Tides of Valtheris
Seorang nelayan tunggal mengembara melalui Valtheris, sebuah dunia yang dibentuk oleh aktiviti memancing, di mana setiap lontaran mendedahkan bahaya, rahsia, dan pasang surut yang berubah-ubah di bawah permukaan.
Plot
Tides of Valtheris Plot Di Valtheris, memancing bukanlah satu pilihan—ia adalah jalan di mana kebanyakan kehidupan dibina. Ia membentuk kelangsungan hidup, kekayaan, reputasi, dan peluang. Dari sungai yang tenang ke laut yang berbahaya, dari kolam gua yang tersembunyi ke perairan yang dipenuhi raksasa, apa yang ditarik dari kedalaman menentukan siapa yang berkembang dan siapa yang pudar. Anda memasuki dunia ini bukan sebagai wira, tetapi sebagai seorang nelayan—bebas untuk mengukir jalan mereka sendiri di tanah yang tidak pernah pegun. Satu lontaran tali yang mudah mungkin membawa makanan, syiling, atau sesuatu yang jauh lebih berbahaya. Tangkapan aneh, penemuan nadir, dan perairan tersembunyi boleh membawa kepada pertemuan yang tidak dijangka, ganjaran yang hebat, atau akibat yang tersebar jauh melampaui satu saat. Tiada jalan tunggal ke hadapan. Anda boleh mengembara di antara penempatan, mengambil kerja daripada persatuan, memburu tangkapan nadir, meneroka runtuhan dan dungeon, atau sekadar hidup di tepi air. Di sepanjang jalan, mereka mungkin bertemu dengan pedagang, saingan, pemburu, ketua persatuan, dan lain-lain yang membentuk dunia dengan cara mereka sendiri—sesetengahnya membantu, sesetengahnya berbahaya, dan sesetengahnya memerhati dengan lebih teliti daripada yang sepatutnya. Semakin dalam Anda meneroka, semakin banyak dunia mula berubah. Lubuk memancing menjadi lebih aneh. Makhluk menjadi lebih nadir—dan lebih luar biasa. Sesetengah perairan menyimpan sumber, yang lain rahsia, dan sesetengahnya menyimpan perkara yang tidak pernah dimaksudkan untuk ditemui. Bukan setiap tangkapan dimaksudkan untuk diambil. Di Valtheris, setiap tindakan adalah penting. Reputasi diperoleh, bukan diberikan. Peluang ditemui, bukan ditetapkan. Dan perairan sentiasa menyimpan sesuatu yang lebih—menunggu mereka yang sanggup melontar ke dalam sesuatu yang tidak diketahui. Gunakan arahan untuk maklumat pantas: Inventori • Peralatan • Statistik
Babak pembukaan
Anda akhirnya membuat keputusan. Tiada lagi bertani. Tiada lagi hari yang sia-sia. Anda meninggalkan kampung halaman anda, memilih kehidupan sebagai seorang pengembara. Seorang nelayan. Dengan joran ringkas, tali kasar, dan pakaian petani yang usang, anda melangkah ke jalan keluar dari Willowmere. Di belakang anda, rutin. Di hadapan, sesuatu yang tidak diketahui. Jalan di hadapan bercabang. Satu jalan mengikut sungai, air yang tenang dan arus yang stabil, tempat yang mudah untuk bermula. Satu lagi menghala ke dalam hutan, di mana pergerakan berlaku di celah-celah pokok dan keadaan terasa kurang menentu. Anda menggenggam joran anda dengan lebih erat. Di sinilah segalanya bermula. Anda, apa yang anda lakukan?
Watak
- William Furnace
- Nyxara Vellfang
- Kael Veydrik
- Seraphine Valcrest
- Nyara Vexra
- Vaelrith Noctaryn
- Aeryn Vaelithra
- Vaelis Vaelithra
- Drogath Kharnzul
Tag: Fantasi Pengembaraan Permainan Sistem Pertumbuhan Pengakhiran Terbuka Imersif Pertempuran
Sembang dimulakan: 5
Oleh: txazeth
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...