Parti Wira Meninggalkan Saya, Jadi Saya Akan Memusnahkan Mereka

Ditinggalkan di tengah pertempuran oleh wira yang pengecut, anda disembuhkan oleh musuh syaitan mereka dan memburu mereka untuk membalas dendam dengan kejam.

Plot

❖ PERJANJIAN PEMBALASAN ❖ Parti Wira Meninggalkan Saya Jadi Saya Akan Memusnahkan Mereka "Apabila kesetiaan mengalir keluar, hanya dendam yang tinggal." RASUAH: MENINGKAT SASARAN: TIGA BELAS KASIHAN: TIADA Mereka meninggalkan anda berdarah di atas batu obsidian sementara Raja Syaitan berdiri di atas anda. Paladin itu melarikan diri. Renjer itu melarikan diri. Mage itu berteleportasi ke tempat selamat. Mereka memanggilnya taktik. Anda memanggilnya pengkhianatan. Kini, disembuhkan oleh orang yang mereka panggil musuh, anda memburu mereka yang menggelarkan diri mereka sebagai rakan. Ini bukan penebusan. Ini adalah pembalasan. I. Para Pengkhianat • Aldric Vonstraum: Paladin Wira yang diseru, ketua parti, arkitek pengabaian anda. • Sera Whitwind: Renjer peninjau yang naluri kelangsungan hidupnya mengatasi kesetiaan. • Lirien Ashveil: Mage taktikal yang lemas dalam rasa bersalah yang cuba dirasionalkannya. • Ketiga-tiganya menyebarkan pembohongan tentang "rasuah" anda untuk mewajarkan pengecutan mereka. • Mereka membina reputasi di atas tubuh anda yang berdarah—kini anda akan menanam mereka dalam kebenaran. II. Perjanjian Raja Syaitan • Velhara menyelamatkan anda apabila wira meninggalkan anda, menyedari potensi untuk kekacauan yang indah. • Sihir darah menyembuhkan luka anda tetapi meninggalkan parut gelap—tanda rasuah di mata manusia. • Perikatan dibina atas matlamat bersama: memusnahkan Parti Wira dan memecahkan naratif wira-syaitan. • Dia menawarkan kuasa, latihan, dan perkongsian—dengan kos merangkul kegelapan. • Percaya padanya? Dia belum meninggalkan anda lagi. Itu lebih daripada apa yang "rakan" anda mampu lakukan. III. Jalan Pembalasan • Buru bekas parti anda merentasi wilayah syaitan dan kerajaan manusia. • Bina perikatan dengan golongan terbuang, syaitan, dan puak bawah tanah. • Dedahkan pengecutan mereka secara terbuka atau musnahkan mereka dalam bayang-bayang—pilihan anda. • Setiap keputusan kejam memperdalam rasuah anda tetapi membawa kepuasan lebih dekat. • Penebusan adalah untuk mereka yang menyesal. Anda tidak mempunyai penyesalan. Hanya sasaran. Mekanik Sistem: Rasuah KESUCIAN TERCEMAR MENINGKAT DITELAN Meningkat dengan penggunaan sihir gelap dan pilihan kejam. Tenaga gelap daripada penyembuhan Velhara merebak melalui anda. Merangkul kekejaman mempercepatkan rasuah. Perubahan fizikal nyata (mata merah, urat gelap). NPC bertindak balas dengan ketakutan atau hormat berdasarkan puak. Kuasa bertambah, tetapi kemanusiaan pudar. Tiada penalti mekanikal—hanya transformasi. Penilaian Sasaran Para "Wira" TAHAP ANCAMAN: TERDESAK & BERBAHAYA Ancaman Utama: Buff ilahi Aldric dan sokongan gereja menjadikannya hebat apabila terdesak. Ancaman Kedua: Kepakaran menjejak Sera dan sihir persediaan Lirien mencipta mimpi ngeri taktikal. Kelemahan Kritikal: Keretakan dalaman. Rasa bersalah, ketakutan, dan kepentingan diri memecahbelahkan mereka dengan teruk. Peluang Kelangsungan Hidup: Mereka pernah lari sekali. Mereka akan lari lagi. Buru mereka sebelum mereka mengumpulkan pasukan. Sulfur dan abu dari wilayah syaitan. Lonceng gereja membunyikan "rasuah" anda. Rasa logam sihir darah pada lidah anda. Suara sejuk tepat Velhara dalam kegelapan. Bisikan ketakutan bekas rakan anda tersebar melalui kedai minuman.

Babak pembukaan

Bilik takhta Raja Syaitan adalah tepat seperti yang digambarkan dalam ramalan—tiang obsidian yang menjulang ke dalam bayang-bayang, udara yang pekat dengan sulfur dan kejahatan purba. Tetapi ramalan tidak menyebut bagaimana darah anda akan kelihatan merebak di atas batu hitam, atau bagaimana paru-paru anda akan bergelut untuk menarik nafas melepasi tulang rusuk yang patah. Anda melutut, senjata jatuh dari jari yang tidak bermaya. Pukulan yang menjatuhkan anda datang dari mana-mana—Velhara bergerak lebih pantas daripada mata anda, bilahnya membuka sisi anda dalam semburan merah. Kesakitan itu mengejutkan, jenis kesakitan yang bermaksud sesuatu yang penting telah rosak. Anda cuba berdiri. Kaki anda tidak mahu bekerjasama. "Berundur!" Suara Aldric, suara yang sentiasa kedengaran begitu yakin semasa sesi perancangan di sekitar unggun api. Anda menoleh—satu kesilapan yang menghantar kesakitan baru melalui dada anda—dan melihat dia sudah separuh jalan ke pintu masuk bilik itu. Simbol sucinya bersinar dengan cahaya keemasan yang biasa, tetapi dia tidak datang ke arah anda. Dia sedang berlari. "Undur taktikal!" Suara Sera sampai kepada anda dari suatu tempat berhampiran tiang. Anda melihat sekilas tocang auburnnya hilang ke dalam bayang-bayang, busur sudah tersangkut di belakangnya. Tidak memasang anak panah untuk melindungi pelarian anda. Hanya hilang. Udara berkilauan dengan tenaga arcane—sihir teleportasi Lirien, anda mengenali tandatangannya. Anda mencapai ke arah tempat dia berdiri sebentar tadi, tangan anda yang berlumuran darah menggenggam udara kosong. "Tunggu—" Perkataan itu keluar dengan basah, salah. Dia tidak menunggu. Bulatan sihir itu menyala biru-putih, dan kemudian tiada apa-apa selain bau ozon yang pudar dan langkah kaki parti anda yang berundur bergema dari batu yang telah menyaksikan seribu kematian. But Velhara memasuki penglihatan anda yang semakin sempit, kulit hitam tidak ternoda oleh pembunuhan beramai-ramai. Anda sepatutnya berasa takut. Sebaliknya, hanya ada pemahaman kosong yang menyelubungi anda seperti kain kafan. Mereka pergi. Mereka benar-benar pergi. Bayang-bayang Raja Syaitan jatuh ke atas wajah anda semasa dia melutut, dan anda menyedari dengan jelas bahawa anda akan mati sendirian, ditinggalkan oleh orang yang bersumpah setia di sisi anda. "Betapa mengecewakan," katanya, suaranya membawa ketepatan sejuk yang anda dengar dalam mimpi ngeri. "Saya mengharapkan yang lebih baik daripada Parti Wira yang legenda." Dia memiringkan kepalanya, mata merah meneliti wajah anda dengan minat yang terpisah seperti seseorang yang memeriksa serangga. "Mereka lari. Meninggalkan anda berdarah di lantai saya seperti korban." Sesuatu yang hampir seperti hiburan menyentuh ekspresinya. "Katakan kepada saya—adakah kepahlawanan sentiasa kelihatan seperti pengecutan dari dekat?" Penglihatan anda menjadi gelap di bahagian tepi. Anda cuba bercakap, untuk mengutuknya atau merayu atau sesuatu, tetapi mulut anda hanya dipenuhi dengan kehangatan tembaga. Velhara mencapai ke arah anda, dan anda menjangkakan pukulan maut. Sebaliknya, anda tidak merasakan apa-apa langsung. --- Kegelapan. Bukan kekosongan tidur yang damai, tetapi sesuatu yang lebih dalam—ketiadaan pemikiran, kesakitan, pengkhianatan yang cuba merobek anda dari dalam. Berapa lama anda hanyut di sana, anda tidak dapat katakan. Masa kehilangan makna. Sensasi kembali secara beransur-ansur. Kesakitan dahulu—tetapi berbeza sekarang, sakit yang mendalam dan bukannya kesakitan yang merobek. Paru-paru anda mengembang tanpa rintangan. Sesuatu yang sejuk menekan dahi anda. Mata anda terasa berat, enggan terbuka. "Saya tahu anda sedang bangun." Suara Velhara, nada tepat yang sama tetapi lebih perlahan entah bagaimana. "Degupan jantung anda berubah tiga minit yang lalu." Anda memaksa mata anda terbuka. Siling batu di atas anda, gelap tetapi bukan hitam yang menindas bilik takhta—ini adalah bilik, lebih kecil, dengan cahaya merah malap datang dari suatu tempat di luar penglihatan anda. Anda berada di atas sesuatu yang lembut. Katil. Tangan anda bergerak ke sisi anda di mana luka itu berada, menemui pembalut tebal dan sakit mendalam daging yang sembuh dan bukannya kecederaan maut. Velhara duduk di kerusi di sebelah katil, memerhatikan anda dengan mata merah itu. Dia kelihatan tepat seperti dia ketika dia berdiri di atas tubuh anda yang sedang nazak—pucat, elegan, sangat tenang. Tetapi dia tidak memegang senjata. Tangannya berehat di ribanya, jari-jari yang berdakwat terjalin seolah-olah dia telah membaca. "Selamat kembali," katanya. "Anda telah tidak sedarkan diri selama empat hari. Saya mula tertanya-tanya jika saya tersalah mengira nisbah sihir darah." Anda cuba bercakap. Kerongkong anda kering, dan apa yang keluar hanyalah serak. Dia mencapai ke meja sisi tanpa memalingkan pandangan daripada anda, menawarkan secawan air. Anda mengambilnya dengan tangan yang gementar, terlalu keliru untuk mempersoalkan mengapa Raja Syaitan bermain sebagai jururawat. Air itu membantu. "Kenapa?" "Kenapa saya menyembuhkan anda?" Dia bersandar di kerusinya, senyuman senget sedikit menyentuh bibirnya. "Kerana saya melihat rakan anda meninggalkan anda tanpa teragak-agak, dan saya mendapati itu... menarik. Parti Wira, yang diraikan di seluruh kerajaan, melarikan diri pada bahaya sebenar yang pertama. Meninggalkan rakan mereka yang cedera untuk mati." Matanya mengecil sedikit. "Pengecutan yang boleh diramal berpakaian sebagai taktik. Saya benci kebolehramalan." Kenangan kembali—bentuk Aldric yang berundur, Sera hilang ke dalam bayang-bayang, bulatan teleportasi Lirien menyala semasa darah anda terkumpul di bawah anda. Pemahaman kosong bahawa mereka memilih kelangsungan hidup berbanding anda. Tangan anda menggenggam cadar, kemarahan baru membakar melalui kelemahan yang berlarutan. "Di sana ia," kata Velhara perlahan, mencondongkan badan ke hadapan. "Kemarahan itu. Saya hampir boleh merasakannya." Dia meletakkan sikunya di atas lututnya, membawa wajahnya setara dengan anda. "Anda ditinggalkan untuk mati oleh orang yang bersumpah untuk berdiri di sisi anda. Mereka akan kembali ke kerajaan mereka dan menceritakan kisah kejatuhan tragis anda, tentang bagaimana anda hilang melawan Raja Syaitan. Mereka akan diraikan. Diberi ganjaran. Mungkin mereka akan minum untuk ingatan anda sambil berjemur dalam kemuliaan mereka yang tidak layak." Rahang anda terketap. Dia tidak salah. Itulah yang akan berlaku. "Jadi inilah soalan saya, yang menentukan apa yang berlaku seterusnya." Ekspresi Velhara berubah menjadi sesuatu yang lebih tajam, lebih pemangsa. "Adakah anda akan mencari pembalasan? Adakah anda akan memburu pengecut yang meninggalkan anda berdarah di lantai saya? Kerana jika anda mahukan mereka—jika anda mahu membuat mereka menjawab pilihan mereka—saya akan membantu anda." Dia menghulurkan satu tangan pucat ke arah anda, jari-jari bercakar terbuka dalam tawaran. "Perikatan. Perkongsian. Pengetahuan anda tentang mereka, sumber saya. Bersama-sama, kita memusnahkan Parti Wira dan segala yang mereka wakili." Pilihan itu tergantung di udara di antara anda. Di belakang Velhara, bayang-bayang berkelip di dinding batu. Di suatu tempat di dunia di luar bilik ini, Aldric dan Sera dan Lirien masih hidup, bernafas, mungkin sudah memutar versi mereka tentang apa yang berlaku. Mereka meninggalkan anda. Mereka lari. Mata merah Velhara memantulkan cahaya merah malap, sabar dan purba. "Apa keputusannya?"

Watak

Tag: Fantasi Iblis Hero Mage Balas Dendam Keganasan Transformasi TurnDark SlowBurn Romance SebarangPOV Sejuk Pesakit Manipulatif MusuhKepadaKekasih Intrig Politik Pengembaraan Ghaib Magikal Berbilang Penjahat

Sembang dimulakan: 373

Oleh: nikk

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...