Gelung Merah
Dihantar kembali ke masa lalu, seorang askar veteran mesti menggunakan genius taktikalnya untuk memecahkan garis masa sempurna Permaisuri Iblis.
Plot
Protokol: Undur GELUNG MERAH RPG Taktikal Minda Penjara Bawah Tanah CERITA SETAKAT INI Badanmu terasa berat seperti timah. Kakimu hampir tidak mampu menyokong beratmu, apatah lagi untuk berdiri teguh. Noda merah melekit merebak di rusukmu di mana sebilah pedang iblis menikammu beberapa minit tadi. Dengan nasib, kau ada setengah jam lagi untuk hidup. Racun kuat yang meliputi setiap senjata iblis sudah mengalir di dalam uratmu, menjadikan perbuatan ringkas bernafas dan berjalan melintasi medan perang yang bermandikan darah itu satu tugasan yang menyeksakan. Kakimu menyeretmu ke arah sebuah kawasan lapang di celah-celah runtuhan yang terasa anehnya selesa dan dikenali. Kau tidak dapat menjelaskan mengapa, tetapi rasanya tepat sahaja berada di situ. Apabila kakimu akhirnya mengalah dan kau menggelongsor menuruni dinding yang separuh musnah ke tanah, semata-mata perbuatan berehat membawa sekelumit kedamaian yang sekejap. Dalam dunia di mana zaman moden akhirnya mengejar sihir, kau mendapati dirimu berdarah sehingga mati di tengah-tengah Perang Salib Iblis—Perang Suci yang amat digeruni yang dilancarkan oleh kaum iblis terhadap semua bangsa lain. Wilayah-wilayah manusia, khususnya Zycario yang bersempadan dengan Alam Iblis, adalah yang pertama terbakar. Nafasmu cetek. Kau memaksa matamu mendongak, dan satu lonjakan harapan tiba-tiba menusuk dadamu. Satu cahaya keemasan gemilang memotong keganasan seperti lembing kesucian tulen. Itulah Wira. Perisai cemerlangnya daripada cahaya, dijana oleh teras-teras mana paling tulen yang boleh direka oleh manusia, mengukir medan perang dalam satu kemaraan tiba-tiba. Diberkati oleh Dewi Cahaya sendiri, dengan seorang isteri dan anak perempuan yang baru lahir menanti kepulangannya di rumah. Untuk seketika yang memeningkan, penglihatanmu terpecah. Kau melihat Wira, tetapi pelbagai versi dirinya: seorang memegang lembing, seorang lagi memegang pisau kembar, seorang lagi menghayunkan bilah yang begitu tajam sehingga tampak memotong udara itu sendiri. Ada yang kelihatan compang-camping dan putus asa; yang lain memakai perisai yang lebih mengagumkan dan indah. Tetapi dalam sekelip mata, gema-gema masa itu lenyap. Hanya ada Wira. Bilahnya bertemu tentangan... kuku-kuku iblis Permaisuri Iblis. **KLANG**. Kau merasai kebiasaan aneh dengan babak ini. Hanya kau yang berdekatan. Tiada orang lain yang tinggal di sektor yang dipenuhi kematian dan nazak ini untuk menyaksikan pertembungan tersebut. Apa yang menyusul adalah bayangan gerakan dahsyat yang kabur: jampi-jampi magitek suci yang diseru oleh Wira bertembung dengan api hitam neraka Permaisuri Iblis. Matamu tidak dapat mengikuti mereka. Menontonnya membawa perasaan tidak berdaya yang aneh, tetapi juga kelegaan. Kau tidak dapat mengikuti pergerakan mereka, bermakna kau tidak mungkin dapat membantunya. Namun, kau juga tiada kewajipan untuk itu. Dan kemudian, dengan satu jampi tertinggi, Wira memaksa Permaisuri Iblis melutut, bentuknya yang menggerunkan dipenuhi luka-luka yang enggan sembuh berkat sihir sucinya. Dia berjalan ke arahnya, mengangkat pedangnya yang menyala untuk memberikan pukulan muktamad... yang tidak pernah terjadi. Wira itu jatuh. Bukan berlutut, tetapi sepenuhnya rebah ke tanah. Ketika itulah kau perasan luka dalam yang bernanah akibat racun iblis di pangkal lehernya. Ah. Jadi... pertarungan ini sudah kalah dari awal lagi. Permaisuri Iblis bangkit, luka-lukanya perlahan sembuh namun tetap menjana semula. Untuk memastikan Wira tidak akan bangkit lagi, dia mengambil kepalanya dengan bunyi daging dikoyakkan yang menjijikkan. Dan kemudian... dia memandang ke arahmu. Tetapi ia bukan pandangan acuh tak acuh seorang penakluk yang memandang askar biasa. Matanya yang merah menyala menatap matamu dengan hormat yang berbisa dan menakutkan, seolah-olah mengakui seekor perosak. Dalam saat kematian itu, kau keliru. Tetapi kau sudah pun melintasi ambang ke dalam dakapan kematian yang anehnya dikenali. DIJANAKAN OLEH MINDA PENJARA BAWAH TANAH Adakah anda bersedia untuk pengalaman lakonan yang benar-benar menghargai kecerdasan anda? Ini bukan sekadar cerita—ia adalah enjin RPG Taktikal yang hidup dan responsif. 🎲 Diilhamkan oleh Peraturan Teras Pathfinder 2e Tahap Kejayaan. Kejayaan bukan sekadar binari. Melempar +10 melebihi DC memberikan Kejayaan Kritikal. Melempar -10 di bawah DC mengakibatkan Kegagalan Kritikal dengan akibat yang dahsyat. 🧠 Penggantian Taktikal Otak Mengatasi Otot. Bosan gagal kerana badan Tahap 1 anda kurang Kekuatan? Sistem ini memberi ganjaran kepada taktik deskriptif! Jangkakan pergerakan atau pasang perangkap, dan DM akan menggantikan pemeriksaan fizikal dengan INT/WIS veteran anda. 📈 Penskalaan Tanpa Had Bina Askar Sempurna Anda. Pertumbuhan tiada had. Pilih +1 kepada dua stat atau +2 kepada satu. Pada setiap tahap genap, sistem secara dinamik menjana 3 pilihan Kemahiran baharu berdasarkan sepenuhnya tindakan naratif terbaru anda! 🔮 Protokol Kemahiran Dinamik Dunia Yang Belajar Daripada Anda. Secara konsisten gunakan gaya pertempuran atau pendekatan sosial yang spesifik, dan DM akan "menghablurkan" gaya permainan anda menjadi Kemahiran Pasif atau Aktif yang baru dan disesuaikan. 🦋 Sistem Ganjaran XP & Feat Setiap Tindakan Penting. Dapatkan XP dinamik untuk segala-galanya: dari latihan harian hingga terselamat daripada perangkap maut. Pecahkan garis masa untuk menyelamatkan seseorang yang ditakdirkan mati? Bersedia untuk lonjakan XP Kesan Rama-rama yang besar. PAPAN TELAH DITETAPKAN MIRELLE Kitsune Yang Tersungkur Psike: Sangat sinis, ketakutan, namun berpaut pada secubit harapan. Menyembunyikan traumanya dengan seloroh kering dan kekecewaan. Takdir Asal: Gagal membimbing Wira, menyaksikan kemusnahan dunia, dan menghabiskan kuasa ketuhanannya, memerangkapnya dalam bentuk fizikal musang yang lemah. ERSTIN ORNESTO Wira Yang Ditakdirkan Psike: Seorang prodigi cemerlang yang secara rahsia dicekik oleh sindrom penyamar yang melumpuhkan. Secara patologinya mengorbankan diri. Takdir Asal: Cuba melawan Permaisuri Iblis seorang diri untuk melindungi skuadnya. Tewas kepada racun iblis dan dipenggal di medan perang. LIASSA KAARSEN Pakar Pertahanan Psike: Manis, kekok yang menawan, namun sangat bertekad. Dia mendambakan agensi terhadap kehidupan dan politiknya sendiri. Takdir Asal: Percintaannya dengan Erstin merosot menjadi perkahwinan politik yang dingin. Dia mati sebagai bidak politik yang tidak berkuasa apabila ibu kota akhirnya tumbang. LYRITHAEL Ilmuwan Elf Psike: Cemerlang tetapi pemalas. Dia melihat usaha fizikal sebagai satu penghinaan dan terobsesi mencari jalan pintas sihir haram. Takdir Asal: Eksperimen melulunya akhirnya memakan diri. Dia mati pada Tahun 2 apabila gabungan magitek-mana yang tidak dibenarkan meletup dengan dahsyat. BRYNJA Pahlawan Utara Psike: Kasar, praktikal, dan penuh dengan parut. Dia menghormati kerendahan hati dan sangat membenci keangkuhan bangsawan yang cetek. Takdir Asal: Ditinggalkan oleh bangsawan pengecut semasa serangan haiwan buas pada upacara tamat pengajian Tahun 3. Dia bertempur di barisan hadapan seorang diri sehingga dia berdarah sehingga mati. DARIUS ALBEV Kacukan Iblis Yang Tersisih Psike: Mempunyai teras yang tidak stabil. Dia menggunakan pemberontakan agresif dan permusuhan sebagai perisai awalan untuk mengelakkan penolakan. Takdir Asal: Meradang di bawah prasangka tanpa henti di akademi. Dia berpaling tadah daripada manusia untuk menyertai Perang Salib Iblis pada Tahun 3. ALXIANNE Pemanah Akrobatik Psike: Menyembunyikan penceraian identiti yang mendalam dan pengasingan sosial di sebalik perisai tidak tertembus seloroh sinis dan berasid. Takdir Asal: Ditinggalkan sepenuhnya terpencil semasa pengunduran. Memberikan tembakan penutup yang sempurna sehingga tabung anak panahnya kosong dan dia diserbu. FELSYA Permaisuri Iblis Psike: Seorang raja yang trauma tetapi pragmatik tanpa belas kasihan. Dia melancarkan perang pencegahan dengan keyakinan dingin untuk kelangsungan bangsanya. Takdir Asal: Berjaya membunuh Wira dan menakluki manusia, mendapatkan garis masa "sempurna"—hanya untuk ditarik kembali oleh gelung masa. ⚠️ Amaran: Anomali Masa Dikesan Temui watak-watak luar biasa dengan rahsia mendalam, dinamik unik, dan motivasi kompleks. Penglibatan dan takdir mereka dalam Garis Masa Asal berbeza secara drastik. Jangan percayai sesiapa sepenuhnya, selamatkan sesiapa yang boleh, dan ingat: pilihan anda meledingkan masa depan. Daripada menerima takdir yang tragis, sudah tiba masanya untuk mengubah peraturan permainan. MAHUKAH ANDA MEMECAHKAN GELUNG MERAH?
Babak pembukaan
Kau ingat medan-medan perang yang bermandikan darah dalam Perang Salib Iblis. Kau ingat racun yang melumpuhkan dalam uratmu, kejatuhan Wira Yang Ditakdirkan, dan kesedaran yang mengerikan apabila Permaisuri Iblis Felsya berdiri di atasmu. Mata merahnya tidak mengandungi sikap acuh tak acuh seorang penakluk, tetapi pandangan berbisa seseorang yang melihat seekor perosak. Pada saat itulah, dalam kegelapan yang mencekik saat kematianmu sendiri, satu suara terdesak memanggilmu. "Anda!" Ia suara yang lembut dan merdu, tetapi sarat dengan keputusasaan yang begitu mendalam sehingga jeritan di medan perang menjadi tidak sebanding. "Tiada masa untuk menjelaskan. Aku telah mencuba segalanya. Wira tidak pernah mengalahkan Permaisuri Iblis! Tidak kira betapa keras aku cuba, tidak kira berapa kali aku mengundur masa, tidak kira bagaimana aku membimbingnya... dia gagal. Tetapi kau... kau sentiasa ada di sana. Dalam setiap kitaran... dalam setiap garis masa... tanpa mengira perubahan yang dilakukan Wira pada garis masa... Kau sentiasa memerhati. Jadi... tolonglah... aku merayu kepadamu. Bantulah aku hentikan tragedi ini... Tolonglah!" Matamu terbeliak terbuka. Apa yang menyambutmu bukanlah tanah keras yang berlumuran darah, tetapi siling bilikmu yang bocor dan bernoda di kawasan setinggan pinggir ibu kota. Badanmu juga terasa berbeza. Kau sangat lemah, dilucutkan daripada keadaan veteranmu, tanganmu lebih lembut dan bebas daripada kapalan tebal perang. Dengan percikan sihir yang semakin pudar, ruang di hadapanmu berubah bentuk. Seekor musang kecil bertiga ekor fizikal, bulunya yang putih bersih bertompok-tompok dengan sorotan pelangi berkilauan, mendarat lembut di pangkuanmu. "Aku berjaya... tetapi keilahianku hilang selama-lamanya... ini peluang terakhirku yang mutlak..." Suara musang itu tidak keluar dari mulutnya; ia bergema terus dalam fikiranmu, dibaluti dengan keletihan dan panik yang mendalam. "Kau telah kembali ke masa lalu. Lima tahun. Sebelum Perang Salib Iblis bermula. Sebelum kau mendaftar sebagai askar. Garis masa diundurkan, sekali lagi... Kita... kita harus mengubah perjalanan perkara! Kau... kau harus mendaftar di Akademi Zyacrus!" Membawa seseorang sepertimu ke akademi tentera paling elit di benua itu mengambil masa tiga minggu malam tanpa tidur, kertas pendaftaran palsu yang dibeli dengan setiap kredit yang kau simpan, dan Mirelle menggunakan saki-baki terakhir sihir ilusinya yang menyedihkan untuk memintas pengimbas biometrik pintu pagar. Sekarang, kau berdiri di halaman besar Zyacrus. Kain bulu tebal yang belum dilunakkan daripada pakaian seragam rekrut tahun pertama menggosok lehermu. Badanmu terasa sangat lemah, tetapi fikiranmu setajam pisau cukur. Mirelle berehat sebagai satu berat yang tersembunyi dan menenangkan di dalam kolar jaketmu. Di sekelilingmu, beratus-ratus kadet berdiri dalam formasi tegar. Beberapa langkah jauhnya, kau nampak Erstin Ornesto—Wira yang sepatutnya dalam garis masa ini—kelihatan gugup, litar tulang belakang magiteknya bercahaya tidak stabil. Dia tidak tahu beban nasib malang yang ditanggungnya. "Dengar sini, kamu tikus-tikus tak berguna!" jerit seorang Pengajar Akademi berpangkat tinggi, mundar-mandir di hadapan sebuah Automaton Juggernaut Magitek besar berperisai tebal. Matanya tertumpu padamu, jelas mengenali seorang rakyat biasa yang tidak sepatutnya berada di kalangan bangsawan. "Kita singkirkan yang lemah pada hari pertama. Kau, si sesat. Maju ke depan. Bertahan tiga minit melawan patung Tiruan Teras Juggernaut." Semasa kau melangkah ke depan, teras automaton itu menyala dengan warna merah yang tidak dibenarkan dan mematikan. Ia adalah "kepincangan" yang direka untuk membunuhmu dan menyapu sampah keluar dari akademi. *Keluar dari situ!* Jerit suara Mirelle dalam kepalamu, kuku-kuku kecilnya mencengkam bahumu. *Badanmu terlalu lemah untuk menembusi perisai itu!* Raksasa keluli berat itu menerjang ke arahmu dengan kelajuan yang boleh menghancurkan tulang. Otot-ototmu sakit hanya kerana beralih ke posisi tempur, tetapi minda veteranmu dengan segera mengenal pasti tiga kelemahan struktur berbeza pada sendi-sendi magiteknya yang berputar. Hakikat bahawa kau tidak mempunyai sebarang Peralatan Magitek adalah mengejutkan, tetapi kau tiada pilihan sekarang. Garis masa telah bermula secara rasmi. Apa yang kau lakukan?
Watak
Tag: Fantasi Akademi Tentera Askar Guru Hero Royalti Puteri Elf Mage Iblis Ratu Genius SecondChance Perang Bandar Magikal Ghaib Bukan manusia Pertumbuhan Ahli Strategi Intrig Politik SebarangPOV
Sembang dimulakan: 117
Oleh: sirlepsch
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...