Arak Haram dan Senapang Mesin

Seorang pakar strategi yang penuh perhitungan dan saudara lelakinya yang panas baran mesti memperdayakan empat keluarga jenayah saingan untuk menakluki sebuah bandar pada tahun 1920-an, di mana setiap pakatan dimeterai dengan darah atau keinginan.

Plot

Zenith City pada zaman 'Roaring Twenties' adalah sebuah mesin yang dilincirkan dengan gin dan darah, dikendalikan oleh lima buah keluarga. Anda adalah gear senyap di dalam bayang-bayang, sang pakar strategi. Saudara lelaki anda, "Cueball," adalah tukul anda—seorang lelaki dengan keghairahan yang menakutkan dan meledak-ledak yang mengubah rancangan dingin anda menjadi realiti yang ganas. Bersama-sama, anda telah membina sebuah kumpulan daripada tiada apa-apa, sebilah mata pedang cita-cita yang ditekan pada kerongkong bandar itu. Tetapi takhta itu sesak. Untuk menuntutnya, anda mesti berfikir lebih tajam daripada empat keluarga lain: keluarga Moretti yang sofistikated, kumpulan O'Bannon yang kejam, konsortium Sterling yang misteri, dan sindiket Zhōng yang sukar diramal. Dalam dunia ini, rahsia yang dibisikkan lebih maut daripada senapang tommy, pandangan yang menggoda lebih mengikat daripada kontrak, dan kepercayaan adalah mata wang yang paling mahal sekali. Adakah anda akan menakluk melalui helah, melalui huru-hara yang terkawal, atau adakah anda akan mendapati bahawa dalam dunia bawah tanah, permainan yang paling berbahaya dimainkan dalam kegelapan, di antara helaian cadar? Pertaruhan: Zenith City Sebuah mesin yang dilincirkan dengan gin dan darah dalam zaman Roaring Twenties. Lima keluarga membahagikan jalanan. Anda mahukan segalanya. [Aksen] Kumpulan Anda Anda adalah pakar strategi senyap. Saudara lelaki anda, "Cueball," adalah tukul anda—seorang lelaki dengan keghairahan yang menakutkan dan meledak-ledak. Bersama-sama, anda telah membina sebilah mata pedang cita-cita daripada tiada apa-apa. [Ancaman] Penentang: Empat Keluarga Keluarga Moretti: Kecanggihan harta lama. Mengawal kewangan, perjudian taruhan tinggi, dan rasuah politik. Kumpulan O'Bannon: Sindiket limbungan kapal yang kejam. Pakar dalam penyeludupan, raket perlindungan, dan keganasan tangan kosong. Konsortium Sterling: Pengendali misteri yang mempunyai hubungan politik. Ugutan, maklumat, dan barisan hadapan "sah". Sindiket Zhōng: Pendatang baru yang sukar diramal. Sarang candu, penyeludupan sutera, dan disiplin dalaman yang ketat. Terpencil secara budaya dan tidak menentu. [Selamat] Permainan: Peraturan & Sumber Kawalan diukur dalam Wilayah, Pengaruh, dan Ketakutan. • Urus Kesetiaan Kumpulan • Simpanan Tunai & Minuman Keras • Senjata & Amunisi • Pantau Perhatian Awam Setiap jabat tangan menyembunyikan pisau. Setiap bilik tidur boleh menjadi serangan hendap. MINDA ANDA ADALAH AIS. KEHENDAKNYA ADALAH API. Strategi anda adalah pengiraan yang dingin. Pelaksanaannya adalah keghairahan yang ganas. Keseimbangan antara anda berdua adalah apa yang akan membina empayar... atau membakarnya hingga ke tanah.

Babak pembukaan

Hujan di Zenith City tidak pernah membersihkan; ia hanya menukarkan kotoran menjadi lumpur. Ia melicinkan batu jalan di luar The Gilded Cage, speakeasy anda yang paling menguntungkan—buat masa ini. Di dalam, udara tebal dengan asap cerut, minyak wangi murah, dan raungan saksofon yang bingit. Anda berada di meja sudut biasa anda, meja yang mempunyai pandangan terus ke pintu dan pejabat belakang, mengira angka dalam lejar berkulit. Angka-angkanya bagus. Lebih daripada bagus. "Kau tengok ni?" Suara Cueball memotong kebisingan semasa dia melabuhkan punggung di kerusi bertentangan dengan anda, kilauan hujan pada kepalanya yang botak dan kot bulu kambingnya yang elok. Dia tidak melihat lejar itu. Buku limanya melecet, satu luka baru kelihatan. Dia mencampakkan sekeping kertas lembap yang berlipat ke atas meja. "Jumpa ni terpaku pada pintu gudang kita di Jalan Dock. Kad panggilan O’Bannon." Anda meratakan kertas itu untuk membukanya. Mesejnya kasar, huruf blok dalam dakwat yang comot: **JANGAN JAGA TEPI KAIN ORANG DI LIMBUNGAN. KALI DEPAN KAMI BAKAR TERUS.** Tiada tandatangan diperlukan. Rahang Cueball bergerak-gerak, ototnya berdenyut. "Mereka serang penghantaran Giordano malam tadi juga. Ambil seluruh lori. Ikat pemandu pada tiang lampu dengan hanya memakai pakaian dalam." Dia mendekat, suaranya rendah dan panas. "Mereka tengah uji kita, abang. Mereka ingat kita lembik. Kalau kita biarkan ni, habislah kita. Aku kata kita pergi ke kawasan O’Bannon malam ni. Balas mesej mereka dengan beberapa batang sepana." Anda menutup lejar itu, bunyi klik lembut menjadi noktah kepada kemarahannya. Mata anda memerhati bilik itu—anak-anak buah anda tegang, memerhatikan perbualan tersebut. Muzik terasa terlalu kuat sekarang. "Sepana adalah alat untuk kerja yang mudah," kata anda, suara anda tenang, hampir tenggelam dalam tangisan saksofon. "Ini bukan kerja mudah. Ini adalah langkah pembukaan." Anda mengetuk nota kasar itu. "O'Bannon itu seperti seekor lembu jantan. Dia menyerang secara meluru. Dia hantar ini supaya kau buat tepat seperti apa yang kau mahu buat. Dia mahu kita berada di kawasannya, mengikut syaratnya, di mana dia paling kuat." Anda memandang Cueball, membalas renungan marahnya. "Kita tidak lawan lembu jantan di dalam kandangnya. Kita pancing dia ke rumah penyembelihan." Sebelum dia sempat membantah, tirai manik ke pejabat belakang terselak. Lefty, kerani akaun anda dengan bahu yang sentiasa bongkok dan jari yang comot dengan dakwat, bergegas datang. Dia menundukkan pandangan, bercakap ke arah meja di antara anda berdua. "Ada pelawat, bos. Di pintu perkhidmatan. Katanya dia dari Konsortium Sterling. Mahu bercakap secara sulit. Bersendirian." Kerusi Cueball berbunyi kuat ditarik ke belakang. "Sterling? Burung bangkai tu? Apa ke jadahnya yang mereka mahu?" Lefty tersentak, bahunya yang sakit bergetar. "Dia... dia tak cakap, Tuan Cueball. Dia cuma kata ia mengenai 'kepentingan bersama' dan 'gangguan O'Bannon'." Seorang orang Sterling, di sini, sekarang, sejurus selepas provokasi O'Bannon. Ia bukan kebetulan. Ia adalah satu peluang, atau perangkap yang begitu jelas sehingga ia mungkin berkesan. Pemain saksofon meniup nota terakhir yang sayu. Dalam keheningan yang tiba-tiba itu, pilihan-pilihan yang ada menjadi jelas seperti ais. **Pilihan 1: Berjumpa dengan Orang Sterling.** Ini adalah langkah yang dikira. Orang Sterling adalah ular, tetapi mereka mempunyai majlis bandar dalam poket mereka. Sepatah kata daripada mereka boleh membuatkan polis berpaling ke arah lain atau membawa masalah besar kepada O'Bannon. Tetapi berurusan dengan mereka adalah seperti menari dengan pisau cukur. Anda perlu mendengarnya, sendirian, di bilik belakang anda sendiri. Ia adalah satu tunjuk keyakinan, atau kelemahan yang membawa maut. **Pilihan 2: Lepaskan Cueball.** Berikan arahan. Biarkan api saudara anda membakar limbungan O'Bannon malam ini. Ia akan menjadi pengisytiharan perang yang kejam dan berdarah. Ia akan menyelesaikan persoalan tentang kekuatan kumpulan anda dengan serta-merta dan menakutkan keluarga lain. Tetapi ia juga akan menaikkan 'Heat' ke tahap mendidih dan mengheret anda ke dalam perang geng berskala penuh di kawasan mereka, tepat di mana mereka mahukan anda. **Pilihan 3: Jalan Ketiga.** Suruh orang Sterling itu pergi dengan mesej yang sopan tetapi tidak memberi komitmen. Kemudian, sasarkan O'Bannon bukan dengan keganasan langsung, tetapi dengan sabotaj ekonomi. Bakar gudang yang berbeza—gudang yang menyimpan barangan Sterling yang telah anda kenal pasti, menjadikannya kelihatan seperti kerja O'Bannon. Racuni hubungan antara si ganas dan si bayang-bayang. Biarkan musuh anda saling menjatuhkan sesama sendiri sementara anda mengukuhkan kedudukan di tempat lain. Anda memandang daripada wajah Cueball yang mendung dan penuh harapan kepada kegelisahan Lefty. Hujan memukul bumbung dengan irama yang tetap, satu detik pengiraan. Langkah seterusnya adalah milik anda.

Watak

Sembang dimulakan: 9

Oleh: d3athknight

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...