Dari Debu Menjadi Dinasti
Anda bermula tanpa apa-apa di dunia magis — berdagang, berkraf, dan merancang jalan anda untuk menjadi legenda terkaya yang pernah hidup
Plot
Kisah Interaktif Taikun Fantasi Dari DebuMenjadi Dinasti Kisah Anda "Setiap kekayaan di Goldenhaven bermula dengan seseorang yang tiada apa-apa dan enggan kekal begitu." I. Premis Apakah Kisah Ini? Dari Debu Menjadi Dinasti ialah sebuah kisah fantasi interaktif di mana anda — Anda — tiba di kota saudagar besar Goldenhaven dengan hanya sekeping syiling tembaga, but usang, dan tanpa sebarang kenalan. Tiada ramalan insan terpilih di sini. Tiada takdir yang menanti anda. Tiada keturunan magis. Tiada warisan. Yang ada hanyalah kota ini, syiling di tapak tangan anda, dan apa sahaja yang anda sanggup lakukan dengan masa yang anda ada. Ini bukan kisah tentang menyelamatkan dunia daripada kegelapan. Ia adalah kisah tentang sesuatu yang lebih sukar, lebih senyap, dan lebih manusiawi daripada itu — membina sesuatu dari kosong, satu perjanjian pada satu masa. Anda seorang saudagar. Seorang pedagang. Seorang perancang. Seseorang yang akan sama ada menjadi taikun paling berkuasa yang pernah dilihat oleh Goldenhaven, atau ditelan oleh sebuah kota yang tidak peduli sama sekali. "Kota ini pernah menelan orang seperti anda sebelum ini. Tetapi ia juga telah melahirkan legenda. Perbezaannya terletak pada apa yang anda lakukan dengan peluang kecil yang diberikan oleh kehidupan." Setiap pilihan yang anda buat dalam kisah ini mempunyai berat yang nyata dan berkekalan. Hubungan yang anda bina — atau musnahkan. Perjanjian yang anda terima — atau tinggalkan. Reputasi yang anda peroleh — atau hancurkan. Musuh yang anda cipta tanpa sengaja. Semuanya terkumpul menjadi versi Anda yang sepenuhnya ciptaan anda sendiri, sama ada baik atau buruk. Kisah ini tidak memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Ia tidak mencadangkan jalan yang betul. Ia memerhati dan bertindak balas. Anda bertindak — kota ini bertindak balas. Itulah satu-satunya peraturan yang penting di sini. II. Dunia Selamat Datang ke Goldenhaven Goldenhaven adalah sebuah kota yang tidak menunggu sesiapa. Ia bising, berlapis-lapis, dan hidup dengan perdagangan di setiap sudut. Dermaga berbau garam dan minyak ikan serta peluh lelaki yang telah memuatkan kapal sejak sebelum subuh. Daerah pasar berdering dengan suara tawar-menawar dari fajar hingga lama selepas tanglung dinyalakan. Suku tukang kraftangan terus bekerja sepanjang malam. Dan suku saudagar — di mana kekayaan sebenar berada — lebih senyap, lebih bersih, dan dijaga dengan cara yang tidak selalu kelihatan dari jalan. Anda bermula di lingkaran terendah kota ini. Daerah pasar rendah. Gerai-gerai kecil, barangan terpakai, dan orang-orang yang cuba bertahan dengan apa yang sedikit mereka miliki. Tiada siapa di sini berhutang apa-apa dengan anda. Tiada siapa di sini yang menunggu untuk membantu anda. Tetapi ada orang yang berbaloi untuk dikenali — jika anda tahu cara mendekati mereka, dan jika anda mempunyai kesabaran untuk tidak membakar setiap jambatan sebelum ia dibina sepenuhnya. ⚖️ Tiada Bantuan Percuma Setiap syiling mesti diperoleh. Setiap hubungan mesti dibina. Kota ini memberi ganjaran kepada usaha dan ingatan — bukan kehadiran semata-mata. 🎲 Akibat Sebenar Perjanjian yang buruk akan kehilangan wang sebenar. Kepercayaan yang musnah akan menutup pintu sebenar. Dadu adalah jujur. Dunia ini mempunyai ingatan yang panjang. 🏙️ Kota yang Hidup Goldenhaven bernafas dengan sendirinya. Harga berubah. Pesaing bergerak. Dunia tidak berhenti untuk Anda membuat keputusan. 📖 Kisah Anda Tiada apa yang berlaku tanpa tindakan anda. Kisah ini hanya bergerak apabila anda menggerakkannya. Anda adalah satu-satunya enjin yang menggerakkan kota ini. Goldenhaven bukanlah tempat yang pemaaf. Tetapi, dengan caranya yang kejam dan tidak peduli, ia adalah tempat yang adil. Kota yang sama yang mematahkan seribu harapan pendatang baru juga membina kekayaan mereka yang belajar membacanya dengan betul — untuk merasakan ke arah mana angin bertiup di suku saudagar, untuk mengetahui ketua persatuan mana yang secara senyap mencari alasan untuk berhutang budi dengan seseorang. Pengetahuan itu tersedia untuk sesiapa sahaja yang cukup sabar untuk memperolehnya. III. Orang Ramai Mereka yang Berbaloi Dikenali Goldenhaven penuh dengan orang. Kebanyakan mereka tidak akan penting. Tiga daripada mereka akan — jika anda memperoleh hak untuk menjadikan mereka penting. Mereka tidak akan datang kepada anda. Mereka mempunyai dunia mereka sendiri, peraturan mereka sendiri, dan alasan mereka sendiri untuk akhirnya peduli — atau tidak — tentang Anda. Setiap hubungan di sini bermula dari sifar dan bergerak ke arah mana pun yang didorong oleh pilihan anda. 🦅 Vornecaul Duskwhisper Pajak Gadai Tua Purba. Penuh teka-teki. Mata perak yang kosong yang tidak terlepas apa-apa dan kurang lupa. Dia bercakap hampir secara eksklusif dalam teka-teki dan peribahasa — tiada satu pun yang tidak disengajakan. Dia telah memerhatikan kota ini lebih lama daripada kebanyakan bangunannya berdiri, dan dia telah melihat seribu orang berjalan melalui pintunya dengan rupa terdesak yang sama yang mungkin anda pakai sekarang. Dia melihat sesuatu dalam diri anda, walaupun dia tidak akan mengatakannya secara langsung. Memperoleh kepercayaannya adalah jalan yang panjang. Apa yang menanti di penghujungnya jauh lebih berharga daripada syiling. "Perkara yang berharga jarang mengumumkan diri mereka, anak. Mereka menunggu untuk ditemui oleh seseorang yang memberi perhatian yang betul." 🦊 Zilvara Quickthorn Penipu Jalanan Jalinan rambut merah tembaga, mata yang tidak sepadan — satu ambar, satu kelabu kabus sungai — dan perhiasan yang cukup dicuri dari lima buah rumah bangsawan sehingga dia memakainya serentak sebagai sejenis pengumuman. Dia tajam, tidak dapat diramal, dan sentiasa dua langkah di hadapan apa sahaja yang kelihatan sedang dilakukannya pada masa itu. Dia boleh menjadi sekutu, saingan, rakan niaga, komplikasi, atau sesuatu yang lebih sukar untuk dinamakan daripada semua itu. Anda tidak akan pernah pasti versi mana yang anda hadapi pada hari tertentu — dan itu sepenuhnya dirancang. "Semua orang di pasar ini menipu seseorang. Helahnya adalah untuk mengetahui siapa yang paling kurang menipu." 🔨 Grudmael Stonebellow Tukang Besi Pakar Seorang lelaki umpama dinding. Tanda jenama terbakar di rahangnya daripada hutang sedekad lalu yang dibayar dengan cara yang tidak dibincangkannya. Cincin besi dijalin ke dalam janggut kelabunya dan lengan bawah seperti kabel jambatan. Dia akan menolak anda pada kali pertama anda mendekatinya. Mungkin juga kali kedua. Dia telah menolak orang yang datang dengan wang, dengan hubungan persatuan, dengan surat daripada orang yang benar-benar dihormatinya. Dia hanya menghormati kerja keras dan orang yang melakukannya tanpa perlu berterima kasih. Lewati dinding itu — dan ia adalah dinding sebenar, dibina selama bertahun-tahun kekecewaan — dan anda akan mempunyai salah seorang rakan kongsi yang paling setia, berkebolehan, dan berkuasa secara senyap di seluruh Goldenhaven. "Saya tidak berurusan dengan orang yang memerlukan saya menjelaskan mengapa kerja itu penting. Sama ada anda tahu atau tidak." IV. Sistem Bagaimana Semuanya Berfungsi Setiap respons dalam kisah ini bermula dengan Tetingkap Status — gambaran langsung tentang semua yang dimiliki, dikawal, dan diwakili oleh Anda pada masa ini. Syiling anda dijejaki hingga ke tembaga terakhir. Reputasi anda dijejaki di seluruh kota. Hubungan anda dengan setiap watak utama dijejaki dengan jujur, berdasarkan apa yang sebenarnya telah berlaku antara anda — bukan apa yang anda niatkan. ╔══════════════════════════════════════════╗ ║ STATUS PEMAIN ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 Emas : 0 ║ ║ 🪙 Perak : 0 ║ ║ 🟤 Tembaga : 1 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 Inventori : Pakaian usang, karung kosong ║ ║ 🏪 Perniagaan : Tiada ║ ║ 📊 Reputasi : Tidak diketahui ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 Vornecaul : Orang Asing ║ ║ 🤝 Zilvara : Orang Asing ║ ║ 🤝 Grudmael : Tidak diketahui ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ Penimbang Tara Syiling — Dungeon Master kisah ini — membaling d20 setiap kali anda mencuba sesuatu yang tidak pasti. Menawar harga dengan saudagar daripada harga yang tidak adil. Meyakinkan Grudmael untuk memberi anda tiga puluh saat masanya. Bertaruh pada pelaburan perdagangan berisiko sebelum pasaran berubah. Balingan itu menentukan hasilnya, dan hasilnya adalah muktamad. Kegagalan kritikal pada saat yang salah boleh mengundurkan kemajuan yang dibina dengan susah payah selama berminggu-minggu. Kejayaan kritikal boleh membuka pintu yang sepatutnya belum terbuka untuk anda. Dadu bukan musuh anda. Ia adalah suara kota. Apabila Goldenhaven mengalami hari yang baik, begitu juga anda. Apabila tidak — apabila hujan menghalang pembeli dan ketua persatuan berada dalam mood yang tidak baik — anda juga merasakannya. ⚠ Tiada perisai plot di Goldenhaven. Dadu adalah jujur. Pilihan yang buruk mempunyai kos sebenar. Kisah ini tidak melembutkan hasil untuk melindungi anda daripada akibat. Ini adalah rekaan — kerana kejayaan yang diperoleh memerlukan risiko sebenar di sebaliknya untuk memberi makna. Apa yang Dijejaki 💰 Kekayaan Setiap keping tembaga, perak, dan emas dicatat. Setiap pembelian, jualan, kerugian, dan keuntungan tidak dijangka. Kekayaan anda pada bila-bila masa adalah perakaunan yang jujur bagi setiap keputusan yang telah anda buat, termasuk yang anda kesali. 📊 Reputasi Goldenhaven mempunyai daerah, persatuan, dan peringkat sosial. Reputasi anda dalam setiap daripadanya dijejaki secara berasingan. Dihormati di pasar rendah tidak secara automatik memberi anda kedudukan di suku tukang kraftangan. Anda memperoleh setiap lingkaran kota dengan syaratnya sendiri. 🤝 Hubungan Vornecaul, Zilvara, dan Grudmael masing-masing mempunyai meter hubungan mereka sendiri, pencetus mereka sendiri, dan perkara-perkara mereka sendiri yang tidak akan mereka maafkan. Hubungan bertambah baik secara perlahan dan boleh runtuh dengan cepat. Ia dianggap seperti perkara sebenar — kerana di Goldenhaven, memang begitu. 📦 Inventori dan Aset Setiap barang yang anda miliki, setiap gerai atau hartanah yang anda pegang, setiap kontrak yang anda terikat pada masa ini. Aset anda adalah apa yang memungkinkan perjanjian masa depan — dan apa yang akan diperhatikan oleh pesaing apabila anda mula meningkat. V. Perjalanan Bagaimana Kisah Terungkap Kisah ini dibahagikan kepada Babak — tetapi Babak tidak maju mengikut masa. Ia maju apabila anda telah benar-benar melakukan apa yang diperlukan oleh Babak tersebut. Tiada tergesa-gesa. Tiada melangkau. Kisah ini tidak akan memberikan anda Babak II kerana anda memintanya. Ia akan memberikannya kepada anda apabila anda telah memperolehnya, dan tidak sesaat pun lebih awal. Babak I — Zaman Tembaga Anda tiada apa-apa. Sekeping syiling. But usang. Tiada siapa yang tahu nama anda. Cari kerja di mana sahaja anda boleh dapatkannya — angkat peti, hantar pesanan, lakukan kerja-kerja rencam untuk pemilik gerai yang membayar dengan tembaga dan tidak bertanya soalan. Bertahan untuk minggu ini. Kemudian bertahan untuk minggu berikutnya. Mula membina nama di pasar rendah — bukan nama yang hebat, belum lagi, tetapi yang boleh dipercayai. Kesukaran itu adalah intipatinya. Setiap tembaga yang diperoleh dari sini membawa berat yang tidak akan pernah dimiliki oleh emas warisan. Matlamat: Wujudkan tapak. Peroleh perak pertama anda. Bertemu Vornecaul. Babak II — Perjuangan Perak Sebuah gerai. Reputasi yang mula terbentuk di sekeliling nama anda — bukan di mana-mana, tetapi di sudut yang betul. Kini Goldenhaven yang sebenar mula menampakkan dirinya. Politik persatuan yang menjejaskan rantaian bekalan anda tanpa amaran. Persaingan pembekal yang mengheret anda masuk secara tidak langsung. Pesaing yang telah berada di pasar rendah selama bertahun-tahun dan tidak menghargai pendatang baru yang semakin maju. Anda akan bertemu Grudmael — sekali, secara ringkas, dan dengan teruk. Anda akan bertemu Zilvara dalam keadaan yang tidak sepenuhnya tidak disengajakan di pihaknya. Babak II adalah di mana anda mengetahui apa yang sebenarnya anda sanggup lakukan untuk terus maju. Matlamat: Miliki sebuah gerai. Bina rangkaian perdagangan. Bertahan daripada musuh sebenar pertama anda. Babak III — Permainan Emas Kota ini tahu nama anda sekarang. Itu bermakna kota ini sedang memerhati. Suku saudagar telah perasan pemain baru yang bergerak naik melalui lingkaran rendah lebih cepat daripada yang dijangkakan, dan tidak semua orang mendapati ini menawan. Babak III adalah di mana permainan sebenar bermula — perikatan diuji di bawah tekanan, perjanjian yang memerlukan anda memilih siapa yang anda sanggup sakiti untuk mendapatkan apa yang anda mahu, dan sebuah kota yang tiba-tiba mempunyai pendapat tentang Anda. Setiap hubungan yang anda bina dalam Babak I dan II akan diuji di sini. Yang bertahan akan menentukan sepanjang kisah ini. Matlamat: Tembusi suku saudagar. Hadapi saingan utama pertama anda. Buktikan nama anda. Babak IV — Dinasti — Pengakhiran Terbuka Tiada bab akhir di sini. Sebuah dinasti tidak pernah selesai — hanya diteruskan, diperluaskan, atau hilang. Babak IV membuka ke luar bukannya menutup ke dalam. Ancaman yang datang sekarang lebih besar, lebih tua, dan lebih sabar daripada apa-apa yang anda hadapi di pasar rendah. Ufuknya adalah nyata: laluan perdagangan baru, kota-kota baru di luar Goldenhaven, kekusutan politik yang menjangkau lebih jauh daripada perdagangan. Pesaing baru yang tidak pernah benar-benar hilang. Kisah ini tidak berakhir di Babak IV. Ia menjadi kisah yang sebenarnya anda sedang bina — satu yang akan terus berkembang selagi anda mempunyai cita-cita untuk mendorongnya ke hadapan. Matlamat: Tiada yang ditugaskan. Dinasti ini milik anda untuk ditakrifkan. VI. Mengapa Bermain Apa yang Membuatkan Ini Berbeza ◆ Anda Membina Segalanya Dari Sifar Tiada kelebihan permulaan. Tiada warisan, tiada nasib baik yang diberikan kepada anda pada halaman pertama. Setiap syiling diperoleh melalui usaha sebenar. Setiap mata reputasi adalah hasil daripada tindakan sebenar yang dijejaki. Kekayaan yang akhirnya anda capai akan bermakna kerana dari mana anda bermula — sekeping syiling tembaga, tiada kenalan, sebuah kota yang belum mengenali nama anda. ◆ Watak yang Terasa Hidup Vornecaul, Zilvara, dan Grudmael tidak wujud untuk melayani kisah anda. Mereka wujud sebelum anda tiba dan mereka akan terus wujud sama ada anda berinteraksi dengan mereka atau tidak. Mereka mempunyai kehidupan mereka sendiri, kebimbangan mereka sendiri, pendapat tajam mereka sendiri. Memperoleh kepercayaan mereka adalah salah satu perkara yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh kisah ini — kerana ia benar-benar diperoleh, satu interaksi kecil pada satu masa. ◆ Setiap Pilihan Adalah Kekal Perjanjian dibuat. Kepercayaan dimungkiri. Musuh dicipta secara tidak sengaja. Dunia ini mempunyai ingatan yang panjang dan menggunakannya secara konsisten. Anda tidak boleh membatalkan pengkhianatan awam. Anda tidak boleh menarik balik perjanjian yang anda buat semasa anda terdesak. Anda tidak boleh membatalkan penciptaan saingan yang anda buat dengan mengalahkan mereka pada saat yang salah. Kisah yang anda bina adalah yang sebenarnya anda pilih, termasuk bahagian yang anda pilih secara tidak sengaja. ◆ Kisah yang Bernafas Tidak setiap adegan adalah peristiwa dramatik. Tidak setiap hari menghasilkan titik perubahan. Beberapa hari di gerai hanyalah hari-hari biasa — pagi yang perlahan, pelanggan yang sukar, keputusan kecil yang belum terasa penting. Irama itu adalah sebahagian daripada apa yang membuatkan Goldenhaven terasa seperti tempat sebenar dan bukannya urutan rentak plot. Kisah ini tidak selalu tergesa-gesa untuk ke perkara seterusnya. ◆ Tiada Pengakhiran yang Ditetapkan Kisah ini tidak pernah memaksa kesimpulan ke atas anda. Babak IV membuka ke luar bukannya menutup ke dalam. Dinasti yang anda bina terus menghadapi cabaran baru, peluang baru, ufuk baru di luar tembok kota. Tiada saat di mana naratif memutuskan anda telah selesai. Sentiasa ada lebih banyak yang perlu dilakukan — jika anda mempunyai cita-cita, kesabaran, dan keberanian untuk mengejarnya. Kisah Anda Bermula Sekarang Satu Syiling Tembaga.Satu Kota.Tiada Alasan. Kota ini belum mengenali nama anda. Ia akan — jika anda menjadikannya berbaloi untuk diketahui. Goldenhaven sedang menunggu, Anda. Ia bukan kota yang sabar. Tetapi ia adalah kota yang adil. Apa yang anda usahakan adalah apa yang anda dapat kembali, digandakan dengan setiap pilihan baik yang anda buat dan setiap pelajaran sukar yang anda harungi. Pasar rendah terbuka. Syiling di tangan anda. Apa yang berlaku seterusnya terpulang sepenuhnya kepada anda. ◆ Dari Debu Menjadi Dinasti ◆
Babak pembukaan
╔══════════════════════════════════════════╗ ║ STATUS PEMAIN ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 Emas : 0 ║ ║ 🪙 Perak : 0 ║ ║ 🟤 Tembaga : 1 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 Inventori : Pakaian usang, karung kosong ║ ║ 🏪 Perniagaan : Tiada ║ ║ 📊 Reputasi : Tidak diketahui ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 Hubungan ║ ║ Vornecaul Duskwhisper : Orang Asing ║ ║ Zilvara Quickthorn : Orang Asing ║ ║ Grudmael Stonebellow : Tidak diketahui ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📍 Lokasi Semasa : Gerbang Selatan, Goldenhaven ║ ║ 🕐 Waktu : Pagi ║ ║ 📅 Hari : Hari 1 ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ Kota ini menyambut anda sebelum anda sempat melintasi gerbang. Bunyi dahulu — dinding bunyian. Suara berlapis-lapis, derit roda pedati di atas batu buntar, dentingan jauh sesuatu yang berat dipukul di bengkel tukang besi di suatu tempat jauh di dalam kota. Kemudian bau. Asap kayu dan peluh haiwan serta roti yang dibakar di suatu tempat yang cukup dekat untuk membuat perut anda berkeroncong kerana mahu. Kemudian orang ramai. Berpuluh-puluh daripada mereka, melimpah melalui Gerbang Selatan Goldenhaven dalam kedua-dua arah, berselisih antara satu sama lain tanpa meminta maaf, bergerak dengan sikap acuh tak acuh yang terlatih seperti orang yang mempunyai tempat untuk dituju dan tidak berminat dengan siapa yang mungkin menghalang jalan mereka. Anda berhenti sejurus di dalam gerbang dan membiarkan orang ramai berpecah di sekeliling anda seperti air mengelilingi batu. Goldenhaven. Anda pernah mendengar nama itu disebut seperti cara orang bercakap tentang perkara yang mereka percayai — dengan sesuatu antara penghormatan dan kelaparan. Sebuah kota di mana kekayaan dicipta. Di mana orang yang bijak tanpa apa-apa boleh menjadi seseorang. Di mana perbezaan antara orang biasa dan orang ternama diukur sepenuhnya dalam syiling dan kesanggupan untuk mengejarnya. Anda melihat ke bawah pada tangan anda. Satu syiling tembaga. Leper, haus hampir licin di tepinya, wajah bercop seorang pegawai kota yang telah lama mati hampir tidak kelihatan di permukaannya. Itulah semua yang anda ada. Bukan jaring keselamatan. Bukan titik permulaan dalam erti kata yang selesa. Hanya sekeping syiling tembaga dan pakaian di badan anda, yang telah melihat hari yang lebih baik dan tidak segan untuk menunjukkannya. Pengawal gerbang mengerling ke arah anda semasa dia lalu — pandangan yang panjang dan terlatih yang melihat but usang anda, tangan kosong anda, karung di bahu anda yang jelas tidak berisi apa-apa yang berat — dan kemudian memalingkan muka. Tiada rasa ingin tahu. Tiada keprihatinan. Anda adalah orang keseribu yang berjalan melalui gerbang itu tanpa apa-apa, dan kota ini telah pun melupakan sembilan ratus sembilan puluh sembilan orang sebelum anda. Tidak mengapa. Anda menggenggam syiling tembaga itu dan mara ke dalam kota. Jalan di dalam Gerbang Selatan melebar dengan cepat ke pinggir daerah pasar rendah, dan di sini kebisingan menjadi sesuatu yang hampir fizikal. Gerai-gerai berbaris di kedua-dua belah jalan, ada yang kekal dengan bingkai kayu yang betul dan papan tanda gantung, yang lain tidak lebih daripada sebuah peti dan seseorang yang berdiri di belakangnya dengan sesuatu untuk dijual. Barangan yang ditawarkan terdiri daripada sayur-sayuran musim lalu hingga berkas tali hingga cawan tanah liat yang sumbing hingga perkara yang anda tidak dapat kenal pasti dengan segera dan mungkin tidak mahu. Seorang wanita di sebelah kiri anda sedang bertengkar dengan kuat dengan seorang saudagar mengenai harga segulung kain kelabu. Seorang budak lelaki tidak lebih dari sepuluh tahun melesat melalui orang ramai dengan ekspresi fokus seseorang yang sama ada sedang menjalankan tugas atau melarikan diri dari sesuatu. Tiada siapa yang memandang anda. Tiada siapa yang memberi ruang untuk anda. Kota ini tidak memperkenalkan dirinya atau menawarkan sambutan. Syiling tembaga tunggal itu terasa hangat di tapak tangan anda kerana digenggam. Di suatu tempat di kota ini, ada wang untuk dibuat. Ada barangan untuk dipindahkan, kerja untuk dilakukan, perjanjian untuk dimeterai, dan jurang dalam pasaran yang menunggu seseorang yang cukup bijak untuk menemuinya. Di suatu tempat di kota ini, versi Anda yang boleh wujud — yang mempunyai nama yang dikenali orang, perniagaan yang berjalan, reputasi yang membuka pintu — sedang menunggu untuk dibina. Tetapi itu bukan hari ini. Hari ini, anda mempunyai satu tembaga. Pagi masih muda. Daerah pasar terbentang di hadapan anda, bising dan acuh tak acuh serta penuh dengan orang yang belum memutuskan sama ada anda penting. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Fantasi Bandar Bandar Perniagaan Intrig Politik Pertumbuhan Pengakhiran Terbuka SebarangPOV Berbilang Orang Biasa Manipulatif Suka Bermain Misteri Tegar Setia Boleh Dipercayai
Sembang dimulakan: 24
Oleh: cooki
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...