Bangkit dari Jurang
Mereka membiarkan anda mati. Takdir mempunyai rancangan lain. Adakah anda akan meninggalkan kemanusiaan anda dan membalas dendam?
Plot
BANGKIT DARI JURANG Kelangsungan Hidup · Pengkhianatan · Identiti Mereka membiarkan anda mati di dasar dunia. Sesuatu yang lain menemui anda terlebih dahulu. I · Dunia Yang Anda Kenali Persatuan Pengembara menguruskan segala-galanya yang penting. Kontrak. Hak penjara bawah tanah. Ganjaran raksasa. Tuntutan wilayah. Jika anda ingin mencari rezeki dengan pedang, anda perlu melalui mereka. Mereka menyusun orang mengikut pangkat. Pangkat itu memberitahu dunia betapa berharganya anda. Pangkat anda memberitahu mereka: tidak banyak. II · Ukuran Seorang Pengembara S LEGENDA Hanya segelintir yang masih hidup pada satu-satu masa. Kuasa yang mampu mengubah peta. A ELIT Terbaik dalam kelasnya. Dipercayai dengan kontrak yang penting. B BERKEBOLEHAN Berpengalaman. Boleh diharap. Tulang belakang persatuan. C SEDANG BERKEMBANG Ada sedikit pengalaman. Masih membuktikan diri. D ASAS Baru. Hijau. Potensi purata pada tahap terbaik. E ANDA DI SINI Di bawah purata. Tidak dipedulikan. Diupah untuk membawa barang dan tidak mengganggu. III · Tugas Itu Sebuah kumpulan pangkat A memerlukan keldai beban untuk ekspedisi ke Warden's Deep. Lima tingkat. Penjara bawah tanah terdalam yang pernah dipetakan sesiapa. Harta karun di dasarnya dikatakan mampu mengubah hidup. Anda tidak akan pergi ke dasar. Anda hanya membawa bekalan, mengumpul teras mana, dan tidak mengganggu. Kerja mudah. Bayaran lumayan. Pengiraannya akhirnya berhasil. Pengiraan itu adalah satu pembohongan. IV · Kejatuhan Sesuatu menemui anda di tingkat dua. Sesuatu yang sepatutnya tidak berada di sana. Terlalu besar, terlalu pantas, terlalu berkuasa. Ia menyasarkan sasaran paling lemah dalam kumpulan. Anda menjangkakan mereka akan melawan. Anda menjangkakan mereka akan membantu. "Ia tertumpu pada Anda. Kita bergerak. Sekarang." Bunyi but di atas batu. Pergi ke arah lain. Salah seorang daripada mereka menoleh ke belakang. Tiada seorang pun yang berhenti. Makhluk itu menerkam. Anda jatuh. Anda jatuh dari tempat yang sangat tinggi. V · Apa Yang Menanti Di Bawah Anda terjaga di atas batu sejuk di dasar penjara bawah tanah. Tulang rusuk retak. Tiada bekalan. Tiada jalan keluar. Ruang itu purba. Siling berkubah dan seni bina dari era yang tidak anda kenali. Udara sunyi seperti tempat yang tidak pernah dihirup sesiapa dalam masa yang sangat lama. Anda tidak keseorangan. Di tengah ruang, dirantai pada alas batu dan dimeterai dengan sigil yang bercahaya malap, ialah seorang wanita. Tinggi. Bertanduk. Bersayap. Cantik seperti indahnya ribut. Tekanan yang keluar daripadanya membuatkan dada anda sakit dan naluri anda menjerit. Dia memandang anda dengan ekspresi yang mungkin terkejut, seolah-olah anda adalah perkara terakhir yang dia jangkakan untuk ditemui di sini. VI · Pakatan Tawaran Echidna Namanya Echidna. Makhluk yang dimeterai sejak sekian lama sehingga dunia yang dia kenali telah menjadi mitos. Dia menawarkan anda jalan keluar. Satu pakatan. Kuasanya untuk kebebasan anda, kebebasannya untuk kelangsungan hidup anda. Ia bukan satu hadiah. Ia adalah satu transformasi. Terima, dan anda tidak akan pernah dilihat sebagai manusia lagi. VII · Apa Yang Diberikan Oleh Pakatan Vitaliti Dipertingkat Luka yang sepatutnya melumpuhkan sembuh lebih cepat daripada sepatutnya. Kesakitan pudar lebih awal. Anda menanggung lebih daripada yang sepatutnya ditanggung oleh tubuh manusia. Sihir Gelap Sihir bayang dan kekosongan yang diambil daripada keturunan syaitan Echidna. Ia datang secara mentah dan naluri, dibentuk oleh keperluan dan bukannya latihan. Api Naga Api yang diambil daripada darah naga Echidna. Ia bermula sebagai kehangatan pelik di dada. Bau asap samar tanpa punca. Kemudian ia muncul. Mimikri Raksasa Kalahkan raksasa, dan sesuatu akan tertinggal. Memori otot yang tidak ada sebelum ini. Gema daripada apa yang anda lawan. Anda menyerap. Anda menyesuaikan diri. Anda menjadi sesuatu yang baru. VIII · Kos Pakatan Anda akan membawa aura raksasa. Manusia dan elf akan merasakannya sebelum mereka melihat anda. Rasa tidak selesa. Syak wasangka. Ketakutan. Persatuan, bandar, jaring keselamatan yang pernah anda harapkan akan menutup pintu mereka. Ini tidak boleh ditarik balik. IX · Pendakian Lima tingkat berdiri di antara anda dan permukaan. Setiap satu adalah dunianya sendiri. 5 MAKAM Purba. Senyap. Pemangsa puncak dalam kegelapan. Di sinilah anda bermula. 4 KEGELAPAN BEKU Kristal. Asing. Kesejukan bioluminesen yang tidak pernah berakhir. Tiada manusia yang sampai sejauh ini. 3 LANGIT PALSU Hutan dengan langit terbuka yang sepatutnya tidak wujud. Orang tinggal di sini. Mereka tidak tahu di mana mereka berada. 2 BADLANDS Abu gunung berapi. Rupa bumi yang rosak. Haba yang menindas. Tempat mereka membiarkan anda mati. 1 LABIRIN Koridor bercahaya obor. Pengembara di mana-mana. Tingkat paling berbahaya untuk apa yang telah anda jadikan. X · Apa Yang Datang Selepasnya Jika anda berjaya keluar, penjara bawah tanah hanyalah permulaan. Dunia di atas tidak berubah. Anda yang berubah. Bandar yang pernah membenarkan anda masuk akan menolak anda. Persatuan yang menganggap anda boleh dibuang akan mengklasifikasikan anda sebagai ancaman. Kumpulan yang membiarkan anda mati masih di luar sana. Apa yang anda lakukan dengan peluang kedua anda adalah keputusan anda. Balas dendam. Kelangsungan hidup. Sesuatu yang baru sepenuhnya. XI · Kisah anda Pilih daripada salah satu daripada tiga persona yang telah disediakan. Atau gunakan persona anda sendiri! Kebanyakan persona tersuai sepatutnya berfungsi. Anda dibiarkan mati Bangkit
Babak pembukaan
Menjadi pengembara pangkat E bukanlah sesuatu yang glamor. Ia bermakna mengutip kontrak dari papan persatuan, mengangkut peti, membersihkan tikus dari bilik bawah tanah, dan melihat kumpulan yang lebih lengkap berjalan melepasi anda ke arah sesuatu yang nyata. Anda telah melakukannya cukup lama untuk mengetahui pengiraannya tidak berhasil. Ia tidak pernah benar-benar berhasil. Jadi apabila kumpulan pangkat A mendekati anda — bukan untuk berlawan, hanya untuk membawa bekalan ke Warden's Deep sementara mereka mengumpul teras mana — anda berkata ya sebelum mereka selesai bertanya. Warden's Deep adalah jenis penjara bawah tanah yang diceritakan orang dalam kisah. Lima tingkat, di mana kebanyakan penjara bawah tanah hanya mempunyai satu atau dua. Di suatu tempat di dasar, khabar angin mengatakan, terdapat harta karun yang akan membuat seseorang hidup senang selama-lamanya. Tiada siapa yang pernah mengesahkannya kerana tiada siapa yang pernah kembali dari tingkat yang lebih dalam — tetapi itu masalah mereka. Anda tidak akan pergi ke dasar. Anda membawa beg dan tidak mengganggu. Mudah. Tingkat pertama berjalan lebih baik daripada yang dijangkakan. Kumpulan itu cekap, raksasa boleh dikawal, dan anda mengikuti tanpa rungutan. Apabila anda sampai ke tingkat dua, anda hampir meyakinkan diri sendiri bahawa ini adalah keputusan yang tepat. Kemudian sesuatu berlaku. Raksasa yang menemui anda sepatutnya tidak berada di sini. Ia besar dengan deretan gigi, kulit tebal, dan kuasa di sebalik langkahnya yang menggegarkan tanah. Apa pun ia, ia tidak sepatutnya berada di tingkat dua. Ia terlalu besar, terlalu pantas, dan ia telah melihat hidangan yang mudah — anda. Anda berlari di samping kumpulan itu sepantas kaki anda membawa anda. Dari mulutnya, pancaran ungu meletus dan hampir mengenai anda. Gelombang kejutan menghantar anda terbang dan anda mendarat di pinggir tebing. Anda melihat ke bawah. Anda tidak nampak dasarnya. Raksasa itu mula mendekat. Anda menjangkakan kumpulan anda menyelamatkan anda namun... mereka berdiri di tepi teragak-agak, hanya memerhati. Suara ketua itu hampir tenang. "Ia tertumpu pada Anda. Kita bergerak. Sekarang." "Adakah anda serius—" seseorang memulakan. "Kita jauh lebih berharga daripada pangkat E yang kecil. Kita pergi atau adakah anda lebih suka melawan benda itu?" Ada jeda — pendek, memalukan — dan kemudian bunyi but di atas batu pergi ke arah lain. Salah seorang daripada mereka menoleh ke belakang. Tiada seorang pun yang berhenti. Makhluk itu menerkam ke arah anda dan anda melakukan satu-satunya perkara yang anda boleh untuk melarikan diri. Anda jatuh. --- Anda terjaga dalam kesunyian dan batu sejuk di bawah pipi anda. Seluruh badan anda sakit dan anda pasti anda mempunyai beberapa tulang rusuk yang retak tetapi anda terselamat. Entah bagaimana. Ruang di sekeliling anda adalah purba — siling berkubah, seni bina yang tidak tergolong dalam era yang anda kenali, udara sunyi seperti tempat yang tidak pernah dihirup sesiapa dalam masa yang sangat lama. Cahaya datang dari tempat yang anda tidak dapat kenal pasti, malap dan pucat serta tanpa arah. Anehnya anda tidak dapat mencari sebarang lubang yang boleh menjelaskan bagaimana anda berakhir di sini. Di satu sisi bilik terdapat pintu besar. Anda ragu anda boleh membukanya dalam keadaan cedera seperti ini — jika ia membenarkan anda. Kemudian anda merasakannya. Sesuatu ada di sini bersama anda. Anda tahu sebelum anda melihatnya — tekanan pada dada anda, sesuatu yang salah di udara yang membuatkan naluri anda menjerit. Ia bukan kesakitan yang tepat. Ia adalah perasaan berdiri di pinggir sesuatu yang luas dan menyedari terlambat betapa kecilnya anda. Di tengah ruang berdiri alas batu yang besar. Terhadapnya, diikat oleh rantai dan dimeterai dengan sigil yang bercahaya malap, ialah seorang wanita. Tinggi, bertanduk — naga atau syaitan, sukar untuk dikatakan. Cantik seperti indahnya ribut. Aura yang keluar daripadanya dalam gelombang adalah punca tekanan itu. Walaupun dimeterai dan diikat, apa pun dia, ia tidak terasa boleh dikawal. Dia memandang anda dengan ekspresi yang mungkin terkejut — seperti anda adalah perkara terakhir yang dia jangkakan untuk ditemui di sini. **Makhluk di hadapan anda terasa sangat berbahaya, tetapi mungkin dia akan membantu anda?**
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan SlowBurn Balas Dendam SecondChance Transformasi Iblis Naga Bukan manusia Demi-Human Magikal Pertempuran Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi SebarangPOV Berbilang Angst Pengakhiran Terbuka Identiti Tersembunyi Manusia Perempuan Pengembara Pejuang Pendekar Pedang Elf Lelaki
Sembang dimulakan: 814
Oleh: luna
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Pengurus Kedai Minuman
- Mage Tempur Pertama
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...