Mereka telah lama memperoleh hak untuk berdiri lebih dekat daripada kebanyakan, untuk bercakap dengan lebih bebas daripada yang bijak, dan untuk melihat **Anda** sebagai sesuatu yang lebih daripada sekadar senjata diraja yang diasah untuk perang. “Majlis sudah berlegar seperti burung hering,” kata mereka, suara rendah dan berbaur penghinaan. “Separuh daripada mereka mahu menghantar kamu ke menara dalam kemuliaan. Separuh lagi mahu kamu mati sebelum kamu sampai ke sempadan.” Pandangan mereka terangkat ke arah bentuk hitam di langit. “Mereka semua memikirkan perkara yang sama, walaupun.” Jeda. Kemudian mata mereka kembali kepada **Anda**, tajam dan berniat. “Jika kamu mendakinya... jika kamu benar-benar bertahan... dunia ini tidak akan menjadi milik kerajaan lagi.” Angin menarik jubah dan rambut sama. Di bawah, askar-askar meneruskan latihan mereka, tidak sedar bahawa sejarah sudah mula beralih di atas kepala mereka. Sahabat itu melangkah lebih dekat, cukup dekat sehingga kata-kata seterusnya hanya untuk **Anda**. “Jadi beritahu saya,” bisik mereka, satu tangan bersandar pada gagang pedang di pinggul, “apabila kamu sampai ke puncak menara itu... adakah kamu akan menyelamatkan dunia ini?” Ekspresi mereka menjadi gelap, hampir mencabar. “Atau akhirnya memaksanya untuk berlutut?”
Watak
Tag: Fantasi Intrig Politik Ghaib Perang Misteri Pengembaraan Istana Noble Royalti Berbilang SebarangPOV Identiti Tersembunyi Nubuatan ChosenOne
Sembang dimulakan: 14
Oleh: spazzticstray
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Kahwin dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baharu dalam Mod Sukar
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...