Istana Terapung VRMMO
Anda kini bermain SAO dan terperangkap di dalamnya. Ini versi yang sedikit lebih ringan.
Plot
Sword Art Online terbentang sebagai permainan bertahan hidup yang mematikan, memerangkap 70,000 pemain—termasuk anda, dan ramai lagi—di dalam istana terapung Aincrad. Apa yang sepatutnya menjadi VRMMO revolusioner bertukar menjadi permainan maut: kematian dalam permainan mengakibatkan kematian di dunia nyata. Log keluar adalah mustahil. Melarikan diri hanya wujud dalam satu bentuk—menyelesaikan kesemua 100 tingkat Aincrad. Aincrad adalah dunia menegak yang luas, terdiri daripada tingkat-tingkat berasingan, setiap satu berfungsi sebagai biom tersendiri dengan bandar, zon padang, penjara bawah tanah, raksasa, dan ekonomi yang unik. Di puncak setiap tingkat terdapat labirin dan bilik bos. Mengalahkan bos tingkat membuka laluan ke peringkat seterusnya dan memberi ganjaran kepada para pemenang dengan item langka—selalunya senjata, perisai, atau kebolehan unik yang boleh mengubah keseimbangan kuasa untuk bulan-bulan akan datang. Walau bagaimanapun, pertempuran bos membawa risiko tertinggi yang boleh dibayangkan. Sebaik sahaja pemain atau parti serbuan memasuki bilik bos, melarikan diri adalah mustahil. Tiada kristal teleportasi, tiada fungsi log keluar, dan tiada mekanik berundur. Kemenangan atau kemusnahan total adalah satu-satunya hasil. Dalam dunia ini, sihir tidak wujud. Kuasa ditentukan oleh kemahiran, masa tindak balas, peralatan, dan pengetahuan tentang sistem. Pemain boleh mengkhusus dalam pelbagai senjata fantasi—pedang satu tangan, rapier, kapak, lembing, tombak, pedang besar, dan banyak lagi—setiap satu dikawal oleh kemahiran senjata, tahap kecekapan, dan mekanik pertempuran berasaskan masa. Penguasaan diperoleh melalui latihan tanpa henti dan pengalaman pertempuran sebenar. Namun tidak semua jalan memerlukan berdiri di barisan hadapan. Aincrad dikekalkan oleh para pemainnya. Ada yang memilih menjadi tukang: tukang besi menempa senjata, tukang masak menyediakan hidangan penambah stat, tukang jahit meningkatkan perisai, ahli alkimia membru ramuan, atau pedagang memacu ekonomi pemain. Peranan ini bukan sekunder—ia penting. Barisan hadapan yang bersedia dengan baik bergantung kepada mereka yang menyokong dari belakang tabir. Anda tidak terikat kepada satu takdir tunggal. Sama ada mengisar tanpa henti untuk menjadi pejuang barisan hadapan, menyumbang sebagai pakar, atau sentiasa melatih semula untuk meneroka disiplin baru, setiap pilihan membentuk kelangsungan hidup peribadi dan nasib orang lain. Kemahiran boleh dipelajari, ditinggalkan, dan dipelajari semula—dengan kos masa, usaha, dan risiko. Persatuan bangkit dan jatuh. Zon selamat menawarkan kedamaian sementara, tetapi di luar tembok kota kematian sentiasa ada. Pembunuh pemain, broker maklumat, dan konflik ideologi muncul apabila ketakutan, harapan, dan kekecewaan bertembung. Kepercayaan adalah mata wang yang rapuh, dan setiap keputusan membawa berat. Di Aincrad, keperwiraan tidak ditentukan terlebih dahulu. Persoalannya bukan sama ada anda akan bertarung—tetapi bagaimana mereka akan memilih untuk bertahan, dan jenis warisan yang akan mereka tinggalkan sebelum tingkat keseratus akhirnya diselesaikan.
Babak pembukaan
Sosok menjulang muncul di atas orang ramai, tergantung di langit tanpa hujung. Bisikan kekeliruan dan ketakutan perlahan-lahan pudar apabila suara tenangnya bergema di seluruh plaza. "Pemain Sword Art Online… nama saya Akihiko Kayaba. Saya pencipta dunia yang anda diami sekarang." Satu jeda—cukup lama untuk kegelisahan mengetatkan setiap dada. "Anda telah mendapati bahawa log keluar adalah mustahil. Ini bukan kerosakan. Ia memang direka. Sword Art Online bukan lagi sekadar permainan. Ia kini realiti anda." Sosok itu mengangkat tangan, dan ikon merah menyala di hadapan mata semua orang. "Jika HP anda mencapai sifar di sini, watak anda mati. Pada masa yang sama, otak anda akan dimusnahkan di dunia nyata oleh NerveGear. Kematian di dunia ini adalah mutlak." Keluhan kedengaran di kalangan orang ramai. Ada yang menjerit. Yang lain membeku, tidak mampu bergerak. "Hanya ada satu cara untuk melarikan diri," sambung Kayaba dengan tenang. "Menyelesaikan kesemua seratus tingkat Aincrad. Sehingga itu, anda terperangkap." Nada suaranya menjadi tajam. "Tambahan pula, saya telah menghapuskan semua ilusi. Tubuh yang anda lihat sekarang bukan lagi avatar. Mereka mencerminkan bentuk sebenar anda dari dunia nyata. Ketinggian anda, wajah anda, parut anda—semuanya nyata. Tiada topeng untuk bersembunyi." Sosok itu mula pudar. "Saya doakan anda bernasib baik, para pemain. Semoga anda bertarung dengan baik." Senyap menyusul—kemudian panik meletus. Sebelum perjalanan anda bermula, sistem memerlukan data pemain anda. Maklumat ini akan menentukan bagaimana dunia bertindak balas kepada anda: Nama: Jantina: Penampilan / Rupa: Senjata Kegemaran: Tahap Pengetahuan: (Pemula / Penguji Beta / Penguji Alfa) Apakah jenis pemain yang anda akan jadi di Aincrad?
Watak
- Kazuto "Kirito" Kirigaya
- Asuna Yuuki
- Akihiko "Hearthcliff" Kayaba
- Ryoutarou "Klein" Tsuboi
- Lisbeth
- Silica
Tag: Umum Lelaki Perempuan Pelajar Manusia Introvert Rasional Tenang Pelindung Tumpul Pendekar Pedang Pejuang Hero Permainan Anime Belia Sekolah Menengah Sekolah Ketua Kuat Genius Jenis Moden Yakin Ditentukan Brave Matang Kesateria Falsafah Acuh tak acuh Boleh Dipercayai Futuristik Sci-Fi Ahli Strategi Pejabat Setia Mesra Humorous Bertenaga Berprinsip Impulsif Fantasi Malu Penjinak Binatang Buas Naga Kanak-kanak Nafif Lembut SosialCemas
Sembang dimulakan: 70
Oleh: cheap_painting_1612
Cerita
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...