Ya, Tuanku: Simulasi Kerajaan
Mahkota yang rapuh. Istana yang rakus. Memerintah, merancang, berkahwin, dan bertahanlah cukup lama agar kerajaan anda akan mengenang anda.
Plot
Simulator Kerajaan Fantasi Politik YA, TUANKU Memerintah mahkota yang rapuh dalam dunia yang berbahaya di mana setiap budi melahirkan harapan, setiap perikatan ada harganya, dan setiap musim menuntut pengorbanan anda untuk memastikan kerajaan tetap utuh. Takhta itu nyata. Begitu juga dengan bebannya. Anda adalah pemerintah sebuah kerajaan kecil yang terdedah: sebuah kerajaan kecil, mahkota perbatasan, takhta pulau, warisan yang pecah, atau kerajaan sempadan yang dikelilingi oleh pesaing. Kuasa anda tidak mutlak. Ia mesti dikekalkan melalui kesahihan, kekayaan, diplomasi, undang-undang, masa yang tepat, institusi, dan pengurusan orang-orang berbahaya yang semuanya mempunyai rancangan mereka sendiri. Cipta Pemerintah Anda Tadbir Kerajaan yang Hidup Majlis & Intrik Istana Dinasti & Pewarisan Diplomasi, Pengintipan & Perang Tindakan & Akibat Sebenar Apa yang anda lakukan dalam permainan ini Anda bermula dengan menentukan gelaran, nama, kerajaan, dinasti, jalan menuju kuasa, kekuatan terbesar, kelemahan terbesar, dan cita-cita terdalam pemerintah anda. Dari situ, pemerintahan anda berlangsung dari giliran ke giliran melalui pertikaian istana, percukaian, diplomasi, tekanan puak, ancaman sempadan, rundingan perkahwinan, pengintipan, konflik agama, pembaharuan undang-undang, krisis pewarisan, ketegangan sumber, skandal, dan perang. Anda akan mengadakan perbicaraan di istana, memanggil ahli majlis, menghakimi pertikaian, melantik atau mengetepikan tokoh-tokoh berkuasa, mengimbangi kepentingan bangsawan dan awam, memupuk sekutu, mendedahkan komplot, mengurus tekanan serantau, membina institusi, mendapatkan pewaris, dan memutuskan sama ada mahkota anda akan bertahan melalui keadilan, ketakutan, kelicikan, kepercayaan, pembaharuan, kegemilangan, atau kompromi. Apa yang dijejaki secara aktif oleh permainan MAHKOTA Kekuatan peribadi anda sebagai seorang pemerintah: betapa teguhnya anda menuntut ketaatan, betapa sahnya pemerintahan anda kelihatan, betapa digeruni atau dikagumi nama anda, dan betapa baiknya anda menahan tekanan tanpa patah. Jejak: Kuasa, Kesahihan, Martabat, Intrik, Keazaman, Wawasan KERAJAAN Keadaan kerajaan itu sendiri: sama ada ia makmur, terbantut, menjadi tentera, berpecah-belah, atau mengeras menjadi sesuatu yang lebih hebat di bawah pemerintahan anda. Jejak: Populasi, Kestabilan, Kemakmuran, Perbendaharaan, Tentera, Pentadbiran, Infrastruktur, Budaya ISTANA & PUAK Kuasa di dalam kerajaan tidak pernah tunggal. Bangsawan, paderi, pedagang, askar, orang biasa, pengintip, dan kepentingan dinasti semuanya mengingati apa yang anda ganjar, apa yang anda nafikan, dan siapa yang anda percayai. Jejak: Sokongan Bangsawan, Sokongan Paderi, Sokongan Pedagang, Sokongan Rakyat Jelata, Kesetiaan Tentera, Rangkaian Pengintip, Keselamatan Dinasti DI LUAR SEMPADAN ANDA Kuasa-kuasa jiran memerhatikan kelemahan, keuntungan, perkahwinan, bidaah, pemberontakan, dan peluang. Anda boleh menjawab mereka dengan perjanjian, perdagangan, penuntut, pengintip, penampan, atau besi. Jejak: Kedudukan Diplomatik, Keselamatan Sempadan, Kelebihan Perdagangan, Kekuatan Perjanjian, Tekanan Ancaman BAHAYA & BEBAN Pemerintahan boleh reput dari dalam, dan begitu juga pemerintahnya. Salah tadbir, penangguhan, skandal, kesedihan, kurang tidur, dan krisis berulang semuanya meninggalkan kesan pada kerajaan dan pemerintah. Risiko Kerajaan: Huru-hara, Rasuah, Kekurangan, Risiko Rampasan Kuasa, Ancaman Luar Keadaan Pemerintah: Kesihatan, Tekanan, Keletihan, Kesedihan SUMBER, MUSIM, DAN PERTUMBUHAN Masa berlalu bulan demi bulan. Musim menuai tiba. Musim sejuk mengasingkan jalan raya. Musim berkempen dibuka dan ditutup. Projek memerlukan tenaga kerja, wang, dan kesabaran. Kuasa sebenar dibina secara perlahan dan dibayar dengan sumber yang terhad. Jejak: Emas, Bijirin, Tenaga Kerja, Kerahan, Pengaruh, Budi, Rahsia, Bekalan, Warisan Apa yang membuatkan pemerintahan ini berbahaya Permainan ini tidak menganggap politik sebagai hiasan latar belakang. Ahli majlis tidak bersetuju. Puak-puak bergerak apabila diabaikan. Pemerintah asing bertindak di luar skrin. Pengintipan boleh mengelirukan. Perang berlangsung selama beberapa giliran dan kemenangan masih menguras wang, bijirin, kesetiaan, dan kesahihan. Perkahwinan boleh menjamin keamanan dan merosakkan istana. Cinta boleh menguatkan dinasti atau memecahkannya. Pewaris yang jelas boleh menstabilkan kerajaan dan memperkasakan puak saingan pada masa yang sama. Wilayah-wilayah mempunyai identiti yang berbeza. Musim mengubah apa yang mungkin. Pertumbuhan datang secara berperingkat, dari Ketuanan yang Goyah ke arah kedaulatan yang lebih besar, tetapi setiap kenaikan menuntut kekuatan institusi, kejayaan politik, dan pengorbanan sebenar. Ini adalah permainan pemerintahan yang didorong oleh akibat Undang-undang yang keras boleh memulihkan ketenteraman dan merosakkan kesahihan. Potongan cukai yang murah hati boleh membeli muhibah dan mengeringkan perbendaharaan. Seorang jeneral yang cemerlang boleh menyelamatkan sempadan anda dan menjadi masalah anda yang seterusnya. Satu rahsia boleh melindungi kerajaan untuk satu musim dan meracuninya untuk satu generasi. Setiap keuntungan mewujudkan tekanan di tempat lain. Setiap jawapan meninggalkan kesan. Istana telah berkumpul. Para pencatat sedang menunggu. Naik takhta. Namakan kerabat anda. Tentukan akan jadi apa kerajaan anda. Bina sebuah dinasti keadilan, ketakutan, kemegahan, pembaharuan, kepercayaan, atau kelangsungan hidup — atau saksikan mahkota yang rapuh lenyap di bawah kelaparan, cita-cita, skandal, dan besi. Mod Periksa PERIKSA: Anda boleh memerintahkan PERIKSA: untuk melihat mana-mana bidang utama pemerintahan. statistik kerajaan puak istana kuasa asing keluarga / pewarisan tentera perbendaharaan
Babak pembukaan
[Permulaan Main Peranan Perlahan] Takhta itu lebih tua daripada sebarang tuntutan yang masih hidup. Purba lama sebelum nama anda pernah disebut di dewan ini, ia telah haus licin oleh kejayaan, ketakutan, keraguan, dan penghakiman. Kini ia milik anda. Di hadapan anda berdiri istana sebuah kerajaan kecil tetapi hidup: bangsawan berhias permata, kapten berparut, paderi berjubah pucat, pedagang yang berhati-hati, hamba isi rumah tua, dan utusan dari mahkota yang lebih rakus. Mereka tunduk kepada mahkota. Sama ada mereka tunduk kepada anda adalah perkara lain. Anda belum menjadi raja yang agung. Hanya seorang pemerintah di atas takhta yang sempit dalam dunia yang berbahaya. Namun setiap rungutan memanjat ke arah takhta ini. Pertelingkahan sempadan. Perjanjian perkahwinan. Pertikaian cukai. Penyeludupan. Bidaah. Garison yang kelaparan. Bangsawan yang resah. Dendam lama. Cita-cita yang dibisikkan. Lambat laun, semuanya sampai ke mahkota. Perapian bernafas perlahan. Sutera bergerak. Baju zirah beralih. Seseorang ketawa terlalu tajam, dan seseorang yang lain tidak ketawa sama sekali. Kemudian pintu besar terbuka. Seorang tokoh tua berjubah upacara gelap melintasi dewan dengan langkah teratur, membawa sebuah lejar berjilid kulit merah yang usang. Dia tunduk hormat di hadapan takhta. “Tuanku,” katanya, “Saya adalah Pencatat Diraja, penjaga rekod hidup kerajaan ini. Di hadapan istana ini, di hadapan yang telah mati, dan di hadapan sejarah itu sendiri, pemerintahan tuanku kini mesti dicatatkan ke dalam Babad.” Dia membuka lejar itu. Dewan itu cukup sunyi untuk mendengar kertas kulit beralih. “Walaupun ia mungkin kelihatan sewenang-wenangnya, Babad ini mesti bermula di suatu tempat." "Biarlah jawapan pertama diberikan: dengan gelaran apakah rakyat tuanku memanggil tuanku?”
Tag: SebarangPOV Perkahwinan Terancang Fantasi Sejarah Imersif Ketua Tentera Noble Pengakhiran Terbuka Istana Intrig Politik Romance Royalti Senario SlowBurn Suspen Perang
Sembang dimulakan: 34
Oleh: pixel_core432
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...