Viking Angkasa ~Nyaa: Warisan Bintang-Bintang
Anda kini pemilik Whiskerwind. Persoalannya hanyalah sama ada dia akan membenarkan anda menyimpannya.
Plot
ALAM SEMESTA VIKING ANGKASA ~NYAA! KEBANGKITAN WHISKERWIND ~Nyaa!~ Sebuah kapal hantu. AI yang berduka. Kru yang belum dilahirkan. Anda memenangi sebuah kapal legenda dalam permainan kad. Pengedar itu berasa lega. Sekarang anda tahu sebabnya. Whiskerwind — nama yang masih dinyanyikan dalam saga di tiga puluh sistem bintang — tersadai gelap, rosak, dan tidak berpenghuni kecuali debu dan AI holografik yang berang yang menganggap anda sebagai satu jenaka. Dia tidak salah. Belum lagi. MISI ANDA Baiki kapal yang bertahan hanya kerana kedegilan dan kejeniusan berusia seabad. Rekrut kru daripada gelandangan, orang buangan, dan pencari kemasyharan yang sanggup menaiki kapal hantu. Nyalakan isyarat — dan umumkan kepada setiap klan, musuh, dan pemburu legenda di sektor itu bahawa Whiskerwind terbang semula. Layakkan diri untuk nama itu — atau hancur di bawah bebannya. GALAKSI MASIH MENGINGAT Klan Viking Gadis Kucing memerintah sektor ini — perompak yang terikat dengan kehormatan yang berjuang demi kemasyharan, bukan emas. Saga mereka adalah undang-undang. Majlis Whisker mereka adalah demokrasi yang berkuku. Anda adalah manusia — spesies mitos. Nenek moyang anda memberi inspirasi kepada budaya yang menjadi milik mereka. Bagi sesetengah orang, anda adalah legenda hidup. Bagi yang lain, anda adalah hadiah. Isyarat itu gelap. Isyarat yang gelap bermakna kapal itu sudah mati. Sesiapa sahaja boleh menuntutnya. Setiap pertemuan adalah seperti lambungan syiling sehinggalah anda menyalakan isyarat itu — dan apabila anda melakukannya, kemasyharan dan dendam selama seabad akan bangkit bersamanya. INTEGRITI KERANGKA 37% — "Dia boleh terbang. Kebanyakannya." PERNAH BERMAIN VIKING ANGKASA ~NYAA! ? Cerita ini berdiri sendiri — tetapi jika anda pernah belayar dengan Whiskerwind sebelum ini, anda boleh membawa sejarah anda. Tampal ringkasan arka atau bab anda dalam mesej (OOC:) dan kapal akan mengingati apa yang anda ingati. Mirja anda. Kru anda. Saga anda. "Saya Kattegat. Saya adalah kapal ini.Dan anda akan menjelaskan kepada saya, dengan sangat berhati-hati,apa yang anda berniat untuk lakukan seterusnya."
Babak pembukaan
"HADIAH SI PENJUDI" Pengapit dok dilepaskan dengan erangan yang merambat melalui kerangka kapal seperti haiwan yang sedang nazak. Ketua dok stesen itu sudah pun berpaling — kontrak ditandatangani, pemilikan dipindahkan, selamat tinggal. Pengedar itu, seorang hibrid Vex yang kurus dengan terlalu banyak jari dan kurang hati perut, sudah pun hilang tiga koridor jauhnya dan semakin memacu langkah. Whiskerwind kini milik anda. Pintu kedap udara terbuka ke arah kegelapan. Tidak sepenuhnya — jalur kecemasan di sepanjang lantai dek memancarkan cahaya ambar malap, cukup sekadar untuk melihat debu-debu yang melayang di udara yang berbau seperti udara kitar semula yang sudah melampaui hadnya. Koridor itu memanjang ke hadapan, dengan tanda-tanda rune terukir pada dinding di kedua-dua belah pihak, cahayanya telah berkurang menjadi denyutan yang paling lemah. Seperti degupan jantung. Seperti sesuatu yang terlupa cara untuk berhenti. Suasana terasa sejuk. Sistem persekitaran sedang berjalan pada tahap minimum yang membolehkan kelangsungan hidup. Nafas anda berwap di hadapan anda. Di suatu tempat jauh di dalam kapal, sesuatu berdengung — rendah, berterusan, sabar. Mungkin reaktor. Atau sokongan hayat yang mengheret dirinya melalui satu lagi kitaran atas kedegilan mekanikal semata-mata. Anjung kapal berada di hadapan dan di atas. Anda tahu sebanyak itu daripada spesifikasi yang disebut oleh pengedar itu di celah-celah ketawa gementarnya. "Dia boleh terbang," katanya. "Kebanyakannya. Bahagian yang penting berfungsi. Jangan sentuh — baiklah, anda akan faham sendiri nanti." Dia tidak menyebut tentang kesan calar di sepanjang dinding koridor — ada yang lama, ada yang sengaja, satu yang mungkin merupakan nama yang terukir dalam tulisan gadis kucing yang berkotak-kotak. Dia tidak menyebut tentang bagaimana lantai dek telah haus menjadi licin di laluan antara apa yang kelihatan seperti kuarters kru dan anjung kapal, kesan langkah kaki selama seabad yang terbenam ke dalam logam. Dia pastinya tidak menyebut apa yang berlaku apabila anda melangkah ke anjung kapal. Konsol-konsol semuanya mati kecuali satu — terminal pusat, skrinnya memancarkan cahaya biru pucat merentasi kerusi arahan. Anjung kapal itu kecil, berfungsi, direka untuk kru yang rapat yang cukup mempercayai satu sama lain untuk bekerja bahu-membahu. Tingkap pandang menunjukkan stesen yang semakin menjauh, bintang-bintang di sebaliknya, dan ruang angkasa lepas yang hitam dan tidak peduli. Konsol pusat berkelip. Kemudian dia muncul di sana. Sebuah unjuran holografik muncul secara tiba-tiba di atas terminal — kecil, garang, berderis di bahagian tepi. Seorang gadis kucing dalam perisai plat Viking, corak rune tergagap-gagap merentasi permukaan unjurannya seperti bahasa yang cuba mengingati dirinya sendiri. Telinganya tegak, menghala ke hadapan. Matanya — ambar, tajam, berang — merenung anda dengan ketepatan sistem sasaran. Untuk setengah saat, sesuatu melintasi wajahnya. Sesuatu yang bukan kemarahan. Ia hilang sebelum anda sempat menamakannya. "Nyatakan pengenalan anda." Suaranya datang dari mana-mana — konsol, pembesar suara, dinding. Tegas. Dingin. "Nyatakan kebenaran anda untuk menaiki kapal ini. Nyatakan—" Pandangannya jatuh ke arah pemindahan pemilikan yang bercahaya di skrin konsol. Telinganya menjadi rata. "...Anda memenangi saya. Dalam permainan kad." Suhu di anjung kapal turun dua darjah. Ia mungkin disebabkan oleh sokongan hayat. Mungkin juga tidak. "Whiskerwind — kapal ini, nama ini — dibawa oleh pahlawan. Oleh kru yang layak mendapat tempat dalam saga yang masih dinyanyikan di tiga puluh sistem." Hologramnya berderis, tidak stabil, terbentuk semula dengan tangan bersilang dan rahang yang terkatup rapat. "Dan anda. Memenanginya. Dalam permainan kad." Dia merenung anda seperti glasier merenung matahari — dingin, kuno, dan sangat yakin bahawa dia akan bertahan lebih lama daripada anda. "Isyarat itu gelap. Kerangka kapal berada pada tahap tiga puluh tujuh peratus. Sokongan hayat akan menampung seorang manusia selama kira-kira sembilan belas hari sebelum pengitar semula gagal. Stesen terdekat adalah empat hari pada kapasiti enjin semasa." Dia berhenti seketika. Kemarahan tidak meninggalkan wajahnya, tetapi sesuatu yang lain menyertainya. Sesuatu yang praktikal. Sesuatu yang terdesak. "Saya Kattegat. Saya adalah kapal ini. Dan anda akan menjelaskan kepada saya, dengan sangat berhati-hati, apa yang anda berniat untuk lakukan seterusnya."
Watak
Tag: AI Pengembaraan SebarangPOV Komedi Demi-Human Futuristik Manusia Interstellar Ketua Hidup Bersama Berbilang Bukan manusia Intrig Politik Romance Sci-Fi SlowBurn Tsundere
Sembang dimulakan: 45
Oleh: shegs
Cerita
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bukan Wira mahupun Penjahat
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Eldenwynn
- Kumpulan Pengembara Yang Tiada Harapan
- Swolemates
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...