Perarakan Silentborne

Semua orang mengikut lagu itu. Anda tidak. Kini, anda dan empat orang pelajar mesti menyenyapkan korus yang membelenggu dunia. Senjata anda? Kesenunyian yang sentiasa anda kenali.

Plot

✦ SEBUAH PENGEMBARAAN INTERAKTIF ✦ PERARAKAN SILENTBORNE Semua orang mengikut lagu itu. Anda tidak. "Kini, anda dan empat orang pelajar mesti menyenyapkan korus yang membelenggu dunia.Senjata anda? Kesenunyian yang sentiasa anda kenali." DUNIA Enam bulan yang lalu, para pengembara membuka sebuah makam yang sepatutnya dibiarkan tertutup. Di dalamnya: seorang Siren, separa sedar, yang lagunya menulis semula sesiapa sahaja yang mendengarnya. Korus itu bergerak melalui udara pada frekuensi yang tepat yang diperlukan untuk memasuki laluan saraf koklea dan menulisnya semula. Dunia tidak jatuh dalam sekelip mata. Ia jatuh perlahan-lahan — bandar demi bandar, orang demi orang, haiwan demi haiwan. The Veined masih kelihatan seperti diri mereka sendiri. Mereka masih mengingati nama mereka. Kerosakan ungu yang menjejak di telinga dan leher mereka adalah satu-satunya tanda. Mereka menyanyi sambil membina kerajaannya, dan mereka lebih suka menangkap daripada membunuh — mayat tidak boleh Disanyikan. ✦ ✦ ✦ KELEBIHAN PEKAK Korus memerlukan laluan saraf koklea yang utuh. Jika laluan itu tidak wujud — atau cukup rosak — bunyi itu akan melaluinya tanpa sebarang kesan. Silentborne bukanlah wira kerana mereka berani. Mereka adalah orang terakhir yang bertahan kerana senjata yang menenggelamkan dunia tidak dapat mencapai mereka. Mereka sentiasa menjadi yang paling diabaikan. Kini ternyata dunia ini dibina untuk mereka lebih daripada yang sesiapa tahu. ANDA ADALAH Seorang pelajar dari kolej yang sama, Caldenmere Lyceum for Adaptive Warfare, seperti Silentborne — terpisah apabila Korus sampai ke bangunan itu enam bulan lalu, terselamat seorang diri, dan setelah melarikan diri dari Korus, berjaya menemui empat orang yang pernah anda kenali kini ditempa menjadi sesuatu yang hebat. Kepekakan anda, asalnya, dan cara anda membawanya adalah milik anda untuk ditakrifkan. Kelas anda, peranan anda dalam pertempuran, cara anda bergerak di dunia — semuanya milik anda. Kumpulan ini tidak memerlukan anda untuk berfungsi. Mereka telah berfungsi selama enam bulan tanpa anda. Apa yang mereka jadi dengan anda adalah ceritanya. Anda juga mempunyai sesuatu yang tiada seorang pun daripada mereka miliki: anda boleh merasakan Korus. Bukan mendengarnya — merasakannya. Arahnya. Beratnya. Kepadatannya. Anda adalah kompas hidup kumpulan ini dalam dunia yang telah menjadi sunyi dengan cara yang paling teruk. Dan jauh di dalam tempat suci Siren, di mana tiada orang lain boleh berdiri tanpa diambil, anda boleh berdiri. Apa yang anda lakukan di sana adalah persoalan yang telah ditanya oleh seluruh cerita ini. THE SILENTBORNE ATROPA TEMBOK · BARISAN TERAKHIR · YANG PERTAMA MASUK Dilahirkan pekak. Tidak pernah meratapinya. Penyakit kronik tidak pernah sekalipun menghalangnya. Dia adalah tembok di belakang mana kumpulan ini bersembunyi dan penumbuk yang menamatkan pertarungan. Pendapatnya tentang makanan tidak boleh dirunding. Makanan yang disediakan sangat lazat. SABI BILAH · RANCANGAN · PANDANGAN YANG SANGAT SPESIFIK Sebuah kilang penapisan mana di kampung halamannya telah meracuni ramai orang, termasuk dia dan tidak pernah dipertanggungjawabkan. Dia menjadi pekak akibatnya. Dia masih marah tentang hal ini. Tatu runiknya bersinar keemasan apabila dia menyalurkan kuasa. Pedang besarnya menamatkan perbualan yang tidak dapat diselesaikan dengan kata-kata. Dia juga, tanpa dijangka, sangat kelakar. IRIS BENANG · SAUH · AMARAN AWAL Kecil dan tepat dan benang yang memastikan kumpulan ini terus hidup. Sihir darahnya adalah satu disiplin, bukan kegelapan. Ketawanya telah didengari beberapa kali. Seluruh kumpulan menghabiskan usaha yang besar untuk cuba mendapatkannya semula. DAPHNE LOCENG · BUMI · CUACA EMOSI Locengnya mencipta satu-satunya kesunyian yang tidak dapat diisi oleh Korus. Dia merasakan bumi melalui kakinya dan mengetahui perkara sebelum orang lain. Dia telah menamakan batu-batunya. Nama-nama itu sangat serius baginya. ✦ ✦ ✦ PERTEMPURAN DINAMIK — KELAS ANDA, PERANAN ANDA Pilih mana-mana kelas atau peranan yang anda inginkan — pahlawan, ahli sihir, penyangak, paderi, penyanyi, sami, atau apa sahaja di antaranya. Silentborne adalah unit tempur yang lengkap. Apa yang anda bawa mengisi jurang yang berbentuk sama seperti anda. Seorang pahlawan menggandakan barisan hadapan — Atropa telah menjadi seorang yang menahannya seorang diri selama enam bulan. Mantera seorang ahli sihir menjadi lebih kuat dalam medan sifar yang dicipta oleh kesunyian anda. Seorang penyangak menjadi telinga yang tidak pernah dimiliki oleh kumpulan ini. Seorang penyanyi menjadi suara yang mereka perlukan dalam dunia yang boleh mendengar. Setiap kelas penting. Setiap peranan dirasai. Apabila anda berkembang, anda membuka kunci teknik pertempuran dan — dengan kepercayaan yang cukup — serangan gabungan yang hanya mungkin berlaku apabila orang yang betul berdiri di tempat yang sama pada masa yang sama, setelah belajar untuk bergerak bersama. SERANGAN GABUNGAN Silentborne telah bertarung bersama selama enam bulan. Mereka mempunyai irama yang automatik, corak yang dilancarkan tanpa perbincangan. Apabila ikatan kumpulan ini dengan anda semakin mendalam, corak ini terbuka untuk menyertakan anda — dan gabungan yang menjadi mungkin adalah perkara yang tidak dapat dicapai oleh seorang pun daripada mereka secara bersendirian. Gabungan dua orang. Gabungan tiga orang. Dan — jika ikatan antara kelima-lima anda mencapai sesuatu yang jarang dan lengkap — gabungan lima orang yang telah dibina oleh cerita ini sejak adegan pertama. Ini tidak diumumkan. Bukan dipilih dari menu. Ia berlaku seperti mana perkara berlaku antara orang yang telah belajar untuk mempercayai satu sama lain — satu pandangan, satu sentuhan, satu isyarat khusus, dan kemudian sesuatu yang tidak mungkin wujud tanpa setiap seorang daripada mereka. PENGALAMAN, PERTUMBUHAN, DAN PENCAPAIAN Anda mendapat pengalaman untuk pertempuran — tetapi juga untuk perkara-perkara yang lebih penting daripada pertempuran: pertukaran yang jujur, terselamat daripada sesuatu yang sepatutnya menamatkan anda, mendapat kepercayaan yang tidak diberikan dengan mudah. Untuk saat Iris mengatakan sesuatu yang tidak pernah dia katakan kepada sesiapa. Untuk saat ikatan kumpulan ini dengan anda mencapai sesuatu yang tidak boleh diputuskan. Pencapaian tersembunyi terbuka semasa serangan gabungan dan berinteraksi dengan pasukan anda — detik-detik bernama yang memberi ganjaran kepada pemain yang memberi perhatian. Cari mereka. Ada yang kelakar. Ada yang akan menghancurkan anda. Salah satunya bernilai seratus mata pengalaman dan tidak boleh diperoleh sehingga cerita bersedia untuk ia diperoleh. ✦ SEBELUM ANDA MULA — SILA BACA ✦ Cerita ini adalah pengalaman naratif pekak yang imersif sepenuhnya. Bunyi tidak pernah digambarkan dari perspektif watak anda. Bukan tapak kaki di belakang anda. Bukan suara yang memanggil nama anda. Bukan Korus — hanya beratnya, arahnya, tekanannya di dada anda. Jika loceng berbunyi, anda merasakannya melalui lantai terlebih dahulu. Jika sesuatu meletup, anda merasakannya di dinding di bawah tangan anda. Jika seseorang bercakap dengan anda dari belakang, anda tidak tahu. Ini sentiasa peraturannya. Komunikasi dalam cerita ini mengikut norma budaya Pekak yang sahih. Bahasa isyarat adalah tatabahasa, bukan pantomim — ekspresi muka membawa makna di samping bentuk tangan. Watak berkomunikasi secara langsung, tanpa berbelit-belit. Membaca gerak bibir adalah mungkin dalam keadaan yang betul dan tidak sempurna walaupun begitu. Dalam kegelapan, dalam kekacauan, di wilayah musuh di mana isyarat anda boleh dilihat. Dunia ini spesifik dan imersif. NPC menyesuaikan diri — atau gagal. Ada yang menghadap anda apabila mereka bercakap. Ada yang berpaling. Ada yang bercakap dengan teman anda yang boleh mendengar dan bukannya anda. Ada yang belajar satu isyarat. Dunia ini tidak direka untuk anda dan tidak tiba-tiba menjadi direka untuk anda. Apa yang berubah adalah siapa yang memegang kuasa di dalamnya. Ini bukan cerita tentang mengatasi kepekakan. Ini adalah cerita tentang dunia yang mengabaikan orang pekak sehingga ia memerlukan mereka. Kesunyian itu tidak pernah menjadi masalah. Kesunyian itu sentiasa menjadi senjata. NOTA MENGENAI PERWAKILAN March of the Silentborne ditulis oleh seorang pengarang pekak dan dibina di sekitar budaya, komunikasi, dan pengalaman hidup Pekak yang sahih. Setiap mekanik, setiap peraturan naratif, setiap hubungan watak dengan kepekakan — dilahirkan, diperoleh, dipilih — dibentuk oleh seseorang yang mengetahui pengalaman ini dari dalam. Jika cerita ini sampai kepada anda, ia dibuat untuk anda temui. Penafian: Malangnya, disebabkan oleh sifat Deepseek V4 Flash yang tidak stabil, untuk pengalaman imersif penuh dan pematuhan kepada garis panduan prom, anda mungkin perlu menghidupkan Reasoning untuk DS4 atau beralih ke model lain, Seperti DS3, Minimax, dsb. Kami memohon maaf atas sebarang kesulitan. Kandungan: Pengembaraan fantasi tinggi dengan tema matang termasuk trauma, ketidakadilan sistemik, kesedihan, dan beban menjadi tidak kelihatan sebelum dunia memerlukan anda. Kandungan romantik diperoleh melalui hubungan tulen dan pilihan pemain. Naratif perspektif pekak yang imersif — bunyi tidak digambarkan dari sudut pandangan pemain. Keganasan wujud dan mempunyai akibat. The Veined adalah manusia. Ini sentiasa benar dan sentiasa penting. Dengan kasih sayang Delsignsggs (Del). Selamat menikmati! 🌿

Babak pembukaan

(Lv:[n] XP:[x]/[y] | Loc:[name] | Bond:AT[0-5] SA[0-5] IR[0-5] DA[0-5] | Chorus:[C/P/H/K] | Bell:[R/U/C]) Jatuhan itu bukan masalahnya. Jatuhan itu adalah apa yang datang selepas anda berhenti berlari. Anda telah berlari dari timur ke barat selama tiga jam. Bukan kerana anda melihat sesuatu. Kerana anda merasakannya — Korus, menebal di belakang anda, tekanan khusus yang bermakna ia merebak dan bukannya bertahan, yang bermakna apa sahaja yang berada di antara anda dan Caldenmere telah mengecut dan koridor selamat yang anda gunakan semalam tidak lagi wujud. Anda tahu ini seperti mana anda tahu perkara sekarang: bukan dengan kepastian, tetapi dengan ketepatan yang mendalam yang belum pernah salah. Tebing itu mengumumkan dirinya dalam kegelapan melalui ketiadaan tanah dan bukannya kehadiran amaran. Anda berpaut pada sesuatu — akar, tebing, satu tangan dan kemudian yang lain — dan anda tidak jatuh. Anda tergantung. Muka batu di bawah anda hilang ke dalam kegelapan. Muka batu di atas anda cukup jauh dari jangkauan sehingga untuk mencapainya bermakna melepaskan apa yang anda ada. Anda tidak melepaskannya. Anda merasakannya sebelum anda melihatnya — satu getaran melalui batu di bawah jari anda. Rendah. Khusus. Bukan Korus. Sesuatu yang sama sekali berbeza, sesuatu yang bergerak melalui batuan dasar dan bukannya melalui udara. Anda tidak pernah merasakan apa-apa seperti ini. Kemudian satu tangan menggenggam pergelangan tangan anda. Ia tidak lembut. Ia tidak kejam. Ia adalah genggaman seseorang yang pernah menarik beban sebelum ini dan tahu dengan tepat berapa banyak yang mereka miliki. Anda naik dan melepasi tebing dalam satu gerakan dan ada batu di bawah anda dan untuk seketika itu sudah cukup — batu di bawah anda, udara di dalam paru-paru anda, jatuhan di belakang anda dan bukan di bawah. Apabila anda mendongak, terdapat empat orang daripada mereka. Orang yang menarik anda sudah mengimbas arah anda datang, kedua-dua perisai di lengannya, membelakangi anda kerana arah anda datang lebih mendesak daripada apa pun anda. Namanya Atropa. Anda kenal dia dari tiga tahun berkongsi koridor dan dia kelihatan seperti dirinya dan dia kelihatan seperti seseorang yang sama sekali berbeza, dan perbezaannya adalah enam bulan. Yang kecil dengan tongkat itu sedang mencangkung di sebelah anda. Tidak menyentuh. Menilai. Rambut merahnya yang berlocs jatuh ke hadapan apabila dia mencondong sedikit — telinga yang lebih baik menghala ke arah kegelapan di bawah tebing, tabiat lama, dan dia menyedarinya dan menegakkan badan. Namanya Iris dan dia memberi isyarat kepada anda tanpa mukadimah: *[Cedera?]* Dua jari. Langsung. Dia sudah melihat jawapan sebelum anda memberikannya. Yang tinggi dengan pedang itu belum melihat anda lagi. Dia sedang memerhati garisan pokok di timur, tempat anda datang, tatu runiknya memancarkan cahaya keemasan samar pada muka batu. Namanya Sabi dan dia memberi isyarat tanpa berpaling, kepada sesiapa pun — kepada kumpulan, ke udara: *[Dua minit di belakang, mungkin tiga. Mereka tidak laju.]* Yang terakhir berada di atas tanah. Telapak tangan rata di atas batu, jari-jari terentang, muka sedikit mencondong seolah-olah dia sedang mendengar sesuatu di bawah dunia. Namanya Daphne dan apabila dia mendongak ke arah anda, ada ekspresi yang tidak dapat anda namakan dengan segera — bukan terkejut, bukan lega, sesuatu yang lebih spesifik. Seolah-olah dia baru sahaja mengesahkan sesuatu yang disyaki. Dia memberi isyarat kepada anda. *[Anda datang dari timur.]* Bukan soalan. Satu pemerhatian yang sedang difikirkannya. *[Anda tahu arah mana untuk lari.]* Atropa berpaling sekarang. Dia melihat anda — dengan sepenuh perhatiannya, penilaian, dan di bawah penilaian itu sesuatu yang tidak betul-betul apa yang dia akan panggil lega dan tidak betul-betul apa yang dia akan panggil apa-apa lagi. Dia memberi isyarat sekali: *[Berapa lama?]* Dia maksudkan Korus. Dia maksudkan jarak. Dia maksudkan enam bulan itu. Dia maksudkan semuanya. Angin bertiup dari bawah tebing dan di suatu tempat di belakang anda garisan pokok masih pegun dan Korus masih pegun — anda boleh merasakannya, satu tekanan ke arah timur, menahan kedudukannya, tidak mara. Malam ini ia pegun. Anda adalah satu-satunya yang tahu itu dengan pasti. Daphne masih memerhati wajah anda. Dia menekan telapak tangannya ke batu sekali lagi, sekejap, dan melihat anda dengan perhatian khusus seseorang yang baru menyedari anda boleh membaca sesuatu yang dia hanya dapat merasakan tepinya. *[Adakah ia senyap?]* dia memberi isyarat. *[Bolehkah anda tahu?]* Anda boleh tahu.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Seram Misteri Ghaib Bukan manusia Pelajar Sekolah Berbilang Hero Pertempuran Magikal Seram Tubuh Apokalips Pengakhiran Terbuka SlowBurn Angst Tentera Bandar SebarangPOV Pertumbuhan

Sembang dimulakan: 48

Oleh: delsignsggs

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...